暗黑神話動(dòng)作肉鴿《斬月封魔錄》Steam測(cè)試將于4月27日開啟
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:魔術(shù)師
以《封神演義》為背景的國產(chǎn)暗黑神話動(dòng)作roguelike《斬月封魔錄》,將于4月27日 在Steam開啟為期十天的公開測(cè)試,測(cè)試報(bào)名已于4月24日 開放,玩家目前可前往游戲Steam商店頁申請(qǐng)資格。
Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/4047520/Demonbane_Ascension/
《斬月封魔錄》以封神體系中的法寶、神兵、渡劫、五行修煉等元素為核心,結(jié)合動(dòng)作roguelike常見的單局構(gòu)筑與隨機(jī)成長機(jī)制,嘗試塑造一條從凡人起步、不斷突破境界、最終直面天道裂隙的修行之路。無論是圍繞神兵與法寶展開的戰(zhàn)斗構(gòu)筑,還是局內(nèi)穿插的境界突破、雷劫淬體與五行衍化,都讓這款作品在題材呈現(xiàn)上形成了獨(dú)特的辨識(shí)度。
奪敵法寶,煉化神兵:獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗構(gòu)筑
修仙有風(fēng)險(xiǎn),渡劫需謹(jǐn)慎。游戲的核心體驗(yàn)緊密圍繞“斬妖除魔”與“渡劫修行”雙線展開。
作為沾染因果的應(yīng)劫者,玩家將仰仗法寶與神兵對(duì)抗妖邪。游戲?yàn)槊课唤巧O(shè)計(jì)了差異化的神兵路線,以初始角色“淵”為例,玩家可選擇高頻位移、連續(xù)壓制的快劍“蒼虬”,或是強(qiáng)調(diào)蓄勢(shì)爆發(fā)、正面硬剛的重劍“焚天”。
神兵奠定了單局戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)節(jié)奏,而取材自封神體系的十余種經(jīng)典法器,如定海珠、混天綾、乾坤圈等,則進(jìn)一步拓寬了流派構(gòu)筑的深度。
游戲目前提供了十余種取材自封神體系的法寶,包括定海珠、混天綾、乾坤圈等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典法器。它們不僅承擔(dān)輸出或輔助功能,也在很大程度上影響著每一局的節(jié)奏和策略重心。
更有意思的是,部分?jǐn)硨?duì)角色所持有的法寶,還可以在戰(zhàn)斗后被玩家納入自己的構(gòu)筑。
以李靖為例,這位托塔天王在游戲中并非必須挑戰(zhàn)的Boss,但其七寶玲瓏塔擁有追蹤、范圍壓制等多種攻擊方式,是相當(dāng)有壓迫感的強(qiáng)敵之一。而在擊敗對(duì)應(yīng)敵人后,玩家也有機(jī)會(huì)獲得他手中的玲瓏塔,并通過后續(xù)詞條和強(qiáng)化方向繼續(xù)擴(kuò)展它的效果。
這種能夠獲取敵方法寶的設(shè)計(jì),讓單局成長不只是常規(guī)意義上的數(shù)值累加,而更像是一種不斷改造收集,服務(wù)于自身所需構(gòu)筑的過程。
正是這樣靈活的奪寶、收集的過程,讓玩家在闖關(guān)的過程中增添了更高的趣味價(jià)值。某種程度上,它確實(shí)提供了幾分“天地造化,為我所用”的修仙體驗(yàn)。
引雷淬體,五行衍化:風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的渡劫設(shè)計(jì)
在斬妖除魔之外,“渡劫”機(jī)制是本作成長系統(tǒng)的另一大亮點(diǎn)。
相比單純強(qiáng)調(diào)升級(jí)效率的傳統(tǒng)肉鴿,本作的玩家將從煉氣期不斷向上攀升,在關(guān)鍵境界突破之際,會(huì)迎來真實(shí)的“雷劫”考驗(yàn)。這不止是單純的視覺包裝,而是會(huì)實(shí)質(zhì)性改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的重要機(jī)制。
隨著境界提升,雷劫的范圍與威力都會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。較低階的雷劫,玩家或許還能通過走位規(guī)避;到了更高境界,雷劫帶來的場(chǎng)面壓力會(huì)明顯上升。
如果恰好在激烈戰(zhàn)斗中觸發(fā)境界突破,雷劫甚至可能直接打亂原本的戰(zhàn)斗節(jié)奏。不過,它同樣會(huì)傷害敵人,這也意味著高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)面里反而存在“借雷劫清場(chǎng)”這樣的反打空間。
如果雷劫終究還是傷害到了自身角色,也不完全是壞事。
通過天威淬煉,角色的五行修為也會(huì)進(jìn)一步成長,并繼續(xù)影響后續(xù)神通與構(gòu)筑方向。
以測(cè)試版本開放的火、金兩種屬性為例,玩家既可以專注單一屬性,追求更直接的爆發(fā)收益,也可以嘗試雙屬性并修,借由不同搭配解鎖新的能力路線。本次測(cè)試暫未開放神通技能,因此現(xiàn)階段玩家更能感受到的,主要還是五行成長與詞條聯(lián)動(dòng)所帶來的構(gòu)筑變化。
但是未來版本隨著火屬性不斷精進(jìn),玩家將有機(jī)會(huì)掌握威力驚人的神通之力,一舉出手,便可舉火燎天。
而當(dāng)金、火兩種屬性相互補(bǔ)益時(shí),玩家還能夠進(jìn)一步感悟全新的“融合靈根”,開啟更具變化的成長路徑。
結(jié)合詞條系統(tǒng)對(duì)效果的延伸與轉(zhuǎn)化,本作的單局構(gòu)筑并不只是“拿到什么用什么”,而是更強(qiáng)調(diào)圍繞修為與五行屬性的深度聯(lián)動(dòng),逐步構(gòu)建屬于自己的道途。隨著后續(xù)神通系統(tǒng)的加入,這一構(gòu)筑維度也將進(jìn)一步拓展。
經(jīng)典的箱庭房間探索與克制的局外養(yǎng)成
熟悉動(dòng)作roguelike的玩家,看到游戲右上角的小地圖,大概就能意識(shí)到《斬月封魔錄》在關(guān)卡結(jié)構(gòu)上采用了較為典型的箱庭式房間設(shè)計(jì)。
這種可折返的非線性地圖賦予了玩家極高的資源管理自由度。面對(duì)局內(nèi)事件和路線抉擇,游戲沒有絕對(duì)的“標(biāo)準(zhǔn)答案”,而是考驗(yàn)玩家當(dāng)下的即時(shí)判斷。
你需要根據(jù)當(dāng)前的血量、流派構(gòu)筑和成長規(guī)劃,權(quán)衡是賣血換資源、保留狀態(tài)迎敵,還是冒險(xiǎn)與“三眼金蟾”等特殊互動(dòng)事件博取高風(fēng)險(xiǎn)收益。
游戲的事件設(shè)計(jì)更像是對(duì)當(dāng)下局面的即時(shí)考驗(yàn),而不是單純依賴背板尋找所謂的“標(biāo)準(zhǔn)答案”。很多時(shí)候,最合適的選擇并不取決于事件本身,而取決于玩家此時(shí)到底在玩一套什么樣的構(gòu)筑。
與此同時(shí),《斬月封魔錄》在永久成長上的設(shè)計(jì)則顯得相對(duì)克制。
像悟道壁、行囊垛、建木等內(nèi)容,更多承擔(dān)的是常規(guī)roguelike中局外成長、功能解鎖與世界觀補(bǔ)充的作用,其中部分系統(tǒng)還會(huì)承載一定的封神背景信息與劇情延伸。不過從現(xiàn)階段體驗(yàn)來看,這些系統(tǒng)并不會(huì)過度改寫局內(nèi)節(jié)奏,資源獲取門檻也相對(duì)平穩(wěn),整體仍然是為單局探索服務(wù),而不是成為主要的養(yǎng)成壓力來源。
從這一點(diǎn)來看,《斬月封魔錄》的設(shè)計(jì)思路,顯然還是更偏向于把重心放在單局中的路線規(guī)劃、法寶搭配、修為突破與戰(zhàn)斗應(yīng)對(duì)上,而非通過層層局外門檻去拖沓整體游戲節(jié)奏。對(duì)于偏好在反復(fù)闖關(guān)中打磨理解、嘗試構(gòu)筑,并逐漸掌握系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)樂趣的玩家來說,這樣的取向無疑更容易建立起持續(xù)開始新一局的動(dòng)力。
本次Steam測(cè)試將開放前兩章的地圖“暗澤村”與“鬼枯林”,同時(shí)包含多場(chǎng)試煉精英與Boss戰(zhàn)內(nèi)容。
結(jié)合封神體系下的法寶構(gòu)筑、神兵分支、五行修煉與渡劫機(jī)制來看,這次測(cè)試已經(jīng)能夠較為完整地展現(xiàn)游戲在戰(zhàn)斗循環(huán)與單局成長上的基本框架。對(duì)于喜歡封神題材、暗黑神話風(fēng)格,或本身就偏愛動(dòng)作roguelike的玩家來說,《斬月封魔錄》這次測(cè)試,或許值得報(bào)名體驗(yàn)一番。
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