《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田禍從口出 稱《世界》為前作遭《崛起》粉絲怒噴
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
12月3日,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)舉行了一年一度的日本/亞洲地區(qū)PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮。頒獎(jiǎng)儀式后,《怪物獵人:荒野》總監(jiān)德田優(yōu)也與制作人辻本良三接受了媒體采訪,但他們的發(fā)言細(xì)節(jié)卻遭到了日本玩家粉絲們的反對(duì)。
當(dāng)被問及開發(fā)《怪物獵人:荒野》時(shí)如何平衡"吸引新玩家"與"滿足老玩家"的問題時(shí),德田表示團(tuán)隊(duì)分析了玩家在系列前作中卡關(guān)的數(shù)據(jù)。引發(fā)爭議的根源在于,他將2018年發(fā)售的《怪物獵人:世界》稱為"前作"(日文"前作/zensaku"),盡管《怪物獵人:崛起》與《怪物獵人崛起:曙光》在《世界》與《荒野》之間發(fā)售。
社交媒體上,該帖子獲得超過3200次點(diǎn)贊及大量失望評(píng)論。類似批評(píng)其措辭的帖子也在玩家中廣泛傳播。玩家認(rèn)為德田的言論是在刻意忽視《崛起》——這款由卡普空"便攜平臺(tái)"團(tuán)隊(duì)(曾開發(fā)《便攜版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》)開發(fā)的游戲,而非由主導(dǎo)《世界》《冰原》及現(xiàn)在《荒野》的"高端主機(jī)"團(tuán)隊(duì)制作。這被解讀為反映出兩條產(chǎn)品線之間可能存在某種內(nèi)部矛盾或政治角力(這種觀點(diǎn)此前一直存在)。
不過,也有觀點(diǎn)為德田辯解,表示他所指的僅僅是自己親自參與開發(fā)的上一款作品??紤]到德田當(dāng)時(shí)是在談?wù)撈溟_發(fā)團(tuán)隊(duì)分析自身過往作品的數(shù)據(jù),這一解釋尤為重要。此外,部分人士提到《怪物獵人:荒野》的開發(fā)在《曙光》發(fā)售前就已啟動(dòng),這也可能是德田如此表述的另一個(gè)原因。
雖然,德田的話可能并沒有多少深意。但仍有部分粉絲堅(jiān)持認(rèn)為,德田本應(yīng)更多考慮玩家的感受,更謹(jǐn)慎地選擇措辭,以避免加劇玩家對(duì)該系列未來發(fā)展的擔(dān)憂。



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