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數(shù)毛社高度評(píng)價(jià)《刺客信條:黑旗》重制版 稱其并非敷衍了事

時(shí)間:2026-07-09 14:03:22
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

知名評(píng)測(cè)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)發(fā)布了《刺客信條:黑旗》重制版《記憶重置》的深度測(cè)評(píng)解析。據(jù)專家們稱,這部煥新歸來(lái)的加勒比海之旅并非“敷衍了事的復(fù)刻”,而是一次巨大的技術(shù)飛躍。

數(shù)毛社高度評(píng)價(jià)《刺客信條:黑旗》重制版 稱其并非敷衍了事

與當(dāng)下許多在重制時(shí)精打細(xì)算、重復(fù)使用原始素材的開發(fā)商不同,育碧工作室決定從頭重建環(huán)境。幾乎每一處環(huán)境都利用 PBR 技術(shù)和微多邊形細(xì)節(jié)按照現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重制。得益于此,《刺客信條:黑旗》重制版中世界的密度顯著超過(guò)了《刺客信條:影》場(chǎng)景中的環(huán)境密度。同時(shí),憑借向 SSD 架構(gòu)的遷移,整個(gè)加勒比海地區(qū)如今呈現(xiàn)為一個(gè)巨大、100%無(wú)縫的開放世界,徹底擺脫了曾讓PS4/PS3玩家備受煎熬的加載畫面。

數(shù)毛社高度評(píng)價(jià)《刺客信條:黑旗》重制版 稱其并非敷衍了事

至于全局光照,工作室從《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》那汲取優(yōu)化技術(shù)靈感,光照的處理僅需零點(diǎn)幾秒。游戲在所有平臺(tái)上完整實(shí)現(xiàn)了光線追蹤,開發(fā)者讓游戲?qū)W會(huì)了以僅為屏幕分辨率四分之一甚至十六分之一的有效分辨率來(lái)生成“光線”,再通過(guò)內(nèi)置算法將陰影“補(bǔ)全”并平滑處理為高質(zhì)量畫面。憑借這種巧妙的處理,開發(fā)者在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的60幀。

數(shù)毛社高度評(píng)價(jià)《刺客信條:黑旗》重制版 稱其并非敷衍了事

目前,《刺客信條:黑旗 記憶重置》已在PS5與Xbox主機(jī)上正式發(fā)售,而PC端玩家則要得到今晚才能解鎖。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2026年7月9日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史跑酷,潛行,海戰(zhàn),冒險(xiǎn)

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