《輪回之獸》新情報公布 采用多區(qū)域線性流程
- 來源:famitsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《輪回之獸》項目負責(zé)人古島耕太接受Fami通采訪,他詳細闡述了游戲的戰(zhàn)斗機制、世界架構(gòu)與難度設(shè)定。
古島耕太表示,《輪回之獸》不會采用類魂游戲的硬核設(shè)計,而是提供多檔難度選項,讓不擅長動作游戲的玩家也能享受樂趣。
在地圖結(jié)構(gòu)上,游戲并非開放世界,而是被設(shè)計為“一條寬闊的長路徑”,可將其理解為被分割為多個獨立區(qū)域的線性流程,類似京都街道被劃分為不同街區(qū)。為聚焦“人與動物的羈絆”這一核心主題,開發(fā)團隊刻意取消了所有線上聯(lián)機內(nèi)容。玩法上,玩家可通過被動技能自定義體驗,而主角艾瑪與搭檔犬“庫”的羈絆系統(tǒng)是游戲關(guān)鍵。
除了難度選擇,玩家還可通過被動技能系統(tǒng)自定義玩法。主角艾瑪與搭檔犬“庫”的羈絆系統(tǒng):庫初始僅擁有1個被動技能,隨著與艾瑪?shù)牧b絆加深,將逐步解鎖更多技能,最多可同時配置6項。古島耕太透露,提升羈絆的方式包括定期給庫喂食、撫摸等互動。



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