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《女神異聞錄》制作人直言:回合制RPG從未消失!

時間:2026-05-13 10:27:57
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》以及此前的《博德之門3》等年度游戲大獎得主,被部分觀點視為回合制RPG的“回歸”。但Atlus旗下P-Studio負(fù)責(zé)人和田和久認(rèn)為,回合制游戲從未真正離開過,也從來不需要被拯救。他表示:“我們所謂的‘復(fù)興’,可能只是重新發(fā)現(xiàn)了那些曾淡出我們視野的東西。”

《女神異聞錄》制作人直言:回合制RPG從未消失!

和田在接受采訪時坦言,這番話“聽起來可能有點反主流”。他指出,在“西方涌現(xiàn)出一批高質(zhì)量回合制RPG之后”,相關(guān)討論的方向發(fā)生了變化。他沒有點名具體作品,但言下之意不難領(lǐng)會。

和田強調(diào)“西方”這一地域限定頗為重要。像《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在日本開發(fā)者中更為常見,也更符合外界對日式游戲的預(yù)期。畢竟,整個類型的根基在于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等先驅(qū)作品,也由此衍生出JRPG這一稱呼。因此,當(dāng)這樣一款作品——尤其是擁有如此美術(shù)風(fēng)格的回合制RPG——出自法國工作室Sandfall Interactive之手時,其矚目程度可想而知。

《女神異聞錄》制作人直言:回合制RPG從未消失!

和田繼續(xù)說道:“我并不覺得回合制元素特別流行,但我確實感受到,近期備受好評的游戲讓人們重新關(guān)注到了回合制。我認(rèn)為,回合制戰(zhàn)斗之所以被視為過時甚至‘化石’,是因為許多開發(fā)商追逐潮流轉(zhuǎn)向了動作或偏動作的玩法,而不是去打磨高品質(zhì)的回合制設(shè)計?!彼麖娬{(diào),回合制玩法所帶來的刺激感和成就感“始終存在”,這是游戲“永恒的魅力所在”。

回合制人氣的下滑,或許與《最終幻想》系列多次背離回合制、以及《勇者斗惡龍12》和《女神異聞錄6》等類型巨作長期缺席不無關(guān)系。所幸,近年來仍有《歧路旅人》、《勇氣默示錄》、《真·女神轉(zhuǎn)生》、《怪物獵人物語》、《數(shù)碼寶貝物語》、《英雄傳說》等系列持續(xù)產(chǎn)出。獨立游戲如《魔鬼學(xué)院》、《宿命殘響》和《星之?!芬膊粩嘤楷F(xiàn),甚至《如龍》系列也轉(zhuǎn)型為回合制戰(zhàn)斗?;睾现朴螒蚧蛟S并非每年都能統(tǒng)治年度游戲討論,但它們從未停止發(fā)光發(fā)熱。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2027年2月18日(XboxSeriesX)
  • 開發(fā):Atlus
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,推理多結(jié)局,彩色冒險

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