
D.哈卡
2025-11-10
實景游戲,在游戲業(yè)界一直是個相當特殊的品類。
硬件技術(shù)飛速發(fā)展后,許多游戲廠商都傾向借助愈發(fā)成熟的工業(yè)管線,來構(gòu)建越來越宏大的幻想世界。但實景游戲卻反其道而行之,偏偏要將游戲的敘事空間,搬到與虛擬對立的“現(xiàn)實”。
相比可以在后期隨意調(diào)整的CG游戲,實景游戲既被“拍攝畫面”難以修改所局限,也不適合表現(xiàn)超現(xiàn)實的場面。但你也不得不承認,當游戲虛構(gòu)情節(jié)被錨定在我們觸手可及的“現(xiàn)實”后,實景畫面帶來的沉浸感,就是讓玩家更容易相信“這是一個真實的故事”。
由IzanagiGames與日本電視臺聯(lián)手打造的《秋葉原迷蹤》,正是這樣一部實景作品——它把日本的亞文化圣地“秋葉原”作為舞臺,展開了一幕由七個人物故事交織而成的群像劇。
首先,感謝IzanagiGames的邀請,我們有幸在本屆東京電玩展上采訪到了《秋葉原迷蹤》的游戲?qū)а菁嬷谱魅嗣诽锷鹘?,以及游戲中主要角色的演員北山宏光、松村沙友理、田邊桃子、宇垣美里、小栗有以、大原梓、MINA,并和他們進行了深入交流。如果你也好奇實景游戲的拍攝流程和普通影視作品有什么不同,以及《秋葉原迷蹤》是如何進行群像刻畫的,不妨接著往下看。
以下是訪談的具體內(nèi)容:
Q:首先想問各位演員,對“秋葉原”你們有著怎樣的印象?
北山宏光:我認為,秋葉原是象征日本“亞文化”的地方。這里發(fā)展得非???,在我還是中學生時,秋葉原的景色和現(xiàn)在完全不一樣。之前為了拍攝外景,我在秋葉原走了很多地方,也看到那里有相當多的外國游客。我覺得,秋葉原對日本,乃至對全世界來說,也是一個能夠傳遞出很多獨特文化與信息的地方。
Q:這次參與這種實景真人游戲的演出,和各位過去參與的電影、電視劇或綜藝節(jié)目相比,有什么不同?有沒有讓你們印象特別深刻的拍攝方式或過程?
松村沙友理:拍攝方法其實是完全不一樣的。因為,游戲是以靜態(tài)畫面串聯(lián)的形式呈現(xiàn)的,我們在拍攝時總計拍攝了超過10萬張照片,需要通過一張一張的照片來傳遞游戲的情境。所以,在拍每一張照片時,我真的都需要傾注全身心的靈魂,這一點和平常拍攝動態(tài)影像的感覺非常不同,因此拍攝時我也會有點緊張。另外,大家也都覺得,秋葉原本身就是一個特別適合拍攝的地方。
Q:梅田慎介導演之前也制作過《終結(jié)降臨 - Death Come True -》等實景游戲作品。相比之下,《秋葉原迷蹤》在哪些方面做出了突破?
梅田慎介:之前的作品,也就是《終結(jié)降臨- Death Come True -》,其實更接近電影的表現(xiàn)形式,游戲時長大約3小時就能通關(guān)。而這一次則完全不同。正如剛才所說,我們拍攝了海量的照片,同時制作了大量的其他內(nèi)容,想讓游戲以群像劇的形式展開——這次我想描繪的,并非僅僅一個主角的故事,而是在座各位演員扮演的所有角色的群像劇。我們會對每個角色進行深入的挖掘,全員都擁有屬于自己的主角路線。《秋葉原迷蹤》的游戲時間遠遠超過了之前的3小時,如今大概需要20小時。所以,這種長篇群像劇加上懸疑要素的形式,正是與之前作品有所不同的地方。
Q:小栗有以老師有著豐富的偶像經(jīng)歷,本次在游戲中扮演偶像角色,是否會感覺比較輕松?和現(xiàn)實中作為偶像的經(jīng)歷相比,你在游戲中演出時會有什么不同的感受?
小栗有以:當然,這次演出充分發(fā)揮了我過去的經(jīng)驗。故事中不僅描繪了偶像在舞臺光鮮的一面,也描繪了舞臺背后的部分,比如與經(jīng)紀人的溝通,以及一些私人情景。我認為這些部分非常值得一看。另外,在實際表演方面,因為劇中有偶像團體的舞臺演出,我也參與了演出的一部分編舞和動作設計的討論,這些應該也算是游戲的看點之一。
Q:對很多外國游客來說,秋葉原就像一個尋寶圣地,他們會在這里買到一些特別的東西——想問幾位演員有沒有過類似的經(jīng)歷,又在秋葉原買到過什么比較有意思的東西呢?
MINA:因為我是玩樂隊的,所以會特意去秋葉原尋找樂器店。有一次我找到了一把五弦貝斯,而且是可以在購買后指定顏色的定制款——它成了我心中一件特別的“寶物”。
宇垣美里:我比較喜歡漫畫或動畫這樣的二次元文化,所以經(jīng)常在秋葉原找一些谷子和書籍,尤其是一些在其他店鋪中不太能買到的東西。
Q:對各位演員來說,《秋葉原迷蹤》最有魅力的地方在哪里?
大原梓:我覺得《秋葉原迷蹤》的魅力在于,你可以從“游戲”和“電視劇”兩個維度來享受這部作品(注:除了游戲作品外,《秋葉原迷蹤》還有電視劇作品,將于明年1月份開播)。就算只看電視劇,《秋葉原迷蹤》的故事就已經(jīng)很有趣了,但游戲還能展現(xiàn)出劇集里無法呈現(xiàn)的內(nèi)容——就像剛才提到的,游戲里深入刻畫了每個角色的故事線。如果你在看完劇之后再去玩游戲,會發(fā)現(xiàn)每個角色都得到了更深刻的刻畫,形象也更加立體飽滿。玩家能同時享受這兩種不同表現(xiàn)形式的話,樂趣也會翻倍。
田邊桃子:對我來說,《秋葉原迷蹤》的魅力主要有兩點。
第一點是“伏筆的設計”——電視劇因為時長限制,有很多無法詳細展開的部分,但游戲不一樣,玩家在推進過程中,會逐漸發(fā)現(xiàn)一開始沒留意到的細節(jié),這種帶有懸疑感的體驗,正是游戲的魅力之一。同時,尋找那些散落在各條故事線里的伏筆,本身也是一個充滿樂趣的過程。
第二點是“玩家可以主動做出選擇”——觀看電視劇畢竟是一種相對被動的體驗,但在游戲里,你可以通過自己的選擇開啟新劇情,甚至從其他角色的視角來推進故事。這種“親手打開新大門”的體驗,我覺得是最有意思的地方。
Q:最后,請北山宏光先生對中國的游戲媒體和玩家們說幾句吧。
北山宏光:秋葉原這個地方融合了多種多樣的當?shù)匚幕@些文化能夠跨越國界,傳遞到全世界,讓我感到非常高興。如果中國的各位能通過《秋葉原迷蹤》接觸、了解,并喜歡上這些文化,那就再好不過了。
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