
伊東
2025-12-02
“牧瀨紅莉棲被人刺了。”
十五年前,《命運石之門》(STEINS;GATE)的故事開啟于岡部倫太郎的一封電子郵件、墜落于舊無線電會館頂樓的謎之物體,以及空無一人的秋葉原中央大道。
十五年后,伊藤香奈子在上海世博展覽館的主舞臺上,演唱了《天空覆層的觀測者》(スカイクラッドの観測者)。而這一年,對岡部倫太郎來說,又注定是另一個多災之年。
作為MAGES.“科學ADV”系列的第二部作品,《命運石之門》對生活在2010年前后的玩家來說,有著舉足輕重的地位——它從當時“日本御宅族”們的日常風景出發(fā),講述了一個帶有濃厚科幻色彩,摻雜了真實存在的陰謀論、假想科學與美少女游戲元素的故事,將“世界線”這一復雜概念引入大眾視野的同時,卻沒有將這個故事說得太過復雜,可謂在角色塑造、故事構成、伏筆設計與文字可讀性上,達成了一種不可思議的平衡。
可在那時候,大概很少有人能想到《命運石之門》的火熱,會一路持續(xù)到今天。
在今年的WePlay文化展上,剛剛公布不久的《命運石之門:重啟》(STEINS;GATE RE:BOOT)就帶著大量新信息和原版OP的演唱者,來到了上海世博展覽館的舞臺。而我們也在這期間,采訪到了從原版時期,就一直負責本作開發(fā)制作的編劇林直孝與制作人松原達也,希望他們能夠給我們多透露一些關于“重啟版”的消息。
林直孝(左)與松原達也(右)
以下是本次采訪的原文:
Q:在時隔那么多年后,兩位在重新參與《命運石之門:重啟》的制作時,有什么感觸?
松原:《命運石之門》原版已經是15年前的作品了。能在作品發(fā)售15周年這個節(jié)點上再次參與制作,并帶來全新的《命運石之門:重啟》,我真的感到非常開心。
林:讓我感到很慶幸的是,這15年以來,《命運石之門》的游戲內容和角色們通過各種聯動活動,一直活躍在大眾的視野里。我也一直持續(xù)進行著相關作品的監(jiān)修工作,所以并沒有那種久別重逢的疏離感,更像是這些年來一直和這部作品相伴同行。
Q:在兩位看來,比起原版《命運石之門》發(fā)售的2009年,如今的開發(fā)環(huán)境與用戶生態(tài),發(fā)生了怎樣的變化?這些變化又如何體現在了本次《命運石之門:重啟》中?
松原:最大的變化體現在游戲主機性能上,開發(fā)環(huán)境最大的不同就是分辨率。相信大家在WePlay文化展的舞臺上已經看到了,我們展示了一個分辨率更高的牧瀨紅莉棲。未來,“科學ADV”系列的新作也可能采用這種新的開發(fā)技術。當然,可能也會有粉絲覺得,無法完全再現15年前的樣子,而感到些許寂寞——但我們會一直保持精益求精的態(tài)度,爭取讓游戲以更好的狀態(tài)與玩家見面。
林:我們注意到,現在的玩家更追求故事推進的節(jié)奏。原版發(fā)售時,有人指出前半部分節(jié)奏較慢,如今的玩家可能會覺得有點無聊。但我們認為,為了讓現在的玩家也能感受到2010年秋葉原那種原汁原味的獨特氛圍,這些段落仍然是必要的——因此,我們并沒有對故事節(jié)奏做出大改。
Q:在此之前,《命運石之門》已經推出了“精英版”(STEINS;GATE ELITE),并在故事內容上對原版劇本進行了一定改動——請問,《命運石之門:重啟》是以哪個版本為基礎進行開發(fā)的?
松原:主要文本是以“精英版”為基礎,再結合原版的一些系統(tǒng)架構進行調整。
林:因為文本主要基于“精英版”,所以臺詞節(jié)奏相較原版明顯加快,更接近TV動畫的觀感。我們對角色的對話也做了細微調整,更符合當代玩家的閱讀習慣。
Q:接觸過原版《命運石之門》的玩家們都知道,2025年對主角岡部倫太郎來說,有著極為特殊的意義——《命運石之門:重啟》在發(fā)售與宣傳時間點上,是否也考量了這一點?
松原:確實,2025年對《命運石之門》來說,是非常重大的時間節(jié)點。很遺憾,沒能趕在2025年內發(fā)售。但能在具有特殊意義的15周年,宣布《命運石之門:重啟》并公布實機畫面,我認為這本身就很有意義。
Q:《命運石之門:重啟》依然由原版插畫家huke擔當角色設計。在重新繪制時,開發(fā)組是否提出了特殊要求?比如如何與原版做出區(qū)分。
松原:我們和huke老師溝通時,確實提出了相當高難度的要求——既要進行現代化的革新,又要保留原作的精髓。我們希望他不要進行太多改動,以免玩家感到不適應。相信大家在WePlay文化展的舞臺上也看到了,本作在角色的最終呈現上,真的非常驚艷。
Q:另外,《命運石之門:重啟》在前幾天剛剛公布了重新繪制的秋葉原場景,請問在場景設計方面,你們又提出了哪些比較特殊的要求?
松原:是這樣的,雖然游戲中的秋葉原還是2010年的樣貌,但今天現實中的秋葉原,其實已經發(fā)生了非常大的變化。不過,我們在制作原版游戲和動畫時,對當時的秋葉原進行了大量取材,保留了很多珍貴的參考資料。所以,在這次的《命運石之門:重啟》中,我們首先考慮的,就是如何能夠盡可能原汁原味地重現2010年時秋葉原的氛圍。
Q:在此前的若干年里,《命運石之門》推出了大量衍生作品,其中不少與原版故事緊密相關——《命運石之門:重啟》是否會將其中的某些內容囊括進來?
林:具體詳情還不能透露。不過,關于廣播劇、動畫、電影等粉絲們期待的形式,我們確實知道大家的期待。所以,也請大家繼續(xù)保持期待,或許在不久的將來,就會迎來什么好消息的公布。
Q:《命運石之門》原版的主要舞臺設定在2010年的秋葉原,出現了舊無線電會館、翻蓋手機等,對如今年輕用戶來說相對陌生的要素——你們是否擔心這會影響新生代玩家的代入感?
松原:我們不太擔心這一點。雖然秋葉原的建筑外觀變化很大,但本身的氛圍感幾乎沒變——宅文化及活躍在那里的年輕人的思維方式,是沒有變的。手機雖然變成了智能機,但人們發(fā)送短信的體驗本質也沒有變。說不定,這種“過時”的科技,反而會給今天的玩家?guī)硪恍┬缕娓心亍?
林:正如松原所說,我們的目的之一就是記錄和保留那時秋葉原的氛圍感。所以,我們也相信這樣反而能讓玩家同時感受到新鮮感和懷舊情緒。
Q:在今天看來,《命運石之門》原版在敘事節(jié)奏和演出模式上,都相對古早——《命運石之門:重啟》是否會針對這兩方面進行強化?
林:因為《命運石之門:重啟》的文本會以“精英版”為主,所以節(jié)奏感會比原版流暢很多,更接近動畫的節(jié)奏,關于這一方面的問題還請大家放心。具體情況,我們后續(xù)還會進行持續(xù)的調整。
Q:在之前的舞臺活動上,玩家們注意到《命運石之門:重啟》對游戲中角色的演出表現,有了非常明顯的強化——請問,除了角色的立繪會動外,本次你們還針對了哪些方面做出了強化?
松原:除了PV中展示的立繪大幅升級外,我們還主要將很大精力集中在了對道具的表現、系統(tǒng),以及UI界面的改善上?;旧?/span>算是對原作進行了全面的翻新和升級吧。
Q:其實,比起前些年發(fā)售的《匿名代碼》,原版《命運石之門》的日常部分內容量很大——在劇本創(chuàng)作上,這種日常部分的占比是如何決定的?
林:《匿名代碼》是為了適應2020年快節(jié)奏敘事的產物。而《命運石之門:重啟》,包括原版《命運石之門》的一個主旨,就是想要原汁原味地體現2010年秋葉原的氛圍,所以并沒有特別刪除日常部分,而是比較完整地保留了下來。
Q:近年來,有不少作品用“重制”的名義講述新故事——單純從創(chuàng)作角度,兩位如何看待這種手法?
松原:確實有這種現象。但我們認為如果完全復刻會讓新玩家感到過時,但徹底革新又會讓老玩家失望。現在,我們采用高規(guī)格的“重制”來再現作品,故事本身保持原版精髓,但運用了現在的畫面技術。這樣既能給老玩家全新的解讀,又能為新玩家呈現符合當代水準的完整作品。
Q:最后,兩位有什么想對中國玩家說的嗎?
松原:這次來到上海,真的切身感受到了中國粉絲的熱情。沒想到昨天會有這么多人專門前來觀看我們的舞臺發(fā)布,這真的讓人非常感動。如果以后還有機會來中國辦活動,希望能再次見到大家。
林:在這15年間,我一直收到來自中國粉絲的支持話語,這真的非常讓我感動。而這次能直接和粉絲朋友們見面,就更讓我高興了。關于《命運石之門:重啟》,我們現在正在全力制作中,還請大家繼續(xù)期待和支持。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論