《方塊方舟:地下迷城》開(kāi)發(fā)日志公開(kāi) 揭秘地下世界的誕生之因
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概要:今日,像素風(fēng)沙盒生存游戲《方塊方舟》正式公開(kāi)了全新DLC《地下迷城》的首期開(kāi)發(fā)日志,首次向玩家分享了地下世界的設(shè)計(jì)理念以及開(kāi)發(fā)初衷。
地下的未知世界
作為《方塊方舟》即將于8月正式發(fā)售的大型內(nèi)容擴(kuò)展,《地下迷城》將以全新的地下世界為舞臺(tái),為玩家?guī)?lái)圍繞探索、遺跡與BOSS挑戰(zhàn)展開(kāi)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
說(shuō)起《地下迷城》,相信不少玩家都會(huì)產(chǎn)生同一個(gè)疑問(wèn):在天空、海洋與廣袤大陸之外,為什么會(huì)將這次冒險(xiǎn)的舞臺(tái)設(shè)定在地下世界呢?
帶著這個(gè)問(wèn)題,官方也在開(kāi)發(fā)日志中首次分享了《地下迷城》誕生背后的設(shè)計(jì)思路。
補(bǔ)齊“方塊世界”的空缺
在過(guò)去的《方塊方舟》冒險(xiǎn)旅程中,玩家早已探索過(guò)遼闊的方塊大陸和漂浮于天空之上的浮空島。但相較之下,地下區(qū)域往往只是地圖中的配角——零散的洞穴、廢棄的地下室,以及用于采集資源的小型礦洞。
而《地下迷城》的誕生,正是源自于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望創(chuàng)造一整個(gè)擁有獨(dú)立生態(tài)、遺跡文明與探索體系的地下世界,以此來(lái)為廣大玩家補(bǔ)上這塊長(zhǎng)期以來(lái)缺失的游戲體驗(yàn)。
構(gòu)建不一樣的地下故事
與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)也發(fā)現(xiàn),在許多同類(lèi)型作品中,地下區(qū)域往往承擔(dān)著類(lèi)似的功能:挖礦、采集資源、尋找材料。雖然實(shí)用,但團(tuán)隊(duì)也想嘗試更多可能性。
因此在新的DLC中,團(tuán)隊(duì)決定嘗試在游戲中加入更多冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗的豐富內(nèi)容。
巨型溶洞、縱橫交錯(cuò)的地下隧道、埋藏在黑暗中的古老遺跡,以及隱藏于深處的未知文明……開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做出創(chuàng)新,讓地下世界成為故事的核心。
歌頌探索的精神
在創(chuàng)作《方塊方舟:地下迷城》時(shí),團(tuán)隊(duì)希望主打“絕境開(kāi)荒、遺跡探索、BOSS征服”。
相比陽(yáng)光充足、視野開(kāi)闊的地表環(huán)境,地下天然擁有一種截然不同的冒險(xiǎn)氛圍。隨著探索不斷深入,復(fù)雜的立體地形、陌生的生態(tài)環(huán)境以及潛伏于黑暗中的危險(xiǎn),都將不斷挑戰(zhàn)玩家的判斷與勇氣。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們希望借助地下世界傳遞一種不同于地表休閑探索的冒險(xiǎn)精神——主動(dòng)離開(kāi)安全區(qū),深入無(wú)光未知之地,依靠探索的勇氣、采取相應(yīng)的策略,解鎖未知的世界,并最終挑戰(zhàn)、征服強(qiáng)大的BOSS。
據(jù)了解,《地下迷城》開(kāi)發(fā)日志系列還將持續(xù)更新。官方將在后續(xù)內(nèi)容中陸續(xù)公開(kāi)更多關(guān)于《方塊方舟:地下迷城》的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,進(jìn)一步揭開(kāi)這座地下世界的秘密。
目前,《方塊方舟:地下迷城》Steam商店頁(yè)已經(jīng)上線,玩家可將DLC加入Steam愿望單,第一時(shí)間獲取發(fā)售信息。



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