辻本良三:希望《怪物獵人》系列能長久延續(xù)下去
- 來源:game.watch
- 作者:3dm編譯
- 編輯:豆角
12月3日,索尼互動娛樂在日本和亞洲舉辦了“2025年P(guān)layStation合作伙伴獎日本亞洲”活動,以表彰PlayStation平臺上的游戲作品。
其中包括對GRAND大獎得主《怪物獵人:荒野》的采訪。該游戲的制作人辻本良三和總監(jiān)德田雄也回答了各種問題。辻本良三表示希望這個系列能長久地延續(xù)下去。
——鑒于獲得了這個獎項,作為開發(fā)團(tuán)隊,你們最引以為豪的是什么?
德田:由于游戲內(nèi)容量龐大以及服務(wù)器問題,我們在《怪物獵人:荒野》上線初期給玩家們帶來了諸多不便,對此我們深表歉意。盡管如此,我們?nèi)匀环浅8吲d能夠獲得包括“玩家選擇獎”在內(nèi)的各項獎項。
我們衷心感謝所有用戶在如此艱難的時期給予的鼓勵和支持。我們的團(tuán)隊將這些鼓勵轉(zhuǎn)化為動力,正努力進(jìn)行更新,我們相信這些努力已經(jīng)取得了成效。
游戲發(fā)售至今已經(jīng)過去九個月了。您對游戲發(fā)售以來的反響,包括玩家的反饋,有何感想?
辻本:隨著《怪物獵人:荒野》的發(fā)布,我們收到了來自玩家的各種反饋。本系列的一大特點就是即使在游戲發(fā)布后,我們也會持續(xù)進(jìn)行更新,而這些反饋對我們非常有幫助。我們也在努力開發(fā)未來作品的更新內(nèi)容。
-你是如何平衡吸引新用戶和滿足現(xiàn)有粉絲的游戲系統(tǒng)這兩方面的措施的?
德田:我們會分析新手玩家在游戲過程中遇到的難點數(shù)據(jù),包括我們之前的游戲《怪物獵人:世界》。在《怪物獵人:荒野》中,我們營造了一個更有利于新手玩家通關(guān)的環(huán)境,例如降低了怪物的出現(xiàn)難度。同時,我們也加入了“專注模式”等功能,這些功能不僅對新手有益,對老玩家也很有幫助。
這次,我們努力讓新用戶和之前未能通關(guān)的玩家更容易上手,但我們也認(rèn)為老用戶可能覺得某些方面略有不足。針對這些不足,我們在后續(xù)更新中加入了難度更高的內(nèi)容,希望那些在游戲發(fā)布后立即通關(guān)但之后沒有再玩過的玩家能夠再次體驗,包括下次更新。
-除了游戲之外,你們還重點關(guān)注哪些推廣活動?
辻本:除了游戲本身,我們也想強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實生活中的活動。我們在北美和歐洲舉辦過限時挑戰(zhàn)賽,玩家可以在比賽中擊敗怪物;在日本,我們計劃于2026年2月舉辦名為“怪物獵人祭典”的活動,屆時也將舉辦限時挑戰(zhàn)賽。
在新冠疫情爆發(fā)前,我們曾在日本舉辦過“怪物獵人祭典”,但這次是時隔許久再次舉辦,我相信在本次活動內(nèi)的“狩獵之王錦標(biāo)賽”中,我們會看到一些精彩絕倫的對決。雖然這是為明年的活動做的宣傳,但我同樣非常期待。如果玩家們能夠前來觀賽,我將不勝感激。
-您能跟我們談?wù)勗撓盗械奈磥戆l(fā)展方向以及您正在面臨的新挑戰(zhàn)嗎?
辻本:我們并不打算就此止步,而是計劃繼續(xù)開發(fā)《怪物獵人》系列一段時間。最重要的是,我們希望盡最大努力讓盡可能多的人體驗到這款游戲。當(dāng)然,我們希望繼續(xù)開發(fā)游戲本身,但我們也希望思考游戲之外的各種發(fā)展方向,以拓展《怪物獵人》IP的潛力。
與《最終幻想14》的聯(lián)動內(nèi)容也成為了熱門話題。您對反響和完成率有何看法?
德田:我們設(shè)計的更新內(nèi)容旨在讓廣大玩家,包括核心玩家,都能享受其中的樂趣。例如,與《最終幻想14》聯(lián)動的《歐米伽星界》就屬于此類,我們將其打造為能夠讓玩家體驗到普通《怪物獵人》怪物無法帶來的高難度挑戰(zhàn)的內(nèi)容。
通關(guān)率總體上符合預(yù)期,但獨(dú)自嘗試的人數(shù)比預(yù)期要多,而且通關(guān)速度之快也讓我們感到驚訝。
-您希望用戶對未來的新增內(nèi)容或改進(jìn)有哪些期待?
德田:我們將在即將到來的版本更新中加入戈格瑪吉奧斯作為新怪物。這只怪物非常難對付,獎勵機(jī)制也很有趣,希望大家能先期待一下。我們還會不定期地推出其他高難度任務(wù),也希望大家多多期待。
我們還將對各種武器類型進(jìn)行調(diào)整。我們計劃調(diào)整防御武器(包括操蟲棍)的操作方式。此外,我們還計劃進(jìn)行一些改進(jìn),使游戲?qū)?jīng)常游玩的玩家更加便捷,敬請期待。
-非常感謝。



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