《刺客信條:黑旗》重制版新戰(zhàn)斗玩法細(xì)節(jié) 取之于《影》并不同于《影》
- 來源:gameradar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《刺客信條:黑旗》重制版《記憶重置》將10多年前的動(dòng)作游戲帶入了現(xiàn)代,并已現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了全面重制。其中就包含了戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作技術(shù)總監(jiān)稱重制版更貼近當(dāng)下動(dòng)作游戲的體驗(yàn),但并非簡(jiǎn)單照搬系列其他作品的模式。
《記憶重置》的技術(shù)總監(jiān)尤西·馬卡寧在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)稱:“我們將戰(zhàn)斗現(xiàn)代化,使其更偏向基于碰撞檢測(cè)的判定方式,這也是現(xiàn)代戰(zhàn)斗游戲的趨勢(shì),同時(shí)增強(qiáng)了反饋感。因此,愛德華依然可以使用袖劍,但在戰(zhàn)斗中作為終結(jié)技來施展,將讓戰(zhàn)斗更加流暢。”
此外,馬卡寧還提到戰(zhàn)斗系統(tǒng)是在《刺客信條:影》的基礎(chǔ)上構(gòu)建的,但與《影》的核心不同?!拔覀儸F(xiàn)在加入了招架系統(tǒng),你需要把握時(shí)機(jī)進(jìn)行格擋,但依然是自由移動(dòng)加碰撞檢測(cè),基于物理原理,并構(gòu)建在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上,不過,我們沒有采用《影》里技能樹或RPG風(fēng)格的戰(zhàn)斗,而是更偏向動(dòng)作導(dǎo)向的對(duì)決。”
《刺客信條:黑旗 記憶重置》將于7月10日登陸PS5、Xbox series X/S以及PC平臺(tái)。



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