雷火电竞-中国电竞赛事及体育赛事平台

《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

是時(shí)候在六面體上開(kāi)啟“第二龍生”了

    2011年,《我的世界》的面世,讓電子游戲從業(yè)者們集體陷入了對(duì)“六面體”的狂熱中——一夜之間,這個(gè)日常生活中最常見(jiàn)的人工幾何體,成了萬(wàn)物的起點(diǎn),平整的切面,似乎蘊(yùn)含了無(wú)限的可能。從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,以它為主導(dǎo)的產(chǎn)品往往開(kāi)發(fā)成本可控;從玩家角度來(lái)看,它可以成為一切物質(zhì)的載體,組成山峰、丘陵、平原、河流,甚至建筑和一切你能想到的東西。

    但很少有人能記起,這股“六面體”熱潮是什么時(shí)候褪去的——當(dāng)“自由搭建創(chuàng)造”的主題玩法不再新鮮,而本家的《我的世界》又靠著永不停止的版本更新,逐漸將許多同類游戲的玩法囊括其框架后,大多數(shù)“六面體”游戲只得悻悻從主流市場(chǎng)中隱去身形,只剩下小部分獨(dú)立創(chuàng)作者還試圖依靠獨(dú)有“特色”,堅(jiān)守那一畝三分地。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    這種現(xiàn)象在電子游戲的歷史上并不算罕見(jiàn)——它的本質(zhì),是工業(yè)化時(shí)代到來(lái)時(shí)所必經(jīng)的內(nèi)容同質(zhì)化,在享受“六面體”所帶來(lái)的開(kāi)發(fā)收益后,卻鮮有人能真正敢于對(duì)“沙盒搭建”玩法下刀,好像“六面體”的極限就在這里了,沒(méi)法再對(duì)它要求更多。

    事實(shí)上,我也的確是這么認(rèn)為的——直到在網(wǎng)易的辦公室中,首次接觸到了《星繪友晴天》——一款有著熟悉“六面體”面貌,卻在試圖在內(nèi)核里,靠著“縫合”推翻固有印象的休閑游戲?yàn)橹埂?

    什么?又是“縫合”?

    承認(rèn)吧,游戲工業(yè)到了今天,已經(jīng)很少有開(kāi)發(fā)者能夠逃脫學(xué)習(xí)、借鑒和融合的,關(guān)鍵在于如何將本來(lái)看上去毫無(wú)關(guān)聯(lián)性的玩法融合在一起,還能順應(yīng)玩家們的游戲習(xí)慣——如果你縫合得足夠自然,那大家自然不會(huì)對(duì)內(nèi)容斤斤計(jì)較。

    而《星繪友晴天》便是如此……或者說(shuō),它正希望成為這樣一款游戲。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    這種“自然”來(lái)得自然不會(huì)容易——畢竟,在初次聽(tīng)說(shuō)《星繪友晴天》的主題時(shí),我的內(nèi)心幾乎平靜成了一潭死水,因?yàn)樗膬?nèi)容聽(tīng)上去實(shí)在太熟悉、平庸了:玩家扮演一只在宇宙中進(jìn)行開(kāi)拓的外星人,通過(guò)探索星系與文明,你將收集不同材料與資源,搭建自己的家園。

    而如果它帶有一定的“社交”屬性,那就更要命了。有那么一刻,我好像回到了幾年前,那個(gè)大家都在爭(zhēng)奪所謂“派對(duì)”游戲市場(chǎng)的時(shí)代,而這類游戲的命運(yùn)也大都相同——活躍玩家會(huì)在快速消耗掉游戲內(nèi)容后退坑,而真正的“休閑”與“社交”玩家又支撐不起游戲所需的日活數(shù)量,融為時(shí)見(jiàn)時(shí)不見(jiàn)的數(shù)字。

    更重要的是,在如此之多的競(jìng)品中,玩家又憑什么記得住你?

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    正是抱著一半失望和一半的質(zhì)疑,我進(jìn)入了游戲。隨即,一只形似“恐龍”,同時(shí)長(zhǎng)有背鰭和絨毛的生物也隨即出現(xiàn)在了畫面上。

    這種形似“小恐龍”的生物,是玩家在游戲中的化身,更是《星繪友晴天》的代表形象之一——我承認(rèn),這算是個(gè)難得的“記憶點(diǎn)”。經(jīng)常接觸此類的玩家都有經(jīng)驗(yàn),這些所謂的“派對(duì)游戲”常常會(huì)為了節(jié)省資源和預(yù)留“拓展”空間,刻意使用最簡(jiǎn)單的圖形創(chuàng)建角色,往好了說(shuō)是降低了審美需求;往壞了說(shuō),就是“缺少記憶點(diǎn)”,新玩家來(lái)了根本分不清誰(shuí)是誰(shuí)。

    但《星繪友晴天》中的“小恐龍”們,卻自帶一種介于靈動(dòng)與蠢萌中的古怪氣質(zhì),更容易受到不同性別與年齡層玩家的喜愛(ài),而為了方便和NPC或其他玩家的角色形象進(jìn)行區(qū)分,游戲提供了從主色調(diào)、服裝、花紋到材質(zhì)的豐富可定制選項(xiàng)。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    完成了角色定制,游戲才算是正式開(kāi)始??删彤?dāng)你覺(jué)得之后又要回到那套大差不差的“開(kāi)荒”流程時(shí),我才意識(shí)到,也許自己從一開(kāi)始就誤會(huì)了它——《星繪友晴天》并非傳統(tǒng)的“沙盒”游戲,或者說(shuō),它切割掉了傳統(tǒng)沙盒游戲中所有可能讓玩家急功近利的元素,進(jìn)而將玩法的重心全部集中在了對(duì)生活的模擬與星球的經(jīng)營(yíng)上。

    在游戲中,“開(kāi)拓”并非一種純粹的重體力勞動(dòng),在可以變身的智能機(jī)器人“PADI”的幫助下,玩家需要做的其實(shí)更像是“探索”和“規(guī)劃”。擁有高端科技樹(shù)的小恐龍,可以通過(guò)探訪其他星球,掃描目標(biāo)物體,將所需要的東西搬到自己的星球上——是的,我說(shuō)的是其他“星球”。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    和用無(wú)限擴(kuò)張的AI工具生成世界的同類游戲不同,《星繪友晴天》中玩家生活的地方只能算得上一顆不大的“星球”,但在這顆星球之外的太空中,卻又存在著無(wú)數(shù)有著不同文明的星系,為了幫助自己的星球從經(jīng)濟(jì)、美觀與文化等多個(gè)角度的全方位發(fā)展,你需要乘坐飛船前往其他星系,尋找利于發(fā)展的一切,包括“物資”與“人才”。

    物資可以建造與裝飾星球,而人才則會(huì)豐富星球上的人口與生態(tài),甚至通過(guò)經(jīng)營(yíng)店鋪與娛樂(lè)設(shè)施,幫助你的星球成為太空中,人人向往的旅游勝地。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    我知道,聽(tīng)到這些,你一定會(huì)首先聯(lián)想到一度大火的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)!》,畢竟同樣是前往其他“島嶼”,同樣是尋找NPC居民,但在實(shí)際游玩過(guò)程中,它首先讓我聯(lián)想到的,卻是以《無(wú)人深空》為首的“星球”探索游戲,只是《星繪友晴天》的長(zhǎng)線更新性質(zhì),注定它會(huì)用更“原始”的方法來(lái)處理星球的“多樣化”問(wèn)題:它沒(méi)有選擇AI組合產(chǎn)出星球生態(tài),而是用“手搓”的方式,試圖塑造出完全獨(dú)立的星球生態(tài)體系。在試玩版中,我就看到了數(shù)個(gè)有著完全不同生態(tài)的星球和身著不同文化服裝的NPC,從冰原到熔巖,從法國(guó)到埃及,為我的星球規(guī)劃提供了數(shù)不清發(fā)揮空間。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    其中最離譜的,是一個(gè)充滿“中式古典園林”氣質(zhì)的星球。不知咋的,這顆星球上的景色,我怎么看怎么眼熟——湖中是對(duì)立的三座石塔,岸邊是樓閣式塔,生活在這里的兩只NPC小恐龍,分別打扮成了“許仙”和“白娘子”的樣子——考慮到網(wǎng)易的大本營(yíng)就在杭州,這純屬就地取材的私貨了。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    而當(dāng)這些NPC作為新的居民,進(jìn)駐到玩家的星球上后,《星繪友晴天》又讓我想起了小時(shí)候曾經(jīng)沉迷過(guò)的“過(guò)山車大亨”和“牧場(chǎng)物語(yǔ)”。

    盡管沒(méi)有給玩家設(shè)下硬性目標(biāo),但人總會(huì)自己去追求更好的生活——于是,在收獲了足夠的資源,建設(shè)了相應(yīng)的設(shè)施后,你便會(huì)進(jìn)入新的“模擬經(jīng)營(yíng)”階段。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),除了玩家從其他星球招募來(lái)的NPC以外,還會(huì)有更多NPC前來(lái)造訪玩家的星球,它們的喜好和行為則直接關(guān)系到了你星球的經(jīng)濟(jì)運(yùn)轉(zhuǎn)……說(shuō)白了,沒(méi)有什么是真免費(fèi)的,你需要建設(shè)商店、地標(biāo),甚至游樂(lè)設(shè)施,來(lái)刺激它們的消費(fèi)欲望。讓我驚喜的是,為了讓這一部分玩法不僅僅流于表面,游戲甚至針對(duì)每個(gè)游客NPC設(shè)計(jì)了自己的心情指標(biāo)與消費(fèi)傾向——怎么樣,是不是有點(diǎn)自己當(dāng)“市長(zhǎng)”的感覺(jué)了。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    可要是你不想過(guò)得太“功利”,那大可以把重點(diǎn)放在和居民們搞好關(guān)系,以及享受自己的生活上,不妨學(xué)學(xué)你剛剛從其他星系招募來(lái)的居民NPC,它們顯然不甘愿充當(dāng)單純的工具人。

    《星繪友晴天》在每天的流程設(shè)計(jì)上,采用了與現(xiàn)實(shí)世界同步的二十四小時(shí)制,這也賦予了NPC們更加真實(shí)的作息習(xí)慣。讓人羨慕的是,這幫同樣形似小恐龍的家伙們每天只要工作八個(gè)小時(shí),剩下的時(shí)間里,你會(huì)看到它們是如何享受生活的:什么按照自己的喜好裝飾房屋,什么在野外釣魚,甚至還會(huì)報(bào)名參加一場(chǎng)網(wǎng)球或游戲大賽……怎么感覺(jué)比我還養(yǎng)老?

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    到這里,《星繪友晴天》算是顛覆了我對(duì)其作為“六面體”游戲的先天認(rèn)知……可到頭來(lái),這些玩法還不都是縫的?這又談何打破公式?

    于是,面對(duì)接連的質(zhì)疑,游戲又用一種出人預(yù)料的方式,讓我看到了它的“另一面”——我是說(shuō),物理意義上的“另一面”。

    正如前面提到,本作的世界觀比起市面上的同類產(chǎn)品顯得更加科幻,來(lái)自外太空的小恐龍們開(kāi)局就有了可以在星系間移動(dòng)的火箭飛船,而本作中的舞臺(tái),更是一個(gè)有棱有角的“六面體星球”,它不像其他同類游戲中一樣,有著一望無(wú)邊的地平線和向外延伸的遠(yuǎn)景。相比那些AI生成的廣袤大地,這顆星球的面積實(shí)在算不上大,以至于幾十步就能走到邊緣。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    但問(wèn)題也來(lái)了,既然星球地圖面積有限,又為何要專門將它設(shè)計(jì)成“六面體”?

    就當(dāng)我站在六面體的邊緣,正好奇要怎么前往另一面進(jìn)行開(kāi)拓時(shí),這個(gè)問(wèn)題獲得了解答——我的角色竟然直接跳過(guò)了邊緣,整個(gè)舞臺(tái)的重力也隨之發(fā)生了翻轉(zhuǎn),原本的峭壁變成了地面,而同樣的面在整個(gè)星球上還有六個(gè),每當(dāng)我從邊緣來(lái)到另一個(gè)面時(shí),它都會(huì)讓我聯(lián)想到在月面上行走的畫面,而對(duì)六面體星球的描寫,則從另一個(gè)角度,啟發(fā)了更多的星球規(guī)劃方案——或許我們可以通過(guò)“職能”區(qū)域的方式,將它分割成不同的城市位面,打造一個(gè)集“度假區(qū)”“農(nóng)業(yè)區(qū)”“商業(yè)區(qū)”為一體的太空殖民地;再或者,也可以通過(guò)不同的文化為切割,為每個(gè)文化主題打造專門的景觀區(qū)域?

    這是《星繪友晴天》在短短試玩時(shí)間里,給我留下的另一個(gè)強(qiáng)烈“記憶點(diǎn)”。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    而更重要的是,這里的“重力翻轉(zhuǎn)”不僅僅帶有演出限制,還記得我說(shuō)過(guò)游戲的另一個(gè)核心玩法在探索嗎?是的,不光你的星球帶有“重力翻轉(zhuǎn)”效果,其它星球也有——不光有,制作組還真就把這一機(jī)制做進(jìn)了玩法里。

    在太空中探索時(shí),玩家偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)那些沒(méi)有文明,但依舊有著實(shí)體的星球,這些星球上往往藏有豐厚的寶藏。想拿到寶藏,你就必須通過(guò)不停地翻轉(zhuǎn)重力,抵達(dá)寶藏所在的終點(diǎn)。聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但實(shí)際游玩起來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些寶藏其實(shí)個(gè)個(gè)都是設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)考究的幾何謎題,重力翻轉(zhuǎn)本身更是和謎題設(shè)計(jì)有著某種與生俱來(lái)的契合度——有那么一會(huì)兒,它甚至讓我想起了那款名為《FEZ》的傳奇獨(dú)立解謎游戲——通過(guò)反復(fù)的旋轉(zhuǎn),在2D與3D之間切換,考驗(yàn)的不僅是玩家的邏輯思維能力,更是開(kāi)發(fā)者的腦洞和想象力。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    當(dāng)然,如果你不想專門跑到太空中來(lái)玩解謎游戲,那大可回歸游戲的本質(zhì),就像之前我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一樣,《星繪友晴天》不是一款會(huì)給你設(shè)定硬性目標(biāo)的游戲,在更多時(shí)候,它依舊是一款融合了大部分“輕度”玩法的休閑類養(yǎng)老游戲,而它的“多人”屬性,更時(shí)刻向玩家強(qiáng)調(diào)著這點(diǎn)——在畫面的上方,你能看到時(shí)刻在進(jìn)行的多人小游戲。

    在本次試玩中,我們簡(jiǎn)單地嘗試了包括領(lǐng)地爭(zhēng)奪、激流競(jìng)速、雙人闖關(guān)在內(nèi)的小游戲內(nèi)容,而團(tuán)隊(duì)策劃則告訴我們,除了這幾種較為常規(guī)的玩法以外,本作的可玩小游戲類型合計(jì)超過(guò)上百種,不僅數(shù)量多,他們還在游戲內(nèi)內(nèi)置了一個(gè)方便簡(jiǎn)單的內(nèi)容編輯器,鼓勵(lì)玩家自行創(chuàng)作不同的小游戲,分享到社區(qū)供更多人娛樂(lè)……或受苦。

    當(dāng)然,我們這樣真正的休閑種田玩家,依舊更偏好一個(gè)人默默發(fā)展星球就是了。

    《星繪友晴天》試玩報(bào)告:呼朋引伴、上天入地

    不知不覺(jué),發(fā)現(xiàn)這篇試玩報(bào)告有點(diǎn)寫多了,但這就是我對(duì)《星繪友晴天》最真實(shí)的感受反饋——老實(shí)說(shuō),作為一部尚在開(kāi)發(fā)階段的“多人休閑游戲”來(lái)說(shuō),它的內(nèi)容不管是在總量還是完成度上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期,還有太多內(nèi)容只是淺嘗輒止。

    雖然在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,我意識(shí)到它可能并不能算一款嚴(yán)格意義上的“六面體”游戲,但對(duì)概念的使用,以及不同玩法的融合,還是讓我對(duì)它的未來(lái)產(chǎn)生了不少期待——或許在不久之后,每個(gè)人都能在游戲中擁有充滿個(gè)人特色的那顆六面體星球。

    如果你也對(duì)《星繪友晴天》感興趣的話,不妨點(diǎn)擊這里,填寫「不在地球測(cè)試」招募問(wèn)卷——你的星球,正在等待你的到來(lái)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論