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真三國(guó)無雙7:帝國(guó) 初期實(shí)用心得總結(jié)及部分獎(jiǎng)杯攻略

時(shí)間:2014-12-02 16:46:39
  • 來源:A9VG—孫柴
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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《真三國(guó)無雙7:帝國(guó)》初期實(shí)用心得總結(jié)及部分獎(jiǎng)杯攻略。

游戲玩到后兩天速通了天國(guó)難度君主路線和武將路線,在此首先想說的是:

1、如果您是一個(gè)經(jīng)歷過356e初版、357初版、蛇2初版、三國(guó)志12初版、討鬼傳初版或者討鬼傳極初版的暗榮游戲腦殘粉玩家,您應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到了:您可能是光榮特庫(kù)摩軟件有限公司初版游戲軟件的受害者,在后續(xù)補(bǔ)丁完善之前死刷根本就是浪費(fèi)人生。

2、如果您沒有經(jīng)歷過以上幾款游戲的最初版本,看到這里你也應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到了:您可能是光榮特庫(kù)摩軟件有限公司初版游戲軟件的受害者,在后續(xù)補(bǔ)丁完善之前死刷根本就是浪費(fèi)人生。

因?yàn)楹苤匾哉f兩次。闡明這個(gè)前提后我們繼續(xù)正題。

真三國(guó)無雙7:帝國(guó) 初期實(shí)用心得總結(jié)及部分獎(jiǎng)杯攻略


無繼承要素&自由打造即原罪:

以更高游戲素質(zhì)為借口理由例行跳票了兩個(gè)月的357e,就目前的表現(xiàn)來說應(yīng)該是有點(diǎn)不如人意的——哪怕從一開始就把對(duì)它的期待降為以357動(dòng)作系統(tǒng)為基礎(chǔ)的356e加強(qiáng)版,仍舊是顯得有點(diǎn)乏善可陳。

同樣是鈴木負(fù)責(zé)的三國(guó)無雙帝國(guó)系列,355e自由改造擺脫了355本傳的刷馬刷武器攢連舞地獄并挽救了一票模組技能盤雙重殘障人士,356e引入名聲密策系統(tǒng)并一定程度地平衡了356本傳的二刀屬性流和356m的究武無雙流,而現(xiàn)在的357e在速通了三周目后,系統(tǒng)方面一時(shí)半會(huì)并未發(fā)現(xiàn)多少特別亮眼的改進(jìn)點(diǎn)。

不過今天碼字主要目的并不是為了將本區(qū)第一靶鈴木再一次掛上城門,所以批判的部分就暫時(shí)在此打住。

除了迅速?zèng)_白金群體之外,不建議一般玩家在目前階段死刷本作,在相對(duì)較低難度下充分感受系統(tǒng)、尋找游戲樂趣似乎是當(dāng)下比較劃算的做法。

原因無他:本作目前版本中似乎并沒有如355e、356e那樣的群眾喜聞樂見的繼承要素,包括且不限于等級(jí)、金錢、武器、軍馬、道具、秘策以及稱號(hào)。唯獨(dú)會(huì)對(duì)后續(xù)游戲產(chǎn)生影響的是編輯武將通關(guān)時(shí)的人生目標(biāo),將會(huì)決定該角色在后續(xù)周目中的作為非操縱武將時(shí)的AI表現(xiàn)——幾乎可以無視的功能。

此外,武器改造功能也沒開啟,秘武原本自帶的技能有多少可以用大家之前敲碗求秘武改造敲了那么久也應(yīng)該有數(shù)了。而在無馬、無好武器、無道具、無密策的情況下戰(zhàn)修羅,雖說本區(qū)高手如云,能做到這種事情的能人隨手扔塊磚都有可能拍到一個(gè),但畢竟對(duì)于一般玩家而言白板戰(zhàn)修羅就是大膽加小心機(jī)械式重復(fù)地磨血,不能說是什么太有趣的體驗(yàn)。

前作靠編輯劇本一城戰(zhàn)全國(guó),惡逆白板最后一城時(shí)反水搭順風(fēng)車開場(chǎng)拉敵將兜風(fēng)讓友軍占本陣的玩法本次依舊可行。而且由于本次加入大勢(shì)力門檻跟小勢(shì)力毫無差別都是500錢,而這次錢也可以通過政略獲得不需再接戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),所以直接加入大勢(shì)力即可,變得更加方便了。

此外利用AI攻城和玩家加入勢(shì)力的時(shí)間差更是可以一仗不打躺過修羅,詳情請(qǐng)看邪道修羅貼,點(diǎn)擊進(jìn)入!

如果后續(xù)補(bǔ)丁依舊不給繼承的話手殘玩家可以考慮這個(gè)流派,只是這樣就不在帝國(guó)系無雙正常玩法的討論范圍內(nèi)了。

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事業(yè)要從打零工開始:

接下來是自己開荒的流程,本篇流水帳重點(diǎn)放在帝國(guó)系統(tǒng),至于戰(zhàn)斗本身應(yīng)該如何進(jìn)行請(qǐng)參考區(qū)內(nèi)357本傳和猛將傳相關(guān)攻略。編輯武將的獎(jiǎng)杯有通關(guān)和擊破全無雙將,所以以其開局選了史實(shí)劇本中人比較多的官渡,有戰(zhàn)死,開荒沒馬沒武器才沒那閑情跟雜魚大眾臉耗,而且根據(jù)歷代經(jīng)驗(yàn)多周目有繼承福利所以果斷選了天國(guó)難度——當(dāng)然通關(guān)后發(fā)現(xiàn)被打臉了這個(gè)前情中已提。

第二局無雙武將身份赤壁劇本,建議加入孫權(quán)勢(shì)力,不要手欠在開局幾回合動(dòng)劉備,即可按部就班解開赤壁之戰(zhàn)獎(jiǎng)杯。順帶沖獎(jiǎng)杯的玩家選官渡劇本要注意這里沒有董卓給你開酒池肉林,需要回頭在編輯劇本里補(bǔ)。

作為空降人士編輯武將本次依舊不能在史實(shí)劇本中選擇初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看著孟大王夫婦騎著大眾臉馬從眼前得瑟經(jīng)過閃瞎狗眼,因此立下了一定要獲得自己的坐騎擺脫光腿壓馬路仰頭看鼻孔窘境的志向(誤)。

雖然策略講究金角銀邊草肚皮,但畢竟南蠻這旮旯遠(yuǎn)離了政痣經(jīng)濟(jì)中心,為了認(rèn)識(shí)牛人也要到中原區(qū)發(fā)展,花費(fèi)一回合移動(dòng)去人多熱鬧的地方還是值得的。

初期身為在野武將建議把幾類依賴分別都做五遍,解鎖稱號(hào)、獲得武器、結(jié)交基友、積累金錢四不誤的事情。這次比前作的進(jìn)步之處在于依賴不僅可以接周邊城市的,而且每個(gè)地區(qū)都有多個(gè)任務(wù)了,在選擇報(bào)酬和委托人的方面變得更為方便,減輕了SL之苦,還是要點(diǎn)贊的。

依賴給的武器以性價(jià)比來說不錯(cuò),畢竟初期缺錢缺素材沒啥多余功夫去升級(jí)鍛冶屋,不想玩種田流的話短期內(nèi)都要靠依賴給的那幾把兵器混日子。

筆者這局就是上手拿到一個(gè)二星的鴛鴦圈,C4和C6都是大范圍,外加C技記憶功能可取消硬直,在前期大家天賦都不滿、沒法輕功無影腳的情況下就是個(gè)萬金油。

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Sims Sangoku Musou 7 Empires

在野身份可以發(fā)起流浪軍,流浪軍仍舊可以拉四個(gè)同伴。需要注意的是關(guān)系不夠鐵的時(shí)候同伴很容易跑路,比方說筆者手下不愿透露名字的丁姓基友(……)就四度在關(guān)系等級(jí)為D時(shí)被劉表勢(shì)力拉走這一定是表哥配下甘寧大人的錯(cuò)

同伴跑路是隨機(jī)事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就沒跑過了,而這正好是完成一次該武將的依賴上升的值,所以招人之前請(qǐng)先接一次該武將的委托。順帶依賴加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序則是從D到C到B到A到S依次遞增。

此階段正常玩法應(yīng)該已經(jīng)可以考慮結(jié)婚生子了:關(guān)系S后對(duì)象會(huì)約玩家在一片粉紅色桃花中表白會(huì)害得人想到劉關(guān)張一定是那花的錯(cuò)對(duì)不起請(qǐng)叫我感性的殺手。對(duì)方攤牌后會(huì)連續(xù)有兩個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)為是否接受表白,第二個(gè)為是否舉辦婚禮。

如果想要在此解絕世美貌獎(jiǎng)杯的話,請(qǐng)接受告白但不要立刻結(jié)婚,而是另找兩個(gè)備胎重復(fù)步驟等對(duì)方告白完成三殺,再在特殊中回復(fù)目標(biāo)對(duì)象<——此處不推薦這么玩,建議珍惜眼前人直接跟目標(biāo)結(jié)婚,而不是浪費(fèi)時(shí)間另行撩菜,具體操作下文會(huì)解釋。

特殊中主動(dòng)告白的選項(xiàng)成功后也會(huì)直接進(jìn)入婚禮事件,因?yàn)槭峭婕抑鲃?dòng),所以不再給當(dāng)人渣的機(jī)會(huì)也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>

結(jié)婚后六個(gè)月會(huì)有曬恩愛事件,再過六個(gè)月子女誕生(等等這時(shí)間是不是有點(diǎn)不對(duì)),孩子的性別可在出生一個(gè)月前存檔SL,生出來不滿意可以讀檔塞回去重來什么的這又是什么黑科技= =

以及這里請(qǐng)?jiān)试S我吐槽操作角色無論男女,事件都是一雜魚跑來“報(bào)告老大您家娃出生了”——角色性別為男時(shí)這很好理解,為女的時(shí)候?yàn)槊约彝蕹錾鷷?huì)有個(gè)外人來報(bào)消息?這真的不是收快遞簽字確認(rèn)么?!

雖然筆者一直覺得357e之于356e就如三國(guó)志10pk之于三國(guó)志10,但至少人家當(dāng)年子女系統(tǒng)出生時(shí)的表現(xiàn)是有區(qū)別的,這細(xì)節(jié)做得可比357e用心。

子女出生后即可無視,對(duì)其放養(yǎng),又過了三年則成人加入玩家所在勢(shì)力——是的三年不是十三年您沒有看錯(cuò)!當(dāng)看到比父母都高大壯的三歲的兒子杵在操作角色兩口子面前、一開口卻是那個(gè)可愛的男孩子純粹2聲線時(shí),筆者槽點(diǎn)已陣亡……子女外貌有一部分可SL(發(fā)型疑似固定?),成人前一個(gè)月留檔即可。

另外由于娃是快遞收來的所以請(qǐng)千萬不要對(duì)熊孩子的長(zhǎng)相抱有一星半點(diǎn)的期待。目前測(cè)試的結(jié)果是父母雙方都是編輯武將時(shí)操作性稍微好一點(diǎn)點(diǎn),子女容貌會(huì)較為接近雙親中性別相同的一方,服裝顏色、模組、能力則很大可能繼承另一方。

而當(dāng)父母中至少有一方不為編輯武將時(shí),結(jié)果則會(huì)各種“大佬您好您哪位”,說多都是淚,無雙武將的基因真是一個(gè)謎……

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擴(kuò)張部分其實(shí)沒啥好說的:

搞定基友和配偶后流浪軍的財(cái)力兵力應(yīng)該也足以揚(yáng)旗了。同前作,勢(shì)力起始地點(diǎn)一般兩種選擇:求安全就選擇東北或西南這種邊角旮旯,求效率則可以考慮直接選個(gè)大勢(shì)力首都打下來接收領(lǐng)土。筆者由于是天國(guó)開局的緣故所以偷懶選了后者。

帝國(guó)系列自打354e到355e,武將變成全國(guó)共享無需考慮分配后,本次連兵力都全勢(shì)力共享了,實(shí)在是太先進(jìn)。不過由于多了疲勞度的設(shè)定,連續(xù)作戰(zhàn)的武將攻防體力最大兵數(shù)都會(huì)大幅下降,而休養(yǎng)也需要額外的回合和財(cái)物,所以起碼湊兩組人輪番上陣還是很重要的。

切換戰(zhàn)場(chǎng)上1P操作角色的方法是在出陣選擇時(shí)將指針移動(dòng)到目標(biāo)武將的名字上按L1,到快通關(guān)時(shí)才發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的我一定是一個(gè)人……君主作為本輪游戲玩家的扮演武將,疑似是不能換下場(chǎng)的。

個(gè)人推薦還是全程用所扮演角色打,主要原因是1P操縱屬下時(shí)戰(zhàn)后結(jié)算會(huì)默認(rèn)為武將模式,然后AI控制的君主對(duì)全部俘虜?shù)奶幹糜趾苣涿睿ㄒ话闶潜M可能登錄)。由于勢(shì)力總?cè)藬?shù)有60人上限,想要打造自己班底的話還是一切親力親為的好。

戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)3分鐘擊破武將和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)報(bào)酬最高,視情況盡可能去接。其余任務(wù)中擊破類最簡(jiǎn)單,兵力殘存類讓友軍固守比較容易拿,壓制據(jù)點(diǎn)類耗時(shí)相對(duì)長(zhǎng),打防御戰(zhàn)時(shí)不建議選,因?yàn)橄迺r(shí)五分鐘可能不夠用。

戰(zhàn)場(chǎng)本身沒什么特別值得說的,思路基本可參考前兩作。有個(gè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗壓制十次據(jù)點(diǎn)的獎(jiǎng)杯可以選擇在劣勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)(如襲擊強(qiáng)大勢(shì)力)上讓友軍龜縮本陣,自己壓制全場(chǎng)順帶解開。

侵攻戰(zhàn)直取大勢(shì)力首都難度很高,敵將血長(zhǎng)皮厚,而且還會(huì)有一大波相鄰敵城的援軍源源不斷地襲來。如此高風(fēng)險(xiǎn)行為對(duì)應(yīng)的回報(bào)也很可觀,勝利后可以直接獲得對(duì)方的絕大部分領(lǐng)土。

跟前作的區(qū)別在于前作只能獲取敵君主所在城市及其周邊,敵方依舊可以退守后方卷土重來,而這次似乎是直接使對(duì)方勢(shì)力崩毀,對(duì)方領(lǐng)土多數(shù)被兼并,少量殘黨則會(huì)在后方形成新勢(shì)力,從節(jié)奏上而言對(duì)抗大勢(shì)力的進(jìn)程其實(shí)是變快了。

勢(shì)力攻略方面還有一個(gè)改進(jìn)點(diǎn),就是當(dāng)敵我實(shí)力相差巨大時(shí),小型敵勢(shì)力這次可以讓有對(duì)應(yīng)軍略的武將直接在調(diào)略中降伏勸告,在最后剩一兩城時(shí)可以節(jié)省些力氣。

值得一提的是勸降成功率荀彧最高,諸葛亮、龐統(tǒng)、司馬懿、郭嘉并列次高,該說不愧是三國(guó)志系列政治榜首以及新人優(yōu)待嗎。

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