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GF能做好動作游戲嗎?制作人回應(yīng)《輪回之獸》質(zhì)疑

時間:2026-01-23 09:39:09
  • 來源:kotaku
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

近日,以《寶可夢》系列聞名的游戲開發(fā)商Game Freak在Xbox開發(fā)者直面會上,公布了其全新動作角色扮演游戲《輪回之獸》的實機(jī)演示。由于近年《寶可夢 朱/紫》等作品在畫面表現(xiàn)和運行優(yōu)化上備受爭議,不少玩家對新作能否保持演示中的流暢與畫質(zhì)持懷疑態(tài)度。對此,游戲總監(jiān)古島康太在接受IGN采訪時作出了回應(yīng)。

GF能做好動作游戲嗎?制作人回應(yīng)《輪回之獸》質(zhì)疑

當(dāng)被問及如何應(yīng)對外界對Game Freak過往3D開放世界游戲性能表現(xiàn)的批評時,古島康太(Kota Furushima)表示:“在開發(fā)《輪回之獸》時,我們并非以‘達(dá)到某種品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)’為目標(biāo),而是致力于提供一種‘特定的游戲體驗’。畫面表現(xiàn)和圖形技術(shù),都是為了支撐這一體驗而服務(wù)的。這其中當(dāng)然包括漏洞修復(fù)、性能優(yōu)化等所有環(huán)節(jié)。我們的核心焦點始終是游戲體驗本身。確保良好性能是其中的一部分,但我們更關(guān)注的是能否將我們設(shè)想的體驗完整地傳遞到玩家手中和心中。”

GF能做好動作游戲嗎?制作人回應(yīng)《輪回之獸》質(zhì)疑

這一回應(yīng)被外界解讀為暗示《寶可夢》系列或許并非那種需要同等程度技術(shù)打磨的“特定體驗”。這也呼應(yīng)了部分玩家為《寶可夢》辯護(hù)時常說的“人們并非為畫面而玩這些游戲”的觀點。

關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模,古島康太透露,雖然整體項目參與人員“相當(dāng)龐大”,但Game Freak內(nèi)部負(fù)責(zé)《輪回之獸》的核心團(tuán)隊“相對較小”,主要負(fù)責(zé)方向引領(lǐng)和項目管理。他表示:“我們成功聯(lián)合了許多外部合作伙伴與工作室,他們能夠按照我們的愿景來實現(xiàn)這款游戲。因此,我們很幸運能有大量外部力量一同參與開發(fā)?!?

GF能做好動作游戲嗎?制作人回應(yīng)《輪回之獸》質(zhì)疑

這意味著《輪回之獸》在開發(fā)模式上不同于主要由內(nèi)部團(tuán)隊打造的《寶可夢傳說 Z-A》及未來的第十世代《寶可夢》正統(tǒng)作品。這種依賴外部協(xié)作的模式,可能有助于新作避免重蹈《寶可夢》系列近年的一些技術(shù)覆轍。

《輪回之獸》計劃于今年夏季登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。

GF能做好動作游戲嗎?制作人回應(yīng)《輪回之獸》質(zhì)疑

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Fictions
  • 發(fā)售:2026年8月4日(PC)
  • 開發(fā):GAME FREAK inc.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:類魂系列,動作角色扮演冒險

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