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《黑神話》馮驥微博發(fā)文談AI發(fā)展 將堅(jiān)持手工制作游戲!

時(shí)間:2026-02-09 16:10:38
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

今日(2月9日),游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)文,并聊到了即夢(mèng)剛剛上線的Seedance 2.0。

《黑神話》馮驥微博發(fā)文談AI發(fā)展 將堅(jiān)持手工制作游戲!

以下為微博原文:

昨天試了試剛上線即夢(mèng)的Seedance 2.0。

它在使用手冊(cè)標(biāo)題的最后,寫著Kill the game!(殺死比賽)。這個(gè)評(píng)價(jià),相當(dāng)客觀。

AIGC的童年時(shí)代,結(jié)束了。

寫幾條初步用過后的感受以及預(yù)測(cè),僅供參考:

1、領(lǐng)先。當(dāng)前地表最強(qiáng)的視頻生成模型,沒有之一。

2、全能。AI理解多模態(tài)信息(文、畫、影、音)并整合的能力完成了一次飛躍,令人驚嘆。

3、低門檻。雖然目前要開通即夢(mèng)正式會(huì)員才能有限次使用,但我仍然呼吁有條件的朋友都去親自試試。一旦試過,必會(huì)對(duì)何為“領(lǐng)先”與“全能”,有更直觀的感受。

4、產(chǎn)能爆炸。一般性視頻的制作成本將無法再沿用影視行業(yè)的傳統(tǒng)邏輯,開始逐漸趨近算力的邊際成本。內(nèi)容領(lǐng)域必將迎來史無前例的通貨膨脹,傳統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)與制作流程會(huì)被徹底重構(gòu)。相信只要用過的朋友,都能很快理解這個(gè)預(yù)測(cè)絕非杞人憂天。

5、視頻全民化。基于第4點(diǎn),一切之前需要考慮制作成本的展示方式都會(huì)輕易視頻化,典型如電商廣告與預(yù)拍攝。雖然目前游戲研發(fā)的核心環(huán)節(jié)尚未被AI直接侵蝕,但視頻本身會(huì)逐漸向定制化、實(shí)時(shí)化、游戲化演進(jìn),也許會(huì)成為未來某種全新的娛樂方式。

6、假視頻泛濫與信任危機(jī)。這一點(diǎn)是真正促使我發(fā)這條微博的原因,因?yàn)楸普娴募僖曨l將變得毫無門檻,而現(xiàn)有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與審查體系會(huì)面臨空前沖擊。

鄭重建議:請(qǐng)大家盡快提醒父母與不熟悉AI的親友,未來一切缺乏官方權(quán)威渠道背書的視頻內(nèi)容(尤其是包含個(gè)人形象與聲音的)都可能是偽造的。請(qǐng)務(wù)必通過多渠道交叉確認(rèn),避免上當(dāng)。

深感震撼的同時(shí),我也有一絲迷茫。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎喝绻鸄I將把內(nèi)容生產(chǎn)的卡爾達(dá)肖夫指數(shù)從I型提升到了II型文明,不是強(qiáng)100倍,而是強(qiáng)100億倍,那會(huì)是個(gè)怎樣的世界?

我不知道。但我很慶幸,至少今天的Seedance 2.0,來自中國。

《黑神話》馮驥微博發(fā)文談AI發(fā)展 將堅(jiān)持手工制作游戲!

文章發(fā)布后,有網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)問到:“馮老師,要是再過今年AI也能隨便做出像黑猴一樣的游戲,屆時(shí)該如何?”對(duì)此,馮驥回應(yīng)道:“那……我們可能會(huì)變成新時(shí)代的非遺手工作坊?!?

《黑神話》馮驥微博發(fā)文談AI發(fā)展 將堅(jiān)持手工制作游戲!

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已有239人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:游戲科學(xué)
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):游戲科學(xué)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:神話,國產(chǎn),動(dòng)作角色扮演

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