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《黑神話》楊奇回應(yīng)DLSS5爭(zhēng)議:硬核建模 拒絕AI!

時(shí)間:2026-03-19 09:50:08
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

此前我們?cè)鴪?bào)道,NVIDIA近日發(fā)布了DLSS 5技術(shù),官方宣稱該技術(shù)可通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)在游戲中生成更逼真的光照與材質(zhì)效果,幫助開發(fā)者在無(wú)需大幅提升硬件性能的前提下,實(shí)現(xiàn)接近照片級(jí)的視覺(jué)表現(xiàn)。然而,這項(xiàng)技術(shù)一經(jīng)亮相便迅速引發(fā)爭(zhēng)議,不少玩家對(duì)其實(shí)機(jī)效果提出質(zhì)疑。

《黑神話》楊奇回應(yīng)DLSS5爭(zhēng)議:硬核建模 拒絕AI!

部分玩家指出,在某些場(chǎng)景下,DLSS 5生成的畫面顯得“不自然”,更接近AI生成圖像的風(fēng)格,而非傳統(tǒng)游戲引擎渲染的結(jié)果。也有玩家將這種現(xiàn)象稱為“AI效應(yīng)”——乍看之下足夠逼真,但細(xì)看卻能察覺(jué)出明顯的人工痕跡。

圍繞這一話題,有玩家在微博上向《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇提問(wèn),表示不希望自己喜愛(ài)的游戲逐漸演變?yōu)椤扒宦傻腁I味”。對(duì)此,楊奇并未正面回應(yīng),而是發(fā)布了一張頗具調(diào)侃意味的梗圖作為回應(yīng)。

《黑神話》楊奇回應(yīng)DLSS5爭(zhēng)議:硬核建模 拒絕AI!

圖中,一位白發(fā)蒼蒼的老人肩扛鍵盤,配文“正宗老CG”“百年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)”,并輔以“硬核建?!薄皹O致動(dòng)捕”等標(biāo)簽,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)手工打磨的制作理念,明顯帶有對(duì)當(dāng)前AI生成趨勢(shì)的戲謔意味。

該圖也迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議。有網(wǎng)友評(píng)論稱“好圖,收了”,也有人調(diào)侃道:“其實(shí)這張圖本身也是AI做的?!?

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5.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:游戲科學(xué)
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):游戲科學(xué)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:神話,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演

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