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《我的世界》之父怒噴DLSS:毫無(wú)意義 純自欺欺人!

時(shí)間:2026-04-07 09:05:00
  • 來(lái)源:Playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,《我的世界》創(chuàng)始人馬庫(kù)斯·佩爾森(Notch)在社交媒體上公開(kāi)批評(píng)現(xiàn)代游戲中的圖像增強(qiáng)技術(shù),尤其是DLSS。他認(rèn)為,使用AI超分和幀生成“從根本上毫無(wú)意義”。

他的邏輯是:如果一塊顯卡本身性能不足、無(wú)法流暢運(yùn)行游戲,那么再用同一塊顯卡去跑神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、生成中間幀,這本身就是一種矛盾。他將依賴這些技術(shù)的開(kāi)發(fā)者稱為“懶惰的程序員”,并回應(yīng)批評(píng)稱,自己完全理解計(jì)算原理,但沒(méi)有看到任何有說(shuō)服力的反論。

《我的世界》之父怒噴DLSS:毫無(wú)意義 純自欺欺人!

佩爾森的言論在玩家社區(qū)引發(fā)了激烈討論。不少技術(shù)愛(ài)好者和普通玩家指出了他言論中的技術(shù)誤區(qū)。有人解釋?zhuān)煜恕皫伞迸c“基礎(chǔ)超分辨率”。此外,AI任務(wù)使用的是顯卡上獨(dú)立的“張量核心”,并非負(fù)責(zé)渲染的計(jì)算單元。相比完整渲染一個(gè)包含數(shù)百萬(wàn)多邊形場(chǎng)景,AI生成一幀所需的資源要少得多。

盡管如此,仍有大量玩家支持佩爾森的核心觀點(diǎn):游戲廠商越來(lái)越忽視優(yōu)化。許多人抱怨,開(kāi)發(fā)者強(qiáng)迫玩家購(gòu)買(mǎi)昂貴的顯卡,但即便是旗艦卡也難以在原生4K下穩(wěn)定跑60幀。玩家被迫將內(nèi)部分辨率降至1080p,再依靠超分算法“腦補(bǔ)”。不少評(píng)論認(rèn)為,幀生成技術(shù)帶來(lái)了操控延遲和視覺(jué)偽影,它本應(yīng)是優(yōu)化工具,如今卻成了引擎偷懶的遮羞布。

你們對(duì)此怎么看呢,認(rèn)可他的看法嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形,XGP游戲列表

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