- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2015年3月11日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Moon Studios GmbH
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:藝術(shù),橫版,鍛煉反應(yīng),類銀河戰(zhàn)士惡魔城,XGP游戲列表,高難度,橫版動(dòng)作闖關(guān),平臺(tái)解謎
《奧日》總監(jiān)批評(píng)行業(yè)現(xiàn)狀:技術(shù)越來(lái)越強(qiáng) 審美卻越來(lái)越“安全”
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
和其他任何一款在線服務(wù)型英雄射擊游戲一樣,《巔峰守衛(wèi)》曇花一現(xiàn),然而從該作在TGA上壓軸亮相后,這似乎已是“意料之中”的事情。正是這場(chǎng)盛會(huì)為《巔峰守衛(wèi)》帶來(lái)了極高的曝光度,但不幸的是,這種曝光度也給開(kāi)發(fā)商Wildlife Entertainment帶來(lái)了負(fù)面影響。
Wildlife Entertainment稱這款游戲“獨(dú)一無(wú)二”,卻遭到玩家抨擊,認(rèn)為它平庸乏味。在此背景下,《奧日》《惡意不息》開(kāi)發(fā)商Moon Studios總監(jiān)也加入了討論,就當(dāng)前游戲行業(yè)的“平庸”現(xiàn)狀發(fā)表了自己的看法。
《奧日與黑暗森林》開(kāi)發(fā)商Moon Studios CEO Thomas Mahler最近發(fā)推,討論了近年來(lái)游戲行業(yè)存在的問(wèn)題。他表示,盡管游戲行業(yè)不乏有才華橫溢的員工和令人驚嘆的概念美術(shù),但最終結(jié)果卻不盡如人意。
Thomas Mahler隨后談到了《巔峰守衛(wèi)》,稱其是“一款平庸之作”。為了進(jìn)一步闡述自己的觀點(diǎn),他將這款游戲和14年前的《光環(huán)4》進(jìn)行比較,可以看出兩者在藝術(shù)風(fēng)格上并無(wú)差異,只有技術(shù)上提升。
過(guò)去幾年,游戲畫面趨于同質(zhì)化,這一點(diǎn)一直備受關(guān)注。玩家普遍認(rèn)為虛幻5是罪魁禍?zhǔn)祝獷pic Games的CEO卻表示這是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者偷懶,因?yàn)樵撈脚_(tái)提供了豐富的素材和光照效果,即使是業(yè)余愛(ài)好者也能輕松制作演示DEMO。
另?yè)?jù)報(bào)道,《巔峰守衛(wèi)》的玩家數(shù)量已流失99%,這也導(dǎo)致了Wildlife Entertainment的裁員。縱使有來(lái)自前重生娛樂(lè)的開(kāi)發(fā)人員,但現(xiàn)在的境地實(shí)在令人失望。
Thomas Mahler推文:
“一直讓我覺(jué)得很有意思的一點(diǎn)是:大型工作室里明明聚集了大量才華橫溢的藝術(shù)家——你能看到驚艷的概念設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的色彩設(shè)定、扎實(shí)的情緒板——但最終發(fā)售的成品卻常常落入一種非常安全、非常熟悉的視覺(jué)空間。
問(wèn)題在于,像《巔峰守衛(wèi)》這樣的游戲甚至談不上“難看”。它們只是顯得非常平淡,幾乎就是一種通用模板式的視覺(jué)風(fēng)格。
事實(shí)上,如果把兩款3A科幻作品放在一起對(duì)比(比如《巔峰守衛(wèi)》和《光環(huán)4》 ——一款14年前的老游戲,讓一個(gè)普通玩家來(lái)說(shuō)說(shuō)兩者在藝術(shù)層面上的根本差異,我?guī)缀蹩梢钥隙ǎ蠖鄶?shù)人很難指出真正的藝術(shù)差別——他們更可能談?wù)摲直媛?、著色器效果或者粒子?shù)量。
于是結(jié)果就變成了:“技術(shù)層面令人印象深刻”,但同時(shí)“藝術(shù)層面可以互相替換”。
這真的是我們想要的方向嗎?
我們現(xiàn)在在電影和電視劇領(lǐng)域也看到類似的趨勢(shì)。
所謂的 “Netflix打光”,幾乎已經(jīng)成為一種非常扁平化、高度易讀、算法安全的視覺(jué)語(yǔ)言的代名詞。
出于某種原因,那些大型制作背后的藝術(shù)家們不知何故決定讓燈光盡可能地平淡——但是……為什么?!
相比之下,像康拉德·霍爾這樣的攝影師的作品則截然不同,他們的燈光運(yùn)用不僅僅是為了保證畫面的清晰度,更是為了展現(xiàn)作品的風(fēng)格。我的意思是,看看康拉德·霍爾在這里創(chuàng)作的作品就知道了。
雖然是20年前的技術(shù),但視覺(jué)效果比我今天看到的任何東西都好20倍。。
技術(shù)保真度在不斷提高。如今任何業(yè)余創(chuàng)作者,只要在虛幻5引擎里丟進(jìn)一些資產(chǎn)和燈光,就能做出這種 “《巔峰守衛(wèi)》風(fēng)格” 的畫面。
但是……藝術(shù)性去哪了?”



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