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曝《魔獸世界》聯盟與部落概念差點難產 上線前數月才敲定

時間:2026-03-16 14:10:45
  • 來源:playground
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

暴雪前副總裁杰夫·卡普蘭在最近一期播客中,揭開了這款經典MMORPG早期開發(fā)階段的神秘面紗。據他所說,《魔獸世界》中對立了22年的陣營,部落與聯盟,可能本不會成為這款傳奇游戲的核心。

曝《魔獸世界》聯盟與部落概念差點難產 上線前數月才敲定

他講述道,在與艾倫·阿德姆等開發(fā)核心人物共進午餐期間,他們一直在爭論部落與聯盟設置的必要性。作為《魔獸世界》的"創(chuàng)始人"之一,阿德姆非常支持該想法。他喜歡那種歸屬一個大社群的感覺,讓玩家從一開始就在廣闊的世界中不再孤單。然而,爭論非常激烈,據卡普蘭說,即使在游戲上線前一年,加入兩大陣營的決定也仍未最終確定。

情況在這位創(chuàng)始人離開公司發(fā)生轉機,新的首席設計師羅布·帕爾多尊重前任的堅持,并做出了影響系列22年的決定。就這樣,這個《魔獸世界》最主要的結構性元素之一在最后一刻被確定下來。杰夫澄清說,這指的是陣營劃分的概念,因為游戲中的地點和城市已經在開發(fā)中,并依托于《魔獸爭霸》豐富的宇宙設定。這個事實清楚地表明,即使在經典游戲的基礎中,也常常存在著偶然性和在發(fā)布前一步才做出的冒險決定。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經典

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