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國產(chǎn)二游《異環(huán)》橫掃日本!日本開發(fā)者無奈感嘆“我們做不到”

時間:2026-05-07 15:23:35
  • 來源:Pushsquare
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

憑借動漫風格的角色設(shè)計和對秋葉原等現(xiàn)實地標的還原,最近登陸PS5的抽卡游戲《異環(huán)》可謂“日式”到了極致。然而,這款游戲卻出自中國開發(fā)商,這一事實在日本開發(fā)圈內(nèi)引發(fā)了諸多困惑:為什么日本做不出這樣的開放世界游戲?

Inside Us Games顧問Alwei在社交平臺上的一篇帖子開啟了這場討論。他將《異環(huán)》開放世界的規(guī)模和可擴展性形容為“恐怖”。不出所料,日本玩家蜂擁而至,目前《異環(huán)》已連續(xù)一周位居PS5下載榜榜首。

國產(chǎn)二游《異環(huán)》橫掃日本!日本開發(fā)者無奈感嘆“我們做不到”

盡管商業(yè)成績亮眼,Alwei卻認為,在日本制作類似風格的游戲“不可能”。他指出,大規(guī)模資源需求難以匹配,而日本新出臺的勞動法規(guī)和加班限制意味著國內(nèi)開發(fā)者根本沒有足夠的時間。日本固然以長時間工作聞名,但目前似乎已無法與中國工作室的產(chǎn)出能力抗衡——中國開發(fā)者不僅工作時間長,還能從空前龐大的人才庫中汲取力量。

制作人Ukyo在博客中進一步指出,這只是問題之一。中國工作室愿意投入巨資讓角色“活”起來,將大筆資金注入動畫甚至短片、歌曲等衍生內(nèi)容。這些都為《異環(huán)》等游戲的抽卡機制提供了燃料,讓玩家心甘情愿為新角色付費。但Ukyo也認為,部分原因可能植根于文化差異。2000至2015年中國實施的主機禁令,培育了一個更偏向MMO等服務(wù)型游戲的市場。

國產(chǎn)二游《異環(huán)》橫掃日本!日本開發(fā)者無奈感嘆“我們做不到”

像《異環(huán)》這樣的游戲擁有龐大、鮮活的開放世界,但它們是設(shè)計為隨時間迭代的,永遠不會“完成”。這與日本市場建立在《最終幻想》《勇者斗惡龍》等“一次性買斷”作品上的心態(tài)截然不同。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Hotta Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,都市

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