卡普空:《怪物獵人:荒野》優(yōu)化解決方案會(huì)用到未來(lái)作品
- 來(lái)源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《怪物獵人:荒野》迎來(lái)上市一周年。雖然本作銷(xiāo)量已突破千萬(wàn)份,但其表現(xiàn)未完全達(dá)到公司預(yù)期,其中優(yōu)化問(wèn)題被認(rèn)為是主要原因之一。
最近卡普空在2025財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,談到了未來(lái)的PC戰(zhàn)略。發(fā)言人表示:“截至第三季度,PC版銷(xiāo)量約占總銷(xiāo)量的50%,我們預(yù)計(jì)這一比例還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。因此,我們會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化PC游戲開(kāi)發(fā)體系?!?
值得一提的是,此次強(qiáng)化將得益于游戲開(kāi)發(fā)中吸取的教訓(xùn),“《怪物獵人:荒野》上市后,團(tuán)隊(duì)一直在努力解決游戲問(wèn)題,并通過(guò)數(shù)次更新進(jìn)行了修復(fù)。在此期間所積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),也會(huì)運(yùn)用到未來(lái)作品中?!?
官方指出,除了通過(guò)更新提高現(xiàn)有玩家的滿(mǎn)意度外,還會(huì)通過(guò)定價(jià)策略來(lái)吸引新用戶(hù),目標(biāo)是超過(guò)系列過(guò)往作品的銷(xiāo)售成績(jī)。



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