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研究發(fā)現(xiàn)《我的世界》和《羅布樂(lè)思》玩家較少游玩3A新作

時(shí)間:2026-03-15 09:33:04
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

如今,主打風(fēng)格化畫(huà)面的旗艦級(jí)3A游戲已經(jīng)十分少見(jiàn),各大游戲工作室越來(lái)越執(zhí)著于追逐超寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)。但正如市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)NewZoo在近期一項(xiàng)研究中指出的:“全球最受歡迎的游戲,并非畫(huà)面保真度最高的游戲”——比如《我的世界》和《羅布樂(lè)思》。

研究發(fā)現(xiàn)《我的世界》和《羅布樂(lè)思》玩家較少游玩3A新作

盡管這一點(diǎn)本就顯而易見(jiàn)——畢竟這兩款游戲常年穩(wěn)居全球游玩量最高的游戲榜單前列,但NewZoo的研究發(fā)現(xiàn),與其他玩家群體相比,《我的世界》和《羅布樂(lè)思》的玩家游玩旗艦級(jí)3A新作的概率要低得多,核心原因是他們對(duì)擬真畫(huà)面的興趣本就不高。

“有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,這些玩家會(huì)暫時(shí)離開(kāi)自己常玩的游戲,去體驗(yàn)單機(jī)內(nèi)容,之后再回歸服務(wù)型游戲?!盢ewZoo咨詢(xún)總監(jiān)本·波特在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)期間接受gamesindustry.biz采訪時(shí)解釋道,“某種程度上這個(gè)說(shuō)法是成立的,但我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于大量行業(yè)內(nèi)公認(rèn)的‘傳統(tǒng)意義上的優(yōu)質(zhì)游戲’,羅布樂(lè)思玩家的游玩占比遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平?!?

當(dāng)然,這并不意味著這些旗艦級(jí)3A游戲不受歡迎,也不代表畫(huà)面擬真度對(duì)大量玩家而言毫無(wú)意義。但獨(dú)立游戲、《羅布樂(lè)思》這類(lèi)作品,以及平臺(tái)內(nèi)諸如《Steal a Brainrot》等UGC內(nèi)容取得的巨大成功,恰恰說(shuō)明畫(huà)面擬真度的重要性,遠(yuǎn)沒(méi)有許多游戲工作室預(yù)想的那么高。

“我認(rèn)為過(guò)去十年行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,追逐畫(huà)面極致表現(xiàn)的理念正在逐漸褪色,如今全球最受歡迎的游戲,從來(lái)都不是畫(huà)面保真度最高的作品?!辈ㄌ乇硎荆皵?shù)據(jù)的解讀結(jié)果是,《羅布樂(lè)思》的玩家游玩《怪物獵人:荒野》的概率,僅為普通玩家的40%——這一數(shù)據(jù)特指PlayStation與Xbox主機(jī)平臺(tái)的用戶(hù)?!?

你或許會(huì)認(rèn)為,《我的世界》和《羅布樂(lè)思》的玩家會(huì)轉(zhuǎn)而嘗試那些主打玩法的獨(dú)立游戲,尤其是該群體的核心用戶(hù)是消費(fèi)能力有限的年輕玩家,但實(shí)際情況是,這類(lèi)玩家只占該群體的很小一部分。

“我們確實(shí)發(fā)現(xiàn),對(duì)于《萌萌小人大亂斗》《在我們之中》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》這類(lèi)游戲,羅布樂(lè)思玩家的游玩占比遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平?!辈ㄌ卣f(shuō),“盡管這部分玩家在整體群體中占比依然不高,但他們確實(shí)會(huì)被這類(lèi)游戲吸引,而這些游戲的體驗(yàn),和玩家在羅布樂(lè)思平臺(tái)內(nèi)能接觸到的內(nèi)容高度相似?!?

波特表示,用戶(hù)重合度最高的,是其他服務(wù)型游戲。他解釋道:“我們分析數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),《羅布樂(lè)思》和《我的世界》的玩家,同時(shí)也在游玩大量其他躋身全球前十的頭部服務(wù)型游戲?!?

NewZoo的研究數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》與《羅布樂(lè)思》玩家的用戶(hù)重合率達(dá)55%,與《我的世界》玩家的重合率為46%;《俠盜獵車(chē)手5》與兩者的重合率分別為28%和25%;《使命召喚》則位列第三,重合率分別為26%和22%。

《我的世界》和《羅布樂(lè)思》的玩家確實(shí)也會(huì)拓展游戲范圍、嘗試3A游戲,但NewZoo的研究結(jié)果表明,他們游玩3A游戲的概率,遠(yuǎn)低于游玩那些現(xiàn)象級(jí)服務(wù)型游戲的概率。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形,XGP游戲列表

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