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《吸血鬼幸存者》開發(fā)商進(jìn)軍日本!前卡普空制作人掌舵新工作室

時間:2026-06-04 14:52:20
  • 來源:automaton
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

繼《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作品《吸血鬼爬行者》取得巨大成功之后,英國獨(dú)立游戲工作室poncle決定進(jìn)一步擴(kuò)張,在日本成立新工作室。擔(dān)任該工作室負(fù)責(zé)人的正是前卡普空開發(fā)者、曾創(chuàng)作《全能之神:梅塔特隆的升天》的竹安佐和記(Sawaki Takeyasu)。

據(jù)報道,《吸血鬼幸存者》的創(chuàng)始人兼制作人盧卡·加蘭特(Luca Galante)透露,在日本設(shè)立工作室的想法已經(jīng)在他腦海中縈繞多年——這源于他對日本電子游戲的熱愛以及在當(dāng)?shù)卦L問時的積極體驗(yàn)。

《吸血鬼幸存者》開發(fā)商進(jìn)軍日本!前卡普空制作人掌舵新工作室

這一想法在2023年開始成形。當(dāng)時,poncle首席戰(zhàn)略官M(fèi)atteo Sapio將竹安佐和記介紹給了加蘭特。加蘭特一直是竹安藝術(shù)作品及其在《大神》(Okami)中貢獻(xiàn)的忠實(shí)粉絲——竹安曾在該作中擔(dān)任角色與怪物設(shè)計師。而竹安當(dāng)時也已是《吸血鬼幸存者》的忠實(shí)玩家,盡管這款獨(dú)立游戲在他與加蘭特相識時僅發(fā)布了一年。

作為poncle日本工作室的負(fù)責(zé)人,竹安的任務(wù)是在日本打下堅實(shí)基礎(chǔ)的同時,支持公司整體目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。雖然工作室的規(guī)模尚未最終確定,但計劃是保持poncle團(tuán)隊相對較小。

竹安表示,他希望能打造一個由熱情與市場趨勢驅(qū)動的工作室,并為有志于游戲開發(fā)的創(chuàng)作者創(chuàng)造機(jī)會——無論其年齡或經(jīng)驗(yàn)如何。他的首要任務(wù)是提升《吸血鬼幸存者》在日本的知名度,并營造一個讓開發(fā)者能夠通過小型項(xiàng)目試驗(yàn)新想法的環(huán)境。

《吸血鬼幸存者》開發(fā)商進(jìn)軍日本!前卡普空制作人掌舵新工作室

加蘭特補(bǔ)充道,“制作團(tuán)隊想做的游戲、尊重玩家、優(yōu)先考慮易上手性”是poncle開發(fā)理念的核心原則。這些原則不僅適用于《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》,也將延續(xù)到未來的項(xiàng)目中。

未來,計劃由各地域團(tuán)隊分別負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目(poncle還在意大利設(shè)立了新工作室)。雖然工作室之間的合作仍有可能,但開發(fā)工作將主要以獨(dú)立方式進(jìn)行。加蘭特確認(rèn),日本工作室可能會推出新游戲。未來的作品或許會延續(xù)《吸血鬼幸存者》的世界觀,但poncle也對創(chuàng)作全新IP感興趣。

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