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同樣預算 同樣周期!CDPR解釋為何《巫師3》、《賽博朋克2077》支線主線一樣精彩

時間:2026-06-30 09:24:51
  • 來源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

波蘭開發(fā)商CDPR旗下的作品《巫師3》以及《賽博朋克2077》之所以廣受歡迎,不僅在其精彩的主線故事,也包括那些精心打磨的支線任務。近日,《賽博朋克2》的副游戲總監(jiān)帕維烏·薩斯科解釋了這一觀點,他曾是《巫師3》的任務設計師、《賽博朋克2077》的任務開發(fā)主管。

同樣預算 同樣周期!CDPR解釋為何《巫師3》、《賽博朋克2077》支線主線一樣精彩

據(jù)這位開發(fā)者透露,CDPR從未將額外內(nèi)容視為游戲中的次要元素。相反,支線故事獲得了與許多主線任務同等的關注度、時間和資源。薩斯科表示:“我們在支線故事上投入了大量精力。大多數(shù)情況下,它們獲得了同樣的預算、同樣的制作周期、優(yōu)秀的團隊,甚至更多的創(chuàng)作自由,因為它們不像主線劇情那樣受到嚴格約束?!?

他強調,在開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》期間,高質量支線任務被視為硬性要求,而非給玩家的額外福利。正是這種態(tài)度,讓工作室創(chuàng)作出了數(shù)十個令人難忘的故事,許多粉絲將它們與主線劇情相提并論。對不少玩家而言,《巫師3》中的某些支線任務早已成為經(jīng)典,而在《賽博朋克2077》里,支線任務也常被稱作游戲最出色的亮點之一。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015年5月19日
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻藝術,開放世界,3A,多結局,美式RPG

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