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《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

買(mǎi)還是不買(mǎi),看完這篇采訪再?zèng)Q定

    作為世界FPS市場(chǎng)的萬(wàn)年老大哥,“使命召喚”系列的新作《使命召喚:黑色行動(dòng)7》在全球粉絲們的心心念念中,終于進(jìn)入了最后的發(fā)售倒計(jì)時(shí)階段,關(guān)于“今年的使命召喚到底能不能買(mǎi)”的問(wèn)題,也再次成為了無(wú)數(shù)玩家的話題中心。

    在此情況下,為了將信息更加準(zhǔn)確地傳達(dá)給中國(guó)地區(qū)的玩家,本作的開(kāi)發(fā)商Treyarch專門(mén)召開(kāi)了一次針對(duì)中文地區(qū)的媒體活動(dòng)。而我們也在這次活動(dòng)上,有幸采訪到了在Treyarch擔(dān)任創(chuàng)意副總監(jiān)的Miles Leslie先生,請(qǐng)他在游戲正式發(fā)售的前夕,回答了一些可能留有懸念的問(wèn)題,希望這些答案可以幫助你打消剩余的疑慮。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Miles Leslie

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》設(shè)定在2035年,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有哪些挑戰(zhàn)?

    A:最大的挑戰(zhàn)在于敘事和技術(shù)的銜接。我們有許多在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中未完成的故事線,希望借《使命召喚:黑色行動(dòng)7》這個(gè)機(jī)會(huì)將其圓滿收尾。背景設(shè)定在2035年,意味著我們需要承接2025年的劇情,同時(shí)合理推演這十年間的科技發(fā)展。另一個(gè)重點(diǎn)是確保游戲世界既有未來(lái)感,又基于現(xiàn)實(shí),避免變成完全的科幻作品。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》多人游戲的肝度如何?

    A:我們始終將公平性和平衡性放在首位。在此基礎(chǔ)上,本作首次實(shí)現(xiàn)了“全領(lǐng)域獲得回報(bào)”系統(tǒng)——無(wú)論你游玩游戲的哪個(gè)模式,都能積累精通經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)全局進(jìn)度。除了傳統(tǒng)的功能性獎(jiǎng)勵(lì),還有豐富的外觀裝飾類獎(jiǎng)勵(lì),旨在讓玩家持續(xù)獲得成長(zhǎng)反饋,避免重復(fù)感。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》新增的合作模式支持四名玩家聯(lián)機(jī)協(xié)作——請(qǐng)問(wèn)在這個(gè)模式下,四位玩家會(huì)分別扮演獨(dú)立的角色,還是使用相同的默認(rèn)角色模型?

    A:玩家將扮演游戲故事中不同的特定角色。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》不同角色的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是分開(kāi)制作的,還是統(tǒng)一的?

    A:在所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和劇情中,玩家都會(huì)看到這四位角色同時(shí)登場(chǎng)。我們刻意避免了角色替換的設(shè)定,以防止敘事混亂。因此,無(wú)論你選擇單人還是多人合作,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容都完全一致,確保每位玩家體驗(yàn)到的劇情脈絡(luò)是統(tǒng)一的。

    Q:后續(xù)會(huì)在使命召喚系列中看到更多針對(duì)中國(guó)玩家的元素嗎?

    A:是的。我們非常珍視與玩家社群的交流,特別是中文社區(qū)的玩家。推出中國(guó)角色“林薇”以及全中文界面優(yōu)化,可以看作是我們與中文玩家社區(qū)的一次正式握手。我們正努力通過(guò)游戲內(nèi)容展現(xiàn)各位的文化特征,這只是一個(gè)開(kāi)始。我們會(huì)繼續(xù)探索,力求讓全球玩家都能在游戲世界中找到屬于自己的文化印記。

    Q:黑色行動(dòng)系列后續(xù)還會(huì)推出類似于大逃殺的免費(fèi)游玩模式嗎?

    A:是的,我們?yōu)?/span>“戰(zhàn)區(qū)”模式規(guī)劃了大量?jī)?nèi)容。在游戲正式發(fā)售后,會(huì)通過(guò)更新推出眾多獨(dú)特的限時(shí)模式與創(chuàng)新玩法。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的運(yùn)營(yíng)時(shí)間仍然是年嗎?

    A:是的,在游戲發(fā)售后,我們將提供持續(xù)整年的內(nèi)容更新支持,這延續(xù)了我們一貫的運(yùn)營(yíng)傳統(tǒng)。正如大家在第一賽季中即將看到的,我們致力于提供史上最豐富的內(nèi)容更新。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的合作戰(zhàn)役相較于《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,是否有改進(jìn)或變化?

    A:我們一直希望將合作模式帶回來(lái)。在開(kāi)發(fā)《使命召喚:黑色行動(dòng)7》時(shí),我們汲取了以往制作合作戰(zhàn)役的全部經(jīng)驗(yàn)。本作故事核心圍繞大衛(wèi)·梅森及其四人小隊(duì)展開(kāi),讓玩家通過(guò)合作模式分別扮演這四位角色,完美契合了敘事邏輯。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是全局聯(lián)動(dòng)機(jī)制,你和隊(duì)友不僅能共同累積全局進(jìn)度,還能在各模式間無(wú)縫切換。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的匹配機(jī)制會(huì)在正式版有什么改進(jìn)嗎?

    A:我們此前已公布首發(fā)版本的特性,但實(shí)際優(yōu)化遠(yuǎn)不止于此。我們從地圖數(shù)據(jù)、武器系統(tǒng)、重生點(diǎn)設(shè)計(jì)到匹配機(jī)制都進(jìn)行了全面優(yōu)化,旨在為玩家提供更連貫、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

    Q:近未來(lái)題材的設(shè)計(jì)往往帶來(lái)武器設(shè)計(jì)的一個(gè)挑戰(zhàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何設(shè)計(jì)《使命召喚:黑色行動(dòng)7》武器?

    A:武器設(shè)計(jì)確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn),但回歸近未來(lái)題材讓我們感到興奮。團(tuán)隊(duì)提出了海量關(guān)于武器、連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì),以及戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)的創(chuàng)意,我們需要從中篩選出最契合游戲基調(diào)的設(shè)計(jì)。這個(gè)過(guò)程包含大量技術(shù)調(diào)研,我們會(huì)分析當(dāng)今科技趨勢(shì),推演近未來(lái)可能出現(xiàn)的尖端科技。同時(shí),我們也參考了《使命召喚:黑色行動(dòng)2》并從中汲取靈感,因此“和平守護(hù)者”與“阿特拉斯”等經(jīng)典步槍得以回歸,這為我們奠定了良好的研發(fā)基礎(chǔ)。

    Q:關(guān)于《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的技術(shù)突破,比如引擎、人工智能或物理效果方面,是否有您認(rèn)為值得分享的重大突破?這些進(jìn)步如何幫助玩家獲得更沉浸的游戲體驗(yàn)?

    A:我們?nèi)ν黄埔嫘阅軜O限。舉個(gè)例子,當(dāng)玩家在雪地上行走時(shí),雪地會(huì)實(shí)時(shí)產(chǎn)生變形痕跡。在粒子效果與火花特效上,我們實(shí)現(xiàn)了突破——現(xiàn)在,這些特效能夠與周圍環(huán)境產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動(dòng),并且特效之間也會(huì)相互影響。比如,爆炸的沖擊波會(huì)推動(dòng)火星運(yùn)動(dòng),這讓玩家能真切感受到自己對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境造成的影響。另一項(xiàng)突破,是攝影測(cè)量技術(shù)的全面應(yīng)用——我們通過(guò)實(shí)地掃描場(chǎng)景,來(lái)打造最具真實(shí)感的游戲世界。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Q:您會(huì)經(jīng)常游玩自己制作的游戲嗎?當(dāng)您玩游戲時(shí),更傾向于哪種風(fēng)格?

    A:就我個(gè)人而言,更喜歡放慢節(jié)奏,謹(jǐn)慎地探索地圖,檢查每個(gè)轉(zhuǎn)角,而不是橫沖直撞。但我確實(shí)準(zhǔn)備了多套配置,以應(yīng)對(duì)不同情況的戰(zhàn)局。如果隊(duì)友不積極爭(zhēng)奪目標(biāo),我會(huì)切換為目標(biāo)攻堅(jiān)配置;如果團(tuán)隊(duì)輸出不足,就換上突擊套裝。我崇尚靈活應(yīng)變,主動(dòng)彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的短板。

    Q:您是鍵鼠玩家還是手柄玩家?手柄在最近幾部使命召喚中優(yōu)勢(shì)較大,本作會(huì)有所變化嗎?

    A:我從小習(xí)慣鍵鼠,后來(lái)轉(zhuǎn)用手柄,現(xiàn)在其實(shí)是兩者混用。我們從測(cè)試階段就著手調(diào)整平衡性,確保在正式發(fā)售時(shí),兩種操作方式的玩家都能獲得公平的競(jìng)技體驗(yàn)。

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    Q:是什么推動(dòng)力促使您持續(xù)打造如此杰出的單人游戲體驗(yàn)?當(dāng)年《使命召喚:黑色行動(dòng)4》取消單人戰(zhàn)役,在商業(yè)上是成功還是失???

    A:對(duì)我們而言,關(guān)鍵在于找到合適的載體來(lái)傳達(dá)故事內(nèi)核。《使命召喚:黑色行動(dòng)7》想要探討關(guān)于恐懼、悔恨和過(guò)往抉擇的人性主題,讓大衛(wèi)·梅森及其小隊(duì)直面內(nèi)心掙扎?;仡櫿麄€(gè)系列,我們始終在尋求敘事上的突破,從初代到《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,從未重復(fù)。《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的嘗試,是探索沒(méi)有傳統(tǒng)戰(zhàn)役的可能性,而續(xù)作則以不同形式回歸敘事。

    真正讓我們感到興奮的,是保證每部作品的獨(dú)特性。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的喪尸模式會(huì)有新的內(nèi)容嗎?

    A:這個(gè)問(wèn)題確實(shí)讓我有些為難,不想提前劇透。但我認(rèn)為最令人興奮的之一是“老特西”這輛神奇載具——玩家可以逐步升級(jí)它,讓它從一輛看起來(lái)普通的車變得非??犰?。

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    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》將取消前代個(gè)性化內(nèi)容的繼承機(jī)制,這是否意味著本作會(huì)在藝術(shù)風(fēng)格或游戲定位上出重大調(diào)整?

    A:《使命召喚:黑色行動(dòng)6》《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,我們的目標(biāo)是兼顧廣大玩家的多元喜好。部分內(nèi)容的承繼機(jī)制調(diào)整,是為了讓《使命召喚:黑色行動(dòng)7》更好地回歸系列本質(zhì)。我們承諾服務(wù)全球數(shù)千萬(wàn)玩家,既要提供他們期待的東西,也確保所有設(shè)計(jì)都與游戲基調(diào)完美契合。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》地圖的日本元素非常多,玩法內(nèi)容上也會(huì)有日本元素嗎?例如近戰(zhàn)武器加入武士刀等等。

    A:在劇情中,日本只是我們會(huì)前往的一個(gè)地點(diǎn),所以日本元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)役和多人模式的地圖中。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Q:您認(rèn)為《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的哪個(gè)模式,最能吸引中國(guó)玩家?

    A:我們努力確保為所有類型玩家提供合適的模式。經(jīng)典模式——如團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、占領(lǐng)模式等都會(huì)回歸,同時(shí)我們也帶來(lái)了全新的“超載”模式。很難只推薦一種,因?yàn)橥婕胰后w非常多元。但我們始終致力于兼顧休閑玩家、硬核玩家與競(jìng)技玩家的需求。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》戰(zhàn)役的終局玩法是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?

    A:“終局”模式的誕生很自然。我們?cè)诰€性戰(zhàn)役中設(shè)計(jì)了大量能力,希望有一個(gè)場(chǎng)景能讓玩家同時(shí)運(yùn)用所有技能。結(jié)合廣闊的地圖和豐富的技能,我們?nèi)诤狭怂性兀?jīng)過(guò)測(cè)試后“終局”模式應(yīng)運(yùn)而生,后來(lái)它還融入了更多劇情,實(shí)際上構(gòu)成了戰(zhàn)役本身的終章。

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    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》蹬墻跳機(jī)制的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自哪里?制作組希望能帶來(lái)哪些戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu)的變化?

    A:我們一直致力于推動(dòng)移動(dòng)機(jī)制的演化。從《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的垂直移動(dòng),到《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的進(jìn)階移動(dòng)系統(tǒng),我們不斷突破邊界。開(kāi)發(fā)《使命召喚:黑色行動(dòng)7》時(shí),我們想要更進(jìn)一步,核心理念是讓玩家能更充分地展現(xiàn)戰(zhàn)斗創(chuàng)意。我們同步設(shè)計(jì)地圖和這套移動(dòng)系統(tǒng),既確保玩家有機(jī)會(huì)運(yùn)用技巧,也讓對(duì)手能預(yù)判并反制,使策略博弈成為樂(lè)趣所在。

    Q:使命召喚系列習(xí)慣將主線劇情的后續(xù)放在賽季劇情中,導(dǎo)致很多玩家不了解后續(xù)的故事,《使命召喚:黑色行動(dòng)7》也會(huì)這樣嗎?

    A:我們確實(shí)會(huì)通過(guò)發(fā)售后的內(nèi)容來(lái)延續(xù)故事,但也在尋找平衡點(diǎn),確保新內(nèi)容能豐富體驗(yàn),又不會(huì)讓錯(cuò)過(guò)它們的玩家感覺(jué)脫離主線。讓更新內(nèi)容扎根于故事背景至關(guān)重要,這能賦予地圖和角色存在的意義,讓玩家在發(fā)售后能繼續(xù)這段旅程。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》槍匠系統(tǒng),會(huì)不會(huì)有更豐富的內(nèi)容?

    A:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的槍匠系統(tǒng)中,我們進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn):優(yōu)化了UI和用戶體驗(yàn),確保每個(gè)配件都能切實(shí)改變槍械性能。我們還加入了“超頻系統(tǒng)”來(lái)調(diào)整裝備,“戰(zhàn)斗專精系統(tǒng)”則允許自由搭配混合技能……自定義空間達(dá)到了前所未有的程度。此外,新增的“配置清單”功能非常實(shí)用,你可以直接從擊殺回放中復(fù)制對(duì)手的配裝,也可以輕松與朋友分享和比較配置。

    Q:在《使命召喚:黑色行動(dòng)7》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,是否有特別關(guān)注過(guò)亞洲玩家的一些游玩習(xí)慣和反饋?

    A:關(guān)鍵在于在游戲中真實(shí)地展現(xiàn)玩家群體與社區(qū)。《使命召喚:黑色行動(dòng)7》為我們提供了與中文社區(qū)深度互動(dòng)的良機(jī)。因此我們推出了中國(guó)特戰(zhàn)兵“林薇”,并與合作伙伴共同打造以確保她能真實(shí)呈現(xiàn)中國(guó)文化。實(shí)現(xiàn)全中文本地化配音也是一個(gè)重大突破,我們希望借此讓中文玩家更沉浸的體驗(yàn)劇情,感受到文化認(rèn)同。

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    Q:為什么《使命召喚:黑色行動(dòng)7》會(huì)選擇近幾年都不常見(jiàn)的科幻題材?

    A:我們并不將本作視為嚴(yán)格的科幻題材。核心在于模糊現(xiàn)實(shí)技術(shù)與可行科技之間的界限。游戲中的無(wú)人機(jī)、機(jī)械犬等都有現(xiàn)實(shí)原型,我們通過(guò)“黑色行動(dòng)”的視角進(jìn)行重構(gòu),使其服務(wù)于我們的虛構(gòu)故事,力求營(yíng)造真實(shí)感,不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)于未來(lái)主義或像科幻作品。

    Q:為什么會(huì)連續(xù)推出兩代黑色行動(dòng)?

    A:我們實(shí)際上是并行開(kāi)發(fā)《使命召喚:黑色行動(dòng)6》《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的。這次難得的機(jī)會(huì)讓我們能同時(shí)打造兩部各具特色的作品,并讓劇情元素相互交織,例如特洛伊·馬歇爾等角色回歸,以及在第六代中看到后續(xù)體系的雛形。同步開(kāi)發(fā)既是獨(dú)特機(jī)遇也是挑戰(zhàn),我們需要找到恰當(dāng)?shù)臄⑹录~帶,同時(shí)確保每部作品體驗(yàn)獨(dú)特。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》在轉(zhuǎn)生系統(tǒng)及槍械等級(jí)方面會(huì)降低肝度嗎?

    A:我們致力于確保玩家每次轉(zhuǎn)生都能獲得實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)轉(zhuǎn)生等級(jí)都設(shè)有專屬可解鎖內(nèi)容,并且我們精心調(diào)整了平衡性,讓解鎖過(guò)程公平合理。重新解鎖1至55級(jí)內(nèi)容時(shí),你還將獲得僅能通過(guò)轉(zhuǎn)生系統(tǒng)解鎖的獨(dú)特配件,作為完成轉(zhuǎn)生的豐厚回報(bào)。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》喪尸模式加入了載具,載具除了移動(dòng)還會(huì)有什么用?

    A:載具可以升級(jí)并安裝武器攻擊喪尸。載具會(huì)受損,但已安裝的升級(jí)部件不會(huì)丟失。即使被完全摧毀,它也會(huì)自動(dòng)重生,所以你永遠(yuǎn)不會(huì)真正失去它。

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    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》后續(xù)還會(huì)加入中國(guó)角色及中國(guó)槍械嗎?

    A:雖然發(fā)售后期內(nèi)容仍在規(guī)劃中,但可以透露林薇會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)役主線和后續(xù)劇情中。我們所有的槍械都是為“黑色行動(dòng)”宇宙專門(mén)設(shè)計(jì)的虛構(gòu)武器,并未參照現(xiàn)實(shí)制造商。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》角色的機(jī)動(dòng)性大幅度增加,是否會(huì)導(dǎo)致身法大于槍法的問(wèn)題?

    A:從設(shè)計(jì)之初我們就確定,不能因部分玩家精通移動(dòng)技巧就形成碾壓優(yōu)勢(shì)。通過(guò)大量?jī)?nèi)部測(cè)試和公測(cè)觀察,我們認(rèn)為正式版的平衡性控制得不錯(cuò)——既能通過(guò)技巧獲得優(yōu)勢(shì),又不會(huì)讓被壓制方感到挫敗。地圖設(shè)計(jì)也強(qiáng)調(diào)可預(yù)測(cè)性,即使我不使用墻面跳躍,也能預(yù)判你可能從何處突襲,核心在于策略博弈。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》在首發(fā)和第一賽季有很多老地圖重制,后續(xù)賽季更新會(huì)以新地圖還是老地圖重制為主要方向?

    A:我們一直在尋找平衡點(diǎn)——既理解玩家渴望新地圖,也明白大家對(duì)經(jīng)典地圖的熱愛(ài)。因此,第一賽季的原創(chuàng)地圖會(huì)多于復(fù)刻地圖。對(duì)沒(méi)玩過(guò)《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的新玩家,這些復(fù)刻地圖是全新的;而對(duì)老玩家而言,借助墻面跳躍等新機(jī)制,這些地圖也會(huì)呈現(xiàn)出截然不同的戰(zhàn)術(shù)維度,帶來(lái)新體驗(yàn)。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》未來(lái)會(huì)不會(huì)考慮把原本當(dāng)作特長(zhǎng)的技能,轉(zhuǎn)變?yōu)楸粍?dòng)?

    A:根據(jù)測(cè)試反饋,我們已對(duì)技能系統(tǒng)進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整。例如,現(xiàn)在無(wú)需裝備技能即可實(shí)現(xiàn)滑鏟換彈,這正是基于玩家意見(jiàn)進(jìn)行的改進(jìn)。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》創(chuàng)意總監(jiān)訪談:聚焦于未來(lái)

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》20V20模式有什么亮點(diǎn)?

    A:“20V20模式”的獨(dú)特之處在于它匯集了所有可使用的特殊能力——抓鉤、翼裝飛行,以及載具駕駛。它不僅僅是規(guī)模擴(kuò)大版的6V6,通過(guò)各類技能和道具的疊加,創(chuàng)造了截然不同的體驗(yàn),玩法更偏向休閑和多樣化。

    Q:《使命召喚:黑色行動(dòng)7》會(huì)不會(huì)一定程度上,削弱手柄輔助瞄準(zhǔn)的強(qiáng)度?

    A:是的。我們重新審視了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),并首次對(duì)首發(fā)版本的輔助瞄準(zhǔn)進(jìn)行針對(duì)性調(diào)整,旨在讓手柄玩家與鍵鼠玩家間的對(duì)抗更公平。這完全是響應(yīng)社區(qū)反饋的結(jié)果,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證后我們決定作出改變以確保公平性。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)7》即將在11月14日(周五)于全球正式發(fā)售。本作現(xiàn)已開(kāi)放預(yù)購(gòu),預(yù)訂數(shù)字版或訂閱Game Pass計(jì)劃,將可在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》與《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》中獲得「雷澤諾夫挑戰(zhàn)包」;預(yù)訂金庫(kù)版則可額外解鎖4名新特遣隊(duì)員、5個(gè)大師武器藍(lán)圖、多款喪尸模式終極泡泡糖、一個(gè)完整賽季的黑色組織內(nèi)容,以及一個(gè)永久解鎖代幣。

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