育碧承認(rèn)步子邁太大 啟動(dòng)太多項(xiàng)目最后不得不取消
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)接受綜藝雜志采訪,他表示育碧因?yàn)閷?duì)疫情后市場(chǎng)需求的錯(cuò)誤估計(jì),啟動(dòng)了太多項(xiàng)目,最終這些需求并無法實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致公司不得不取消諸多項(xiàng)目。
吉勒莫特說:“我們預(yù)測(cè)疫情后,游戲行業(yè)將發(fā)展迅猛,預(yù)期需求將持續(xù)增長,但實(shí)際情況并未完全實(shí)現(xiàn)。對(duì)我們而言,這導(dǎo)致啟動(dòng)項(xiàng)目過多,復(fù)雜性也隨之增加。如今我們的首要任務(wù)是打造一家更加專注、敏捷的公司,組建更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),在資深專家和年輕才俊之間取得最佳平衡,從而能夠交付最高質(zhì)量的游戲?!?
談到項(xiàng)目取消的直接原因時(shí),吉勒莫特并沒有明確回復(fù):“鑒于公司轉(zhuǎn)型和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,我們對(duì)項(xiàng)目組合進(jìn)行了評(píng)估,并終止了六個(gè)不再符合我們提升后的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和項(xiàng)目組合重點(diǎn)的項(xiàng)目……做出這樣的決定絕非易事,但它們讓我們能夠集中精力于最具潛力的項(xiàng)目,并確保每一款作品都能達(dá)到玩家所期待的品質(zhì)。”
當(dāng)談到業(yè)界最關(guān)心的“育碧近幾年動(dòng)蕩不安,要如何消除股東擔(dān)憂”時(shí),吉勒莫特回答稱:“我們目前的首要任務(wù)是推進(jìn)轉(zhuǎn)型,發(fā)展旗下品牌,并為玩家提供卓越的游戲體驗(yàn)。我們將全力以赴,為未來幾年的發(fā)展奠定基礎(chǔ)……我們?nèi)碌膭?chuàng)意工作室模式正在變革我們的工作方式,將決策權(quán)、玩家關(guān)系和長期特許經(jīng)營發(fā)展直接交到游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)手中,我們將回歸初心——為玩家打造最佳游戲體驗(yàn)?!?



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