- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX Switch2
- 標(biāo)簽:日系角色扮演
SE承認(rèn)有過(guò)早公布游戲習(xí)慣 正重審視未來(lái)公布游戲方式
- 來(lái)源:Thegamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日SE官方在年度股東大會(huì)上,談及有關(guān)游戲公布與發(fā)售間隔過(guò)久的問(wèn)題。關(guān)于該問(wèn)題最典型的是《王國(guó)之心4》,本作于2022年首次公布,到現(xiàn)在卻只有兩個(gè)預(yù)告,此外沒(méi)有任何其他動(dòng)作。
除了《王國(guó)之心4》外,無(wú)論是《最終幻想》還是《勇者斗惡龍》,也都存在過(guò)早公布游戲,讓玩家經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待的情況。對(duì)此SE官方承認(rèn)這是游戲發(fā)布中存在的問(wèn)題和挑戰(zhàn),目前他們正在重新審視其游戲公布和營(yíng)銷方式。
SE官方指出:“正如我們?cè)谥衅诮?jīng)營(yíng)計(jì)劃中提到的那樣,公司目前正在重新審視市場(chǎng)宣發(fā)與營(yíng)銷節(jié)奏。以近期案例來(lái)說(shuō),《勇者斗惡龍:怪物仙境4》從公布到發(fā)售之間的時(shí)間,我們認(rèn)為可以控制在一個(gè)相對(duì)較短的周期內(nèi)”。官方表示改進(jìn)營(yíng)銷策略,對(duì)于維持玩家的興趣至關(guān)重要。
從近期作品的公開節(jié)奏來(lái)看,SE官方似乎也確實(shí)在嘗試縮短“公布到發(fā)售”之間的空窗期。例如《勇者斗惡龍:怪物仙境4》在今年5月公布,預(yù)計(jì)12月發(fā)售;《最終幻想7:?jiǎn)⑹尽吩诮衲?月亮相,計(jì)劃在2027年春季推出。但之前公布的《王國(guó)之心4》《勇者斗惡龍12》,目前仍沒(méi)有具體發(fā)售日。



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