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《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

時間:2026-06-07 09:55:38
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在PlayStation State of Play發(fā)布會上,SIE和圣莫妮卡工作室公布了《戰(zhàn)神》系列新作《戰(zhàn)神:勞菲》,新作不再是奎爺為主角,而是將焦點轉移到了女英雄兼戰(zhàn)士菲身上,講述了一個與2018年《戰(zhàn)神》重啟版劇情平行的故事。

不出所料,對于這一新方向,玩家們的反應褒貶不一,既有興奮也有憤怒。部分原因是,本作的主角并非戰(zhàn)神奎托斯本人,而是奎托斯的妻子菲。另一些玩家則認為,本作并沒有對奎托斯的冒險之旅做出足夠的突破,因為它沿用了前兩作的一鏡到底的拍攝手法。

面對公布后的質疑,游戲總監(jiān)Ariel Lawrence在接受GameSpot采訪時表示,她能“理解”玩家們的質疑,但希望粉絲能給這款游戲一個機會。

《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

她說:“我理解大家的懷疑,我希望他們能給它一個機會,并且樂于參與其中。對我來說,關鍵在于它是否有趣?它是否是一次我從未經歷過的冒險?我認為對我們來說,最重要的是如何保持驚喜感?如今想要感到驚喜真的很難。每個人都知道事情會如何發(fā)展。所以我希望在這里,我們還能保留一些神秘感?!?

《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

在接受GamesRadar的另一次采訪中,Ariel Lawrence承認粉絲們對《戰(zhàn)神》系列有著深厚的感情,而這種感情通常都圍繞著奎托斯展開。就連達美樂披薩這樣的連鎖店也看不過去了,表示《戰(zhàn)神》游戲中沒有奎托斯讓人感覺很不對勁。然而,她認為玩家對這款游戲的強烈反響是件好事,因為它表明人們真的很在乎這個系列。

“我們必須尊重每個人與《戰(zhàn)神》故事的聯(lián)系,我認為很多人對此都有不同的看法,有些人猶豫不決,有些人則全力支持。對我來說,我很高興大家都在關注這件事。如果我們推出作品后,人們只是說‘還行’,那會更令人沮喪。但如果人們有感受,那就太好了,我希望將來能夠贏得那些持懷疑態(tài)度的人的認可?!?

《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

索尼圣莫尼卡工作室確認,奎托斯的故事還有更多精彩內容即將推出,他仍然是該系列的重要組成部分,因此勞菲并不會“取代”他。

《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

目前尚不清楚勞菲的故事接下來會如何發(fā)展,但他或許會為北歐神話的傳奇畫上句號。《諸神黃昏》似乎為該系列的那個時代畫上了句號,但勞菲的故事與最后兩部作品并行展開,因此這很可能才是真正的結局,并可能為奎托斯的未來埋下伏筆。

社交媒體上大量惡搞《戰(zhàn)神:勞菲》的梗圖:

《戰(zhàn)神:勞菲》總監(jiān)理解玩家的質疑 希望玩家給個機會

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7.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PS5
  • 標簽:劇情,神話動作角色扮演,砍殺

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