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《如龍》制作人曾考慮寫死桐生一馬!不以人氣塑造角色

時間:2026-01-20 09:39:45
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

考慮到該系列如今取得的巨大成功,現(xiàn)在可能很難想象,但最初于2005/2006年登陸PlayStation2的《如龍》原本是被當作一部單獨作品來制作的。系列執(zhí)行制作人橫山昌義表示,自那時起,他對這個系列的創(chuàng)作態(tài)度并沒有發(fā)生太大變化——把每一部新作都當成“最后一作”來做,已經(jīng)成了他的習慣。

《如龍》制作人曾考慮寫死桐生一馬!不以人氣塑造角色

橫山在接受《FAMI通》采訪時透露,直到開始制作《如龍3》時,他才真正將《如龍》視為一個系列來看待。就他個人而言,《如龍2》的結局(在略顯沉重但令人滿足的氛圍中收尾)其實完全可以作為整個系列的終點。

盡管如今推出續(xù)作和衍生作品已成為常態(tài),橫山依然在創(chuàng)作每一部《如龍》系列作品時保持著一種“終章意識”:

“即便現(xiàn)在它已經(jīng)是一個系列了,我在制作每一部作品時,仍然會抱著‘這可能就是最后一章’的想法。舉個例子來說,關于春日一番在未來會走向怎樣的結局——在《如龍8》和《如龍8外傳》之后——我到現(xiàn)在也還沒有想好。”

《如龍》制作人曾考慮寫死桐生一馬!不以人氣塑造角色

談到春日一番這個角色時,橫山也表示,他從來不會以“人氣”為前提去塑造角色:

“從根本上來說,我認為如果游戲本身賣得不好,角色是不會獲得人氣的。所以我從來沒有抱著‘這個角色一定會受歡迎’的想法來進行創(chuàng)作。”
不過,他也并不否認玩家的反饋會影響角色在系列中的戲份多少。他以真島吾朗為例,說明這個角色正是在獲得玩家高度人氣之后,才逐漸在系列中承擔了越來越重要的戲份。

在談及《如龍8》的結局構思時,橫山昌義透露,團隊最初曾計劃讓桐生一馬迎來死亡結局。他表示,隨著系列推進,必須在某個階段為桐生的人生畫上句號,因此才在作品中加入了“人生筆記”這一重要設定。

不過,在創(chuàng)作過程中,橫山的想法發(fā)生了轉變。他坦言,自己開始反思“直接描繪死亡是否真的有意義”。恰逢那段時間,橫山的母親因癌癥離世,他親眼目睹了醫(yī)生在最后一刻依然全力以赴、不輕言放棄的過程。這段經(jīng)歷讓他意識到,如果桐生因為疾病而選擇逃避或放棄,那樣的形象并不符合這個角色一直以來所展現(xiàn)的精神。

《如龍》制作人曾考慮寫死桐生一馬!不以人氣塑造角色

最終,橫山?jīng)Q定調整劇情方向,即便面對沉重的疾病,也要描繪一個選擇正面迎戰(zhàn)命運的桐生一馬。他回憶稱,在向團隊說明修改劇情的決定并致歉后,所有成員都一致表示支持,認為這樣的結局更加契合角色本身。

橫山強調,桐生一馬或許會承受痛苦,但作為這個角色的核心,無論面對怎樣的疾病或困境,都絕不輕易屈服,才是真正的“桐生一馬”。正是這種不向命運低頭、始終選擇直面人生的姿態(tài),構成了桐生一馬最本質、也最動人的魅力。

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