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人才是系列的關鍵! 《光環(huán)》制作組確認使用AI輔助制作

時間:2025-10-27 08:43:09
  • 來源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

經(jīng)過數(shù)周關于人工智能在即將推出的《光環(huán)》項目開發(fā)中作用的猜測,光環(huán)工作室已正式回應此事,確認正在有限范圍內利用AI輔助生產(chǎn)流程。然而,工作室管理層強調,人類創(chuàng)造力始終是推動該系列開發(fā)與核心價值的主導力量。

人才是系列的關鍵! 《光環(huán)》制作組確認使用AI輔助制作

在接受《滾石》雜志近期采訪時,工作室代表達蒙·康恩闡述了團隊立場。"我需要明確聲明...創(chuàng)意來自于人,游戲由人創(chuàng)造。AI可以優(yōu)化工作流程,為游戲制作提供協(xié)助,"康恩表示。他進一步闡釋:"但我要特別強調,游戲是由人創(chuàng)造的。當存在優(yōu)化工作流程等改進機會時,我們會謹慎評估。這項技術應當是為游戲創(chuàng)作增添助力。"

當被直接問及新作中是否使用生成式AI制作視覺或音頻素材時,游戲總監(jiān)格雷格·赫爾曼補充說明:"它只是工具箱中的一種工具?;蛟S我的說法不太常規(guī),但隨著AI日益深度集成于開發(fā)工具,界限正變得模糊。比如我們使用的Photoshop軟件就包含生成填充功能。但正如達蒙所言,核心始終是源自人類的創(chuàng)意火花,以及整體工作流程的優(yōu)化。"

人才是系列的關鍵! 《光環(huán)》制作組確認使用AI輔助制作

光環(huán)工作室的聲明表明,雖然AI已在創(chuàng)意生產(chǎn)鏈中覓得一席之地——通常內置于Photoshop等標準工具,但其角色始終是輔助性而非基礎性。團隊領導層明確表示,所有重大創(chuàng)意決策與成果仍源自人類的藝術造詣與匠心。

此次澄清恰逢工作室正式公布《光環(huán):戰(zhàn)役進化》——基于初代《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》重制版的重磅消息。該作預計2026年登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。隨著工作室日益聚焦跨平臺體驗與現(xiàn)代化開發(fā)實踐,其對AI技術審慎而透明的融合策略,正折射出游戲產(chǎn)業(yè)效率與創(chuàng)意日益交融的發(fā)展趨勢。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001年11月15日
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空,劇情,半開放世界

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