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《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

D.哈卡

2025-10-31

急急急。

    參加了本屆東京電玩展后,我有一個(gè)很大的感受——國產(chǎn)游戲在海外展會(huì)的影響力,是越來越大了。

    在展會(huì)期間,有不少國產(chǎn)游戲都開設(shè)了試玩展臺(tái),而各個(gè)展臺(tái)前都熱鬧非凡,吸引了許多來自世界各地的玩家拍照打卡,試玩隊(duì)伍更是排起長龍。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    當(dāng)然,國產(chǎn)游戲在東京電玩展的亮眼表現(xiàn),并不是無跡可尋——早在今年8月份舉行的科隆國際游戲展上,就已經(jīng)有多款來自中國廠商的游戲大放異彩。其中,更有一些游戲連續(xù)出席這兩屆展會(huì),并憑借出色的品質(zhì)和玩法設(shè)計(jì),在科隆和東京同時(shí)收獲了極高的關(guān)注度和好評(píng)。

    比如,《明日方舟:終末地》在參加本屆東京電玩展的一個(gè)月前,就在科隆國際游戲展嶄露鋒芒,拿到了“最佳手游”提名。當(dāng)時(shí),《明日方舟:終末地》展區(qū)搭建的布景十分具有特色,復(fù)刻了游戲中未來科技感的工業(yè)裝置,吸引了許多玩家的目光。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    這套工業(yè)裝置,如今也在東京電玩展上得到了重現(xiàn)。

    高聳的“協(xié)議核心”固然足夠引人注目,但我覺得整套裝置最吸引人的部分,還是那占據(jù)了大半面積,在地面蜿蜒盤旋,并最終把各個(gè)設(shè)備串聯(lián)起來的“流水線”。

    即使我已經(jīng)在線下見過這條“流水線”很多次,但每次看見,都會(huì)忍不住再停下來觀察一番,追蹤某個(gè)在流水線上不斷前進(jìn)的材料,看著它經(jīng)過一系列加工設(shè)備,逐步從“原料”變成“工業(yè)制品”。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    此時(shí),你不得不佩服鷹角的展陳“小巧思”——通過巧妙地展示游戲的“自動(dòng)化工廠”玩法,場造直接從靜態(tài)的“裝飾物”,變成了讓人忍不住駐足端詳?shù)摹巴婕覝p速帶”。

    除了場造外,《明日方舟:終末地》的舞臺(tái)前同樣人頭攢動(dòng)——臺(tái)上,還原度極高的官方Coser,不斷凹出帥氣的姿勢;臺(tái)下,圍成好幾圈的老法師們,提著長槍短炮猛按快門。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    《明日方舟:終末地》的試玩隊(duì)伍,更是長到繞了好幾大圈,即使我挑了人比較少的時(shí)間過去,但排隊(duì)試玩的等待時(shí)間還是遠(yuǎn)超我的預(yù)期。

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    本次《明日方舟:終末地》的主要試玩內(nèi)容,依舊是我們的“老朋友”——在之前已多次公開展示的序章部分。但時(shí)隔兩個(gè)月不見,它也有了許多“新面貌”。

    先給過去沒有了解過《明日方舟:終末地》序章的朋友,簡單概括一下它的內(nèi)容——在這段演出性質(zhì)偏重,主要起“新手引導(dǎo)”作用的線性流程里,玩家可以大致了解游戲的背景設(shè)定和基礎(chǔ)玩法。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    在本次試玩版本序章有了整體的調(diào)整,包括調(diào)整了臺(tái)詞和部分演出細(xì)節(jié),并優(yōu)化了部分戰(zhàn)斗機(jī)制。

    首先關(guān)于臺(tái)詞的部分,雖然《明日方舟:終末地》的許多設(shè)定與《明日方舟》一脈相承,但序章部分的劇情尚未展開,我就不多妄加揣測了。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    而演出部分制作組還在一些小細(xì)節(jié)進(jìn)行了改動(dòng)——比如,在選擇形象界面,當(dāng)你確定選擇女管理員,女管理員隨之走出電梯時(shí),她會(huì)伸手調(diào)整一下自己的衣領(lǐng)。這些“無關(guān)緊要”的細(xì)膩調(diào)整,雖然看似微不足道,卻極大地增強(qiáng)了角色的真實(shí)感,讓玩家能夠更容易與角色產(chǎn)生共鳴。

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    在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,東京電玩展試玩版本與之前相比變化不大,動(dòng)作部分小有改動(dòng),但依舊相當(dāng)清爽,還是圍繞“平A連擊派生重攻擊”“閃避”“削韌處決”這幾個(gè)核心要素展開。其中,被許多玩家吐槽的“閃避打斷平A連擊次數(shù)”的問題得到解決——如今,閃避前的連擊次數(shù)將得到保留,玩家不用為了打出派生重攻擊,而硬吃敵人傷害了。

    游戲還新增了“極限閃避”機(jī)制,當(dāng)玩家在敵人攻擊抵達(dá)瞬間執(zhí)行閃避動(dòng)作,就能觸發(fā)“極限閃避”,為角色瞬間回復(fù)部分“技力”,用于釋放技能。

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    和之前版本一樣,本次序章也沒有具體展示“基建”這另一大核心玩法。不過,在過場演出中,大概展示了其中的部分功能——比如,“管理員”在戰(zhàn)斗時(shí)可以通過帝江號(hào)折躍炮臺(tái),在戰(zhàn)場上快速部署多個(gè)火力點(diǎn),讓敵人知道什么叫作“優(yōu)勢火力學(xué)說”;再比如,角色可以通過“滑索架”進(jìn)行快速移動(dòng),這將是今后玩家前往生產(chǎn)線不同區(qū)域的便利手段。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    可以說,前半部分的調(diào)整,大多是基于細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化。

    不過,這也并沒有什么不好——畢竟,目前序章的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,本身并不需要再做出太大的改動(dòng)。

    但就在我以為,本次試玩內(nèi)容會(huì)以“錦上添花”的模式平穩(wěn)結(jié)束時(shí),后半段流程卻帶來了不小的驚喜——制作組直接端了一個(gè)全新的BOSS戰(zhàn)出來。

    本次新登場的“埃爾埃格尼斯”作為巨型BOSS,在視覺效果上天然就能給人帶來極強(qiáng)的壓迫感。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    而“埃爾埃格尼斯”的機(jī)制,也是巨型敵人在身上比較常用的“躲躲樂”和“部位破壞”。

    簡單來說,玩家需要在BOSS的進(jìn)攻回合躲避它的攻擊范圍,然后等BOSS的攻擊部位陷入僵直狀態(tài)時(shí),抓住輸出窗口進(jìn)行反擊。

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    我個(gè)人覺得,這個(gè)新增的BOSS戰(zhàn),還是相當(dāng)不錯(cuò)的——它讓玩家在序章部分就能更直觀的體驗(yàn)到游戲的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)制。如今的“埃爾埃格尼斯”憑借其身為巨構(gòu)的壓迫感、獨(dú)特的交互機(jī)制,以及更華麗的演出效果,讓玩家終于能清晰地感受到,這不再是一個(gè)稍強(qiáng)的“精英怪”,而是真正意義上的壓軸大戲。

    《明日方舟:終末地》TGS試玩報(bào)告:更進(jìn)一步

    總而言之,本次東京電玩展試玩版本所展現(xiàn)的,是一個(gè)仍在不斷打磨、精益求精的《明日方舟:終末地》。只是很可惜,這次試玩沒能看到更多有關(guān)“自動(dòng)化生產(chǎn)”玩法的實(shí)機(jī)內(nèi)容。

    或許當(dāng)下一次試玩到來時(shí),我們就能看到那期待已久的最后一塊拼圖了。

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