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只要他們在就沒有未來!前《龍騰世紀(jì)》編劇怒噴EA不懂系列價值

時間:2026-07-10 15:55:00
  • 來源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

在接受PC Gamer采訪時,《龍騰世紀(jì)》世界的締造者、系列前幾部核心劇情作者大衛(wèi)·蓋德分享了他對《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》災(zāi)難性發(fā)售之后系列命運的看法。他直言不諱地表示,只要EA仍是發(fā)行商,他就看不到該系列有任何未來。

只要他們在就沒有未來!前《龍騰世紀(jì)》編劇怒噴EA不懂系列價值

這位編劇強(qiáng)調(diào),EA從未理解《龍騰世紀(jì)》的本質(zhì)。他以《龍騰世紀(jì):起源》首個預(yù)告片為例,明明是一個嚴(yán)肅成熟、畫面充斥著血海尸山的奇幻作品,卻被EA的營銷人員硬生生包裝成了“面向青少年的獵奇垃圾”。據(jù)蓋德所言,這種誤解延續(xù)至今。最近EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜將《影障守護(hù)者》的失敗歸咎于缺乏"實時服務(wù)"元素的言論,更是將這種無知體現(xiàn)得淋漓盡致。

而在公司內(nèi)部,與EA的"寵兒”《質(zhì)量效應(yīng)》相比,《龍騰世紀(jì)》所受待遇的落差更為明顯。蓋德表示:“這挺逗的。如果《質(zhì)量效應(yīng)》賣得不好,他們總能找到借口,因為它是動作游戲。他們總覺得那款游戲本該賣得更好。它看起來更光鮮、更現(xiàn)代。而《龍騰世紀(jì)》在他們眼里就是老古董,過于側(cè)重劇情。我們第一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被說成是緩慢笨重,第二代又被嫌太快。他們根本不知道該怎么處理這游戲。所以,《龍騰世紀(jì)》的每一次成功發(fā)售,都被他們歸結(jié)為巧合和'走運'。"

只要他們在就沒有未來!前《龍騰世紀(jì)》編劇怒噴EA不懂系列價值

并且蓋德稱,《龍騰世紀(jì):審判》曾是BioWare最成功的游戲,超額完成了所有銷售計劃。然而,這并沒有改變該系列受輕視的處境。他回憶起有一次,他們迎來了一位新的市場主管,此人公開表示,為了把東西賣出去,就得"給豬涂上口紅"。這讓開發(fā)團(tuán)隊感到無奈,并只能表示:“當(dāng)你身處團(tuán)隊之中,聽到這種話,你心里只會想:‘我還能怎么辦?’”

盡管充滿悲觀,蓋德并未完全排除有朝一日重返這個他一手建立的世界的可能性,但前提是EA不得與此有任何瓜葛。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014年11月18日(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻中世紀(jì),XGP游戲列表3A,美式RPG,

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