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《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

時(shí)間:2026-01-23 11:26:56
  • 來(lái)源:famitsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

日媒Famitsu采訪(fǎng)了《輪回之獸》Game Freak開(kāi)發(fā)部副總經(jīng)理兼總監(jiān)古島康太,詢(xún)問(wèn)了多方面問(wèn)題,包括世界觀(guān)、游戲玩法、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲時(shí)長(zhǎng)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)等等。

據(jù)悉,《輪回之獸》已開(kāi)發(fā)6年,借助了外包幫助游戲時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)40小時(shí),故事背景設(shè)定在公元4026年的后末日日本,人類(lèi)幾乎滅絕。本作并不是開(kāi)放世界,被描述為“單行道”,有多種難度選項(xiàng)。

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

采訪(fǎng)要點(diǎn)總結(jié):

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

日媒Famitsu采訪(fǎng)全文:

由Game Freak打造的最新作《Beast of Reincarnation》(ビースト?オブ?リンカネーション),是一款以西歷4026年、文明崩壞后的日本為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG。

長(zhǎng)期作為“穢人”而被排斥的少女艾瑪,將與搭檔“腐蝕犬”庫(kù)一同,為了將人類(lèi)從滅絕邊緣拯救出來(lái),踏上追尋世界崩壞真相的旅途。

在Xbox Developer Direct 2026上,本作公開(kāi)了最新情報(bào),不僅放出了時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10分鐘的實(shí)機(jī)影像,也正式確定將于2026年夏季發(fā)售。在玩家期待不斷升溫之際,我們第一時(shí)間采訪(fǎng)了本作導(dǎo)演古島康太。

從開(kāi)發(fā)緣起、宏大的世界觀(guān)、一人一獸之間意外卻深刻的關(guān)系性敘事,到融合動(dòng)作與指令的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及獨(dú)特的開(kāi)發(fā)體制,本次采訪(fǎng)內(nèi)容信息量十足。

在殘酷世界中的“一人一獸”之旅:相伴的可靠、溫度,以及孤獨(dú)

——首先想談?wù)勥@次公開(kāi)的10分鐘實(shí)機(jī)影像,內(nèi)容非常精彩,讓人對(duì)游戲玩法產(chǎn)生了極大的期待和想象空間。本作無(wú)論在風(fēng)格、類(lèi)型還是技術(shù)層面,都與以往Game Freak的作品截然不同,給人一種“Game Freak全新挑戰(zhàn)”的感覺(jué)。能否談?wù)勀銓?duì)這個(gè)項(xiàng)目的投入與決心?

古島:

這么說(shuō)可能有點(diǎn)讓人意外,其實(shí)我們并不是一開(kāi)始就抱著“要做一款和過(guò)去完全不同的作品”這樣的強(qiáng)烈意識(shí)。單純是先有了一個(gè)非常想要描繪的核心概念,然后不斷思考要用怎樣的表現(xiàn)方式和玩法體驗(yàn),才能把它做到最好。結(jié)果自然就變成了一部和以往完全不同的作品。

——那么,這個(gè)最初想要描繪的概念是什么?

古島:

一開(kāi)始我們并沒(méi)有限定類(lèi)型或風(fēng)格,而是從比較感性的層面去尋找靈感。最終讓我們覺(jué)得“就是這個(gè)”的,是艾瑪與庫(kù)——一人一獸在殘酷世界中旅行的概念。

在極端嚴(yán)酷的環(huán)境下生存所帶來(lái)的孤獨(dú)感,以及即便如此,身邊仍有同伴所帶來(lái)的可靠與溫度,這正是本作的根基。

——也就是說(shuō),系統(tǒng)和劇情設(shè)定都是在此之后逐步搭建起來(lái)的?

古島:是的。我們始終圍繞著“如何最大化一人一獸的關(guān)系性”來(lái)進(jìn)行構(gòu)建。比如在動(dòng)作RPG中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就應(yīng)該體現(xiàn)兩者互相協(xié)助、缺一不可;又比如,為了表現(xiàn)孤獨(dú)感,故事應(yīng)該如何展開(kāi)等等,都是這樣一步步思考的。

——偏寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格對(duì)Game Freak來(lái)說(shuō)也相當(dāng)新鮮,這同樣是為了突出一人一獸的魅力嗎?

古島:正是如此。既然要描繪關(guān)系性的成長(zhǎng),舞臺(tái)自然應(yīng)該是一個(gè)殘酷的世界。為了呈現(xiàn)這種世界,背景采用偏真實(shí)的質(zhì)感會(huì)更合適。

不過(guò)角色本身并沒(méi)有完全寫(xiě)實(shí),而是做了適度的變形,這種對(duì)比是有意為之的。

我相信你們使用的是UE5(虛幻5)進(jìn)行開(kāi)發(fā),這對(duì)Game Freak來(lái)說(shuō)也是第一次。

古島:是的,這是我們公司第一次使用UE5進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

游戲背景設(shè)定在4026年的日本,那時(shí)人類(lèi)已經(jīng)滅絕。世界自然資源豐富,但過(guò)去文明的痕跡依然清晰可見(jiàn)。請(qǐng)您再介紹一下游戲的世界觀(guān)和故事背景。

古島:由于故事設(shè)定是穿越一個(gè)嚴(yán)酷的世界,我希望這個(gè)世界盡可能地滿(mǎn)目瘡痍所以我決定將故事設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái)。由于“輪回之獸”的影響,世界污穢不堪,幾乎所有人類(lèi)都已消失。少數(shù)幸存的人類(lèi)勉強(qiáng)在聚落中生存,但這些聚落由“魔像”統(tǒng)治,使得人類(lèi)的生存環(huán)境極其惡劣。

什么是魔像?

古島 它們是將人類(lèi)靈魂移植到機(jī)器中的生物。由于它們?cè)臼侨祟?lèi),所以能夠進(jìn)行對(duì)話(huà),但由于存在時(shí)間過(guò)長(zhǎng),魔像在等級(jí)制度中占據(jù)頂端,是殖民地的統(tǒng)治階級(jí)。

從宏觀(guān)角度來(lái)看,盡管這是一個(gè)頹廢的世界,但為了構(gòu)建故事,必須存在一個(gè)主角可以與之互動(dòng)的實(shí)體。然而,如果大量人類(lèi)存活下來(lái),就會(huì)破壞故事的設(shè)定,所以我引入了魔像這一實(shí)體來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

這確實(shí)是一個(gè)邏輯嚴(yán)密、前后一致的結(jié)構(gòu)。魔像可以說(shuō)是殖民地中的強(qiáng)大存在,但它們對(duì)人類(lèi)并沒(méi)有明顯的敵意。

古島 基本上是這樣。然而,有些魔像存在的時(shí)間太長(zhǎng),靈魂已經(jīng)腐化,導(dǎo)致它們失去自我意識(shí)并陷入狂暴狀態(tài)。艾瑪和庫(kù)有時(shí)會(huì)成為這類(lèi)魔像的敵人。

艾瑪和庫(kù)此行的目的是什么?

古島 目標(biāo)是通過(guò)擊敗輪回之獸來(lái)凈化世界。輪回之獸是污穢的源頭,也是這個(gè)世界最強(qiáng)大的存在艾瑪本人是一位“污穢之人”,她的身體已被污穢侵蝕,即使在族群內(nèi)部也備受排斥。然而,正因?yàn)樗俏鄯x之人,她擁有操控植物的特殊能力,這使她非常適合戰(zhàn)斗。

除了污穢之人的能力之外,艾瑪還擁有吸收戰(zhàn)敗敵人力量的獨(dú)特能力。在她的旅途中,她的道路將被“腐化之軀”——被污穢寄生的動(dòng)物——所阻擋。其中不乏被稱(chēng)為“首領(lǐng)”的強(qiáng)大個(gè)體,但艾瑪通過(guò)擊敗它們并吸收它們的力量而不斷成長(zhǎng)。她的力量最終將足以擊敗輪回之獸。換句話(huà)說(shuō),艾瑪是這個(gè)世界上唯一的希望。

即使在“不潔者”之中,他們也顯得格外特殊,正因如此,他們背負(fù)著殘酷的命運(yùn)。艾瑪會(huì)心甘情愿地踏上拯救世界的旅程嗎?

古島 不,這是都城人類(lèi)領(lǐng)袖——都城之王——的命令。一般來(lái)說(shuō),人類(lèi)由魔像統(tǒng)治,但都城特殊,并非由魔像統(tǒng)治。統(tǒng)治都城的這個(gè)人,是世上最有權(quán)勢(shì)的人。

所以,艾瑪被迫違背自己的意愿踏上旅程……

古島 說(shuō)實(shí)話(huà),艾瑪既沒(méi)有記憶也沒(méi)有情感他們?cè)谌粘I钪邪缪葜鞣N角色,而打敗輪回之獸就是其中之一。

什么……艾瑪也有這樣的背景,而且,魔像和人類(lèi)之間的關(guān)系也并非簡(jiǎn)單。話(huà)說(shuō)回來(lái),魔像和腐朽的軀體之間真的存在對(duì)立關(guān)系嗎?

古島 這的確如此。隨著故事的推進(jìn),我們看到了魔像與腐化之軀之間的沖突。

輪回之獸,污穢蔓延世界的源頭,以及它們所依附的腐尸,都存在于此,而由魔像領(lǐng)導(dǎo)的人類(lèi)殖民地則在進(jìn)行著某種形式的反抗。另一方面,首都中也存在著一些不受魔像控制的人,他們可以繞過(guò)魔像直接向殖民地的人類(lèi)下達(dá)命令。這個(gè)世界觀(guān)相當(dāng)豐富,引人入勝。我也很想了解更多關(guān)于艾瑪和庫(kù)之間的關(guān)系。

古島 庫(kù)是一個(gè)腐朽的生物。本質(zhì)上,他是人類(lèi)的敵人,也是艾瑪必須擊敗的目標(biāo)。然而,他和他的同伴卻結(jié)伴而行。我希望你能見(jiàn)證他們之間這段曲折而又動(dòng)人的故事。

艾瑪和庫(kù)為何會(huì)走到一起?失去記憶和情感的艾瑪在旅途中又會(huì)發(fā)生怎樣的變化?最終,她又將迎來(lái)怎樣的結(jié)局?我希望你能親自體驗(yàn)這款游戲,感受這一切。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)在高速動(dòng)作和超慢速指令選擇之間交替進(jìn)行。

故事背景設(shè)定在日本。你為什么選擇這個(gè)背景?

古島 這同樣源于我想讓艾瑪和庫(kù)的旅程充滿(mǎn)艱辛。他們的道路并非一帆風(fēng)順,而是崎嶇不平,時(shí)而狹窄,時(shí)而寬闊,四周群山環(huán)繞,地勢(shì)高低不平。當(dāng)我想到一個(gè)地形兼具所有這些特點(diǎn)的地方時(shí),我立刻想到了日本。

故事伊始,艾瑪和庫(kù)從殖民地前往首都,這借鑒了現(xiàn)代人從關(guān)東地區(qū)前往京都的旅程。

從關(guān)東到京都!這很有道理。順便問(wèn)一下,玩家們有沒(méi)有覺(jué)得哪些地方或場(chǎng)景非常具有日本特色?

古島 我們準(zhǔn)備了很多東西,希望你們會(huì)期待。

對(duì)了,看起來(lái)制作方準(zhǔn)備了一張從關(guān)東地區(qū)一直延伸到京都的超大地圖,請(qǐng)問(wèn)會(huì)有開(kāi)放世界元素嗎?

古島 這是一段漫長(zhǎng)的旅程,所以我們準(zhǔn)備了各種各樣的地圖。一條寬闊的道路最好這樣理解:這并非一個(gè)完全開(kāi)放的世界,而是通往首都的道路被劃分成若干階段,稱(chēng)為“區(qū)域”,地圖也被分割成不同的區(qū)域。

雖然是一條線(xiàn)性路線(xiàn),但并非只是單調(diào)乏味的步行;你可以體驗(yàn)到運(yùn)用艾瑪“不潔”能力的植物系特色戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你也會(huì)遭遇與腐尸和橫沖直撞的魔像的戰(zhàn)斗。

請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

古島 玩家操控艾瑪,體驗(yàn)實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗。游戲的一大特色是與庫(kù)并肩作戰(zhàn)。庫(kù)的戰(zhàn)斗方式分為兩部分:一部分是使用預(yù)設(shè)技能的自主行動(dòng),另一部分是被稱(chēng)為“激活技”的特殊動(dòng)作,玩家可以隨時(shí)發(fā)出指令發(fā)動(dòng)。

庫(kù)可以學(xué)習(xí)各種各樣的技能,例如攻擊敵人、治療艾瑪、施加增益效果以及設(shè)置陷阱。通過(guò)預(yù)先選擇和設(shè)置這些技能,它們會(huì)在戰(zhàn)斗中的合適時(shí)機(jī)使用。此外,玩家還可以使用名為“激活技”的強(qiáng)力技能。在戰(zhàn)斗中按下特定按鈕,即可彈出可用的激活技列表,玩家可以通過(guò)選擇指令來(lái)發(fā)動(dòng)這些技能。需要注意的是,在選擇指令時(shí),游戲時(shí)間流逝得非常緩慢,這為玩家提供了冷靜思考的空間。

所以,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了實(shí)時(shí)動(dòng)作和指令選擇。能夠在快節(jié)奏的動(dòng)作戰(zhàn)斗中隨時(shí)暫停時(shí)間,聽(tīng)起來(lái)既新穎又有趣。激活技的使用頻率高嗎?

古島 我覺(jué)得你會(huì)經(jīng)常用到它。艾瑪通過(guò)格擋來(lái)積累覺(jué)醒技能所需的點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)斗的基本流程就是格擋、積累點(diǎn)數(shù),然后釋放覺(jué)醒技能。

覺(jué)醒技能本身就很強(qiáng)大,但我認(rèn)為它最獨(dú)特之處在于,它能讓你有時(shí)間冷靜下來(lái)思考策略。

因此,玩家無(wú)需再進(jìn)行無(wú)休止的戰(zhàn)斗而喘息,可以隨時(shí)創(chuàng)造自己的“思考時(shí)間”。庫(kù)伊?xí)鶕?jù)情況自動(dòng)使用技能,讓與伙伴并肩作戰(zhàn)更加可靠。你可以設(shè)置多少個(gè)技能呢?

古島 一開(kāi)始你只有一個(gè),但隨著你與小庫(kù)的親密度增加,數(shù)量會(huì)逐漸增加,你最多可以設(shè)置六個(gè)。

如何提升親密度?

古島 這包括喂食和撫摸等身體接觸。

所以這里面包含著對(duì)小庫(kù)純粹的愛(ài)。我驚訝于這與他們的世界觀(guān)竟然有如此大的反差(笑)。

古島 請(qǐng)多多愛(ài)她(笑)。不過(guò),如果這在游戲中變得過(guò)于有利可圖,就會(huì)變成一種為了利益而進(jìn)行的物質(zhì)行為,而不是表達(dá)對(duì)Coo的愛(ài),所以我們?cè)谶@方面做了一些調(diào)整。隨著劇情的推進(jìn),親密度也會(huì)增加,希望大家能夠享受與Coo的肢體接觸本身。

對(duì)了,小庫(kù)最喜歡吃什么呢?

古島 肉。還有收集食材、一起烹飪和享用美食的環(huán)節(jié),所以請(qǐng)給他們一些肉吧(笑)。

——看來(lái)庫(kù)的出現(xiàn)不僅能為艾瑪帶來(lái)重要的治愈,也能在玩家這段艱辛的旅程中給予他們幫助?;氐綉?zhàn)斗系統(tǒng)的話(huà)題,請(qǐng)介紹一下艾瑪?shù)膽?zhàn)斗風(fēng)格和成長(zhǎng)過(guò)程。

古島 艾瑪和庫(kù)各有三個(gè)技能樹(shù)。旨在讓玩家展現(xiàn)個(gè)性,并提供豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格除了近戰(zhàn)之外,你還可以使用遠(yuǎn)程武器攻擊并進(jìn)行潛行行動(dòng)。

除了這些攻擊方式之外,你還可以通過(guò)其他方式改變你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如,你可以學(xué)習(xí)更多主動(dòng)技能,也可以選擇被動(dòng)技能來(lái)提升你的各項(xiàng)屬性或增加你的生命恢復(fù)量。

我明白了。你可以享受技巧型的玩法,也可以?xún)?yōu)先提升屬性來(lái)通關(guān)。所以這些并非完全獨(dú)立的風(fēng)格,而是一系列選擇的漸變。加上庫(kù)的支援和技能強(qiáng)化系統(tǒng),這款游戲似乎旨在讓即使是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能輕松上手。你覺(jué)得呢?

古島 正如你所說(shuō),我們努力讓即使是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人也能享受游戲樂(lè)趣。你也可以選擇難度級(jí)別,所以如果你不確定,我建議降低難度。就我個(gè)人而言,如果玩家能夠通過(guò)降低難度來(lái)享受游戲,我會(huì)非常高興,這得益于我們精心設(shè)計(jì)的技能樹(shù)系統(tǒng)和庫(kù)的支援機(jī)制。

我認(rèn)為這個(gè)類(lèi)型的游戲本身就很難。我猜想每個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的 Boss 都特別難對(duì)付,但這款游戲的設(shè)計(jì)初衷是否就是鼓勵(lì)玩家享受反復(fù)嘗試的過(guò)程,并假定他們肯定會(huì)失敗一次呢?

古島 沒(méi)錯(cuò)。我認(rèn)為游戲中肯定會(huì)有失敗的時(shí)候,我希望玩家能夠享受試錯(cuò)的過(guò)程,下次嘗試不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,或者調(diào)整庫(kù)的技能。然而,無(wú)法一次通關(guān),或者需要重試幾十次甚至幾百次,所以我也這么認(rèn)為。

順便問(wèn)一下,庫(kù)烏有可能被打敗嗎?

古島 是的。庫(kù)也有一定的耐力,所以他也有可能被打敗。

那比自己被打敗還要糟糕……Game Freak多年來(lái)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)以引人入勝的方式描繪人類(lèi)與生物或生態(tài)系統(tǒng)之間的關(guān)系,但這是否對(duì)這款游戲產(chǎn)生了任何影響呢?

古島 這不僅關(guān)乎技術(shù),也關(guān)乎我們的基因和傳統(tǒng)。這是一種我們引以為傲的東西,所以我們?cè)谥谱魃贤度肓舜罅烤?。然而,這次的畫(huà)風(fēng)與以往有很多不同之處。除了庫(kù)烏之外,腐蝕形態(tài)基本上都被描繪成一種威脅,因此我們力求展現(xiàn)出一種不同于可愛(ài)或酷炫的魅力。

許多外部創(chuàng)作者和藝術(shù)家參與其中,Game Freak 負(fù)責(zé)主導(dǎo)方向和項(xiàng)目。

除了艾瑪之外,還有其他主要的人類(lèi)角色嗎?

古島 雖然她沒(méi)有加入隊(duì)伍,但有個(gè)名叫神樂(lè)的角色和艾瑪、庫(kù)關(guān)系很好。有一幕是她們一起吃晚飯。此外,還有個(gè)名叫苦無(wú)的女性角色,和艾瑪一樣,也是個(gè)不純潔的人。

盡管艾瑪和庫(kù)是主角,但故事也描繪了人際關(guān)系。

古島 是的。不僅過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),就連普通對(duì)話(huà)也它被記錄在。

說(shuō)到配音,我想游戲里很多音樂(lè)應(yīng)該也都有人聲吧?是這樣嗎?

古島 的確,我們運(yùn)用了大量的人聲歌曲。這些歌曲不僅飽含人聲,而且我們覺(jué)得,為了傳達(dá)孤獨(dú)感——這是這部作品的一個(gè)重要主題——我們需要的不僅僅是聲音,還有人聲。但這同時(shí)也是一種感官體驗(yàn)。

請(qǐng)?jiān)俅谓忉屢幌聵?biāo)題“輪回之獸”的含義。直譯過(guò)來(lái)就是“輪回之獸”……

古島 我不能過(guò)多贅述這部分,因?yàn)樗P(guān)乎故事的核心,但“輪回”構(gòu)成了這個(gè)世界的基礎(chǔ)?!扒笆馈币彩且粋€(gè)重要的詞匯。

你說(shuō)前世?

古島 例如,魔像是一種機(jī)器,它被移植了人類(lèi)的靈魂,這意味著它們?cè)谇笆朗侨祟?lèi)。

我很期待看到游戲會(huì)如何展現(xiàn)這一點(diǎn)。順便問(wèn)一下,我猜這主要是一款單人游戲,但它是否包含在線(xiàn)元素呢?

古島 我們希望重視每個(gè)人與寵物之間的關(guān)系,因此我們特意沒(méi)有加入任何線(xiàn)上元素。

您預(yù)計(jì)這款游戲會(huì)持續(xù)多久?

古島 我們估計(jì)大約需要40個(gè)小時(shí)。但是,其中一些環(huán)節(jié)需要投入大量精力,所以有些人我也這么認(rèn)為。

現(xiàn)在,我們來(lái)聊聊這款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。在2026年Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上發(fā)布的視頻中,大塚明夫的聲音非常震撼,而且還提到了插畫(huà)師幸田一馬(《浪人》)和數(shù)字藝術(shù)家森田由紀(jì)等知名藝術(shù)家的名字。請(qǐng)您介紹一下這款游戲的開(kāi)發(fā)架構(gòu)以及參與其中的創(chuàng)作人員。

古島 這款游戲是Game Freak和Fictions的合作項(xiàng)目,但Game Freak基本上搭建了整個(gè)開(kāi)發(fā)架構(gòu)。然而,實(shí)現(xiàn)這款游戲的概念需要許多我們尚未掌握的技術(shù)和我們自身不具備的審美,因此我們向各個(gè)領(lǐng)域的人士尋求幫助。要一一列舉需要很長(zhǎng)時(shí)間,但正如您所提到的,其中不乏一些知名人士。

這么多外部創(chuàng)作者和藝術(shù)家的參與對(duì)游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)生了怎樣的影響?

古島 他們不僅彌補(bǔ)了我們工作中的不足,而且他們每個(gè)人獨(dú)特的個(gè)性碰撞在一起,產(chǎn)生了許多有趣的互動(dòng)和相互啟發(fā),最終取得了超出我們預(yù)期的成果。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一次非常棒的經(jīng)歷。

雖然有很多外部人員參與其中,但有多少Game Freak成員參與了這款游戲的開(kāi)發(fā)呢?

古島 Game Freak還有其他項(xiàng)目要忙,所以參與本作的內(nèi)部成員人數(shù)主要職責(zé)是承擔(dān)領(lǐng)導(dǎo)和指導(dǎo)各個(gè)部門(mén)的核心角色。

這個(gè)角度來(lái)看,這款游戲?qū)ame Freak來(lái)說(shuō)似乎有些不同尋常。開(kāi)發(fā)工作始于六年前,您如何看待這段歷程?期間是否遇到過(guò)什么波折,還是總體上比較順利?

古島 在早期探索階段,我們經(jīng)歷了很多嘗試和失敗,但從那時(shí)起,我認(rèn)為我們一直在穩(wěn)步推進(jìn)項(xiàng)目。至少,沒(méi)有出現(xiàn)任何明顯的難題導(dǎo)致開(kāi)發(fā)停滯。

這真是太好了。發(fā)布日期也定在了2026年夏季,我相信全世界的粉絲都非常期待。最后,請(qǐng)您介紹一下目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)展,并想對(duì)粉絲們說(shuō)些什么。

古島 這是一個(gè)關(guān)于一人一獸在嚴(yán)酷世界中冒險(xiǎn)的故事。從中,我們可以感受到伙伴間的可靠與溫暖,以及孤獨(dú)的滋味。我們創(chuàng)造《轉(zhuǎn)生之獸》的世界,正是為了表達(dá)這種感受。游戲目前已可從頭到尾完整體驗(yàn),我們正在進(jìn)行最后的潤(rùn)色工作。希望大家能夠關(guān)注艾瑪和庫(kù)的命運(yùn),以及最終的結(jié)局。我們相信,我們創(chuàng)造的作品不僅在世界觀(guān)上,也在游戲系統(tǒng)上,都充分體現(xiàn)了“一人一獸”的概念。如果您對(duì)動(dòng)作角色扮演游戲感興趣,我們非常歡迎您體驗(yàn)這款游戲。

《輪回之獸》海量截圖和游戲總監(jiān)專(zhuān)訪(fǎng) 已開(kāi)發(fā)六年、非完全開(kāi)放世界

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已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Fictions
  • 發(fā)售:2026年8月4日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):GAME FREAK inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:類(lèi)魂系列動(dòng)作角色扮演,冒險(xiǎn)

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