
ROOT
2025-11-02
在最近兩年里,我們寫了不少關(guān)于AI的稿子,從最早ChatGPT的橫空出世,到國產(chǎn)大模型DeepSeek的一鳴驚人,從最開始大伙用AI畫圖搞澀澀,到如今AI已經(jīng)能根據(jù)指令生成各種足夠以假亂真的“偽人”短視頻。不得不承認,這兩年AI技術(shù)在各個領(lǐng)域的發(fā)展速度確實驚人,除了讓我開始擔(dān)憂自己的寫稿工作還要多久會被AI們替代外,作為一名游戲玩家,我也早就開始好奇,如果把時下流行的AI技術(shù)運用在游戲開發(fā)中,是否能讓電子游戲的發(fā)展邁入下一個新時代?
《迷魅狩獵》就是一款在這方面做出嘗試的多人合作生存恐怖游戲。當(dāng)然,它并非由AI自主生成的,而是開發(fā)團隊在傳統(tǒng)合作生存類恐怖游戲的玩法框架上,為其加入了一個名為“迷魅”的,可以學(xué)習(xí)和模仿玩家的AI智能敵人。區(qū)別于過往游戲中的AI敵人,只會按照預(yù)設(shè)好的程序辦事,“迷魅”最大的特點,就是擁有一定的觀察和自主學(xué)習(xí)能力,它會在游戲中變成玩家操控的角色,模仿玩家的行為,從而摧毀玩家之間的信任,帶來相比其他恐怖游戲更加詭異離奇的合作冒險氛圍。
不過,上面這段說的,只是游戲在開發(fā)者理想中應(yīng)該呈現(xiàn)出的樣子。而實際在我和兩位好友聯(lián)機試玩了幾輪后,我的評價是,理想和現(xiàn)實在這款作品里可能確實還存在很大的差距。
《迷魅狩獵》的基本玩法,類似前兩年大火過的《致命公司》。玩家們需要搭乘電車前往不同的地圖探索撿垃圾,一邊躲避四處游蕩的怪物的追殺,一邊依靠有限的負重把垃圾帶出地圖換錢,用來維修電車購買道具和武器,然后繼續(xù)挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。每張地圖中會對玩家角色的生命造成威脅的因素有兩個,一個是不斷積累的輻射值,玩家需要在地圖中花錢購買解毒藥水來降低身上的輻射,另一個就是開頭提到的AI敵人“迷魅”,它們在每張地圖中分布的數(shù)量不同,每次出現(xiàn)的形象和具備的能力也會有差異——拳擊手兔子血厚抗揍、白毛大猿會偷襲然后強行把你帶離隊友身邊、小松鼠則會像“異形”里的抱臉蟲一樣,撲到你的臉上緩慢造成傷害并阻擋視野。
除了這些特定形象外,“迷魅”最常出現(xiàn)在玩家面前的模樣,就是假冒你的隊友,手持相同的道具,甚至能發(fā)出和隊友相同的聲音,用來迷惑你,讓你難以分清它到底是真人還是偽人。
但就像開頭說的那樣,這種在隊友里辨別“偽人”的玩法,在實際游玩時的表現(xiàn)遠沒有開發(fā)團隊預(yù)想得那么美好。
其中最核心的問題就在于,“迷魅”在游戲中并沒有真的展現(xiàn)出多么“智能”的一面。它雖然能變成和玩家相同的角色,但每次出現(xiàn)時,除了當(dāng)面發(fā)起攻擊外,并沒有其他的隨機行為出現(xiàn)。所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn),你的隊友會毫無緣由地拿著武器向你靠近時,它大概率就是“迷魅”變的。
而更容易分辨出“迷魅”的方法,就是聽聲音。因為“迷魅”雖說能模仿玩家的聲音,但本質(zhì)上,其實就是讓AI復(fù)讀之前玩家們在游戲語音里交談的內(nèi)容,而非基于玩家的聲紋特征,自主生成新的語音。所以這就很讓人出戲了,你在游戲里碰到了“偽人”,但它實際偽得很浮于表面,只會重復(fù)你和隊友之前說過的話,稍微聽上兩句就會發(fā)現(xiàn)不對勁。尤其是我在和朋友聯(lián)機時,甚至出現(xiàn)過隊友一個人碰到三個我的“偽人”的情況,據(jù)說它們一直在他耳邊重復(fù)我在語音里說臟話的橋段,堪稱精神污染。
而除此之外,整個《迷魅狩獵》的游戲體驗,其實還有不少小毛病可以挑。
首先,游戲中沒有一個基礎(chǔ)的新手教程,或足夠的玩法指引,來告訴玩家該如何上手。剛進游戲那會兒,我雖然看懂系統(tǒng)給了一定的初始金額讓我購買道具,但我并不知道每樣道具的用途究竟是什么,也不知道一旁作為游戲關(guān)卡推進的核心目標(biāo)——電車的維修費用該如何賺取。進入地圖后,我不知道撿來的物品該如何帶出地圖售賣,更不知道原來電車上貼的海報,意思是帶出上面指定的道具可以讓其價值翻倍……總之,游戲內(nèi)幾乎所有的玩法規(guī)則,都需要玩家在游玩時自己去摸索,我可以理解開發(fā)團隊這么做是希望靠一些未知感,來營造游戲初期的恐怖氛圍,但說難聽點,就是游戲目前看著太像個半成品。
同樣帶來這種感覺的,還有游戲的關(guān)卡地圖。雖然每次都是隨機生成的,但大量的場景素材復(fù)用,導(dǎo)致玩家每次進入一個新房間后,大概率會發(fā)現(xiàn),它和之前走過的幾個房間基本沒什么兩樣,再加上玩家角色的視野有限,場景本身也很昏暗,所以但凡你一直往地圖深處走,就極易迷路。而游戲既沒有小地圖,也沒有明確的方向指引,唯一可以用來認路的道具,就是進入關(guān)卡前可購買的指南針,但它的作用也僅僅是能指出地圖出口的大致方向,具體該如何逃出迷宮,只能靠玩家不停探路碰運氣。前期怪少的關(guān)卡還好說,到了后期關(guān)卡的輻射值變高,怪變多了以后,這種設(shè)計對玩家來說就顯得很折磨了,雖然角色死亡并不會帶來多難接受的懲罰,但一直重復(fù)相似的流程體驗,缺乏明確的游玩正反饋,確實很容易讓人感受到乏味和無趣。
至于本作試玩少數(shù)值得肯定的優(yōu)點,大概就是多人聯(lián)機時的氛圍,確實還算歡樂。比如和我聯(lián)機的兩個朋友,一個是恐怖片大師,另一個則是一點恐怖元素都接受不了,把他們集合在一起玩這種并不是很考驗技巧的生存恐怖游戲,就很有節(jié)目效果。不過,這種節(jié)目效果,大多也是因為膽子小的朋友突然被迷魅搞Jump Scare,或我們聯(lián)手戲耍這個不太智能的AI帶來的,跟游戲本身的好玩程度并沒多少關(guān)系。
所以,《迷魅狩獵》當(dāng)下更像是一個帶有實驗性質(zhì)的作品,它的完成度并不高,玩法內(nèi)容也不豐富,更是缺乏一個明確的目標(biāo)讓玩家能一直玩下去。而作為游戲核心特色的“迷魅”AI,也并沒有預(yù)想中那么智能,我當(dāng)然認可這種嘗試的必要性,但想要體驗到AI真正能對游戲產(chǎn)業(yè)帶來的顛覆性變革,或許現(xiàn)在來說還為時過早。
當(dāng)然,如果你只是想找?guī)讉€朋友來一起聯(lián)機一款生存恐怖游戲解解悶,《迷魅狩獵》也還是個可以考慮的選擇——畢竟,能在游戲里遇到自己的“偽人”,的確還是種很新奇的體驗。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論