- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:未知
- 開(kāi)發(fā):Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5
- 標(biāo)簽:劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:勞菲》將融合新舊兩代《戰(zhàn)神》特色 菲能兼顧敏捷與力量
- 來(lái)源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲總監(jiān)兼《戰(zhàn)神》系列資深開(kāi)發(fā)者阿里爾·勞倫斯表示,《戰(zhàn)神:勞菲》將該系列新舊游戲(北歐時(shí)代和希臘時(shí)代)融合到了一起,這很大程度上要?dú)w功于游戲的新主角菲。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),勞倫斯提到,菲的新動(dòng)作組合讓索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新游戲更嚴(yán)肅基調(diào)的同時(shí),嘗試原三部曲中更靈活的空中戰(zhàn)斗。
“我的意思是,我絕對(duì)是從初代《戰(zhàn)神》開(kāi)始接觸游戲的,”勞倫斯說(shuō)道,并指出她非常喜歡初代游戲“上手即玩”的特點(diǎn)。她補(bǔ)充道,操控?cái)橙恕⑦B擊以及擁有豐富的動(dòng)態(tài)移動(dòng)選擇“一直是我很喜歡做的事情”。
但勞倫斯也是《戰(zhàn)神》(2018)和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的粉絲,她喜歡后者“更寫實(shí)、更刺激、更近距離的戰(zhàn)斗。我喜歡這兩種風(fēng)格,所以這就好比是‘我可以同時(shí)擁有巧克力和花生醬嗎?’”
在選擇一位能夠有效融合該系列前衛(wèi)風(fēng)格和現(xiàn)代寫實(shí)基調(diào)的主角時(shí),勞倫斯提出了幾個(gè)問(wèn)題?!叭绾尾拍茏屵@些元素完美融合?誰(shuí)能最好地做到這一點(diǎn)?既要展現(xiàn)出那種敏捷性和靈活性,又要能夠與我們需要的對(duì)手針?shù)h相對(duì)?”最終,菲成為了答案。

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