《怪物獵人:荒野》更新4確實讓PC版性能有所提升 官方發(fā)對比視頻
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
幾天前,卡普空確認《怪物獵人:荒野》第4次更新將改進優(yōu)化,提升游戲性能。昨天,Capcom又分享了兩段視頻,展示了其中一部分優(yōu)化效果?!豆治铽C人:荒野》第4次更新將于12月16日上線。下面我們就來具體看看。
卡普空對比了當(dāng)前版本(更新3)與即將到來的更新4。視頻中展示了三場Boss戰(zhàn)。在《怪物獵人:荒野》中,Boss戰(zhàn)向來是對性能要求最高的場景之一,因此這些測試數(shù)據(jù)可以讓我們大致了解更新后的表現(xiàn)提升幅度。
在第一段視頻中,卡普空使用的是i5-10400處理器+RTX 2060 Super顯卡(8GB顯存)。在1080p分辨率(拉伸)、DLSS性能模式(未開啟幀生成)、中等畫質(zhì)設(shè)置下,第一場戰(zhàn)斗的性能提升約為20%。第二場戰(zhàn)斗的提升幅度較小,從畫面來看大約在12%左右。而在最后一場Boss戰(zhàn)中,性能提升約為16%。
第二段視頻則采用了銳龍5 5600X處理器+RX 6600顯卡(8GB顯存)。在1080p分辨率(拉伸)、FSR性能模式(未開啟幀生成)、中等畫質(zhì)設(shè)置下,第一場Boss戰(zhàn)的性能提升達到了23%。第二和第三場戰(zhàn)斗的提升幅度分別約為15%和19%。
總的來說,第4次更新確實會帶來相當(dāng)明顯的性能提升,而不是一次“心理安慰式”的性能補丁。而且,這還不是《怪物獵人:荒野》最后一次性能更新。
2026年1月,卡普空將推出一次僅限PC平臺的更新。該補丁會加入新的畫質(zhì)設(shè)置、CPU相關(guān)選項以及多種預(yù)設(shè)方案,用于降低系統(tǒng)負載。同時還會改進著色器加載方式,減少卡頓現(xiàn)象,加快紋理加載速度,并優(yōu)化顯存占用,讓整體運行更加流暢。
隨后在2026年2月,《怪物獵人:荒野》還將迎來更多性能優(yōu)化。該更新會為3D模型加入不同的質(zhì)量等級,以降低GPU負載。開發(fā)團隊也會重新審視游戲的內(nèi)存使用方式,進一步挖掘性能優(yōu)化空間。
更新3:39FPS
更新4:47FPS
更新3: 49FPS
更新4: 52FPS
更新3: 55FPS
更新4:63FPS



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