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《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

伊東

2025-10-03

不光是“重制”,更是進化與“再解讀”。

    在2025年東京電玩展召開的前一天,世嘉旗下的人中之龍工作室按照慣例,在東京的活動會場中舉辦了每年一度“RGG Summit”。在這場發(fā)布會上,橫山昌義作為人中之龍工作室的主要負責(zé)人,為海內(nèi)外的玩家們介紹了“人中之龍”系列在之后一年中的主要動向。

    而要說這場發(fā)布會上最大的驚喜,無疑就是《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的公布了——這也是2017年,繼《人中之龍 極2》后,“極”系列時隔九年的全新作品。無論是對從《人中之龍7 光與暗的去向》開始接觸系列、想了解過去故事卻苦于操作與畫面陳舊的新玩家,還是從系列初期便開始游玩、心心念念想用當(dāng)代技術(shù)重溫經(jīng)典的老玩家而言,這都不失為一個好消息。

    很榮幸的是,在東京電玩展開始的第二天,我們再次收到了世嘉方面的邀請,在會場旁的采訪間中,見到了本作的兩名制作人,也是《人中之龍8》后人中之龍工作室的兩位核心人物——阪本寬之與堀井亮佑先生。從他們那里,我們獲得了某些你可能感興趣的新作信息。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    阪本寬之與堀井亮佑

    Q:《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的風(fēng)格似乎回歸了系列早期那種“硬派男人戲”的感覺——我們知道,《人中之龍7 光與暗的去向》和《人中之龍8》其實吸引了很多新的女性玩家,那在制作本作時,是否有考慮過這種風(fēng)格上的反差?

    阪本:確實,近年來我們在全球范圍內(nèi),都感受到女性粉絲在增加。但在游戲制作時,我們其實并沒有刻意去考慮這是面向男性還是女性。我們不會做這樣的區(qū)分,只想專注于我們想表達的東西。

    “人中之龍”系列的核心,始終是黑道世界中的人們所展開的厚重戲劇。不過,在周邊商品方面,我們確實收到了很多粉絲的請求。我們發(fā)現(xiàn),女性粉絲購買周邊的傾向更強,因此在開發(fā)周邊產(chǎn)品時,我們會更注重制作能讓她們感到高興的商品。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:距離《人中之龍 極2》發(fā)售已經(jīng)過去了很久,這次在制作《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的過程中,有哪些之前沒有的新想法或新的制作方向?

    堀井:雖然我們一直使用龍引擎,但從《人中之龍 極2》到現(xiàn)在,我們中間推出了很多作品,引擎技術(shù)本身和游戲設(shè)計理念,都在這漫長的時間里得到了長足的進步——所以,我們是用當(dāng)前我們能做到的最好的游戲設(shè)計和技術(shù),來打造《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的。

    Q:以前在制作《人中之龍 極》和《人中之龍 極2》時,并沒有像這次這樣體量龐大的外傳——為什么這次會想到為這個角色,單獨推出一個如此大規(guī)模的外傳?

    阪本:去年我們制作了《人中之龍8》的外傳,那是一部出乎大家意料、輕松有趣的作品,也獲得了粉絲們的高度評價。其實,《人中之龍 極3》外傳的構(gòu)想,在那時就已經(jīng)開始醞釀了。通過至今為止制作各種外傳的經(jīng)歷,我們在更換主角或引入與正傳不同的游戲系統(tǒng)方面,已經(jīng)積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗。

    我們并行考慮了《人中之龍 極3》和《人中之龍3外傳 Dark Ties》的制作。但在考慮如何作為商品推出最能令粉絲興奮時,我們又覺得讓玩家購買一份游戲就能同時玩到《人中之龍 極3》和《人中之龍3外傳 Dark Ties》的話,不管是從商品角度出發(fā),還是游玩體驗角度上出發(fā),都是最佳方案——于是,便一口氣做出了這個決定。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:在《人中之龍 極2》發(fā)售后的一些采訪中,人中之龍工作室曾討論過是否要繼續(xù)制作《人中之龍 極3》,當(dāng)時的結(jié)論是暫時不做——為什么時隔不久,就決定制作《人中之龍 極3》了?

    阪本:我們做“極”項目的基本思路是,并非每年像HD復(fù)刻一樣地推出,而是在“現(xiàn)在用重制形式呈現(xiàn)能讓大家玩得最開心”的時機到來時,才會正式啟動項目。當(dāng)時問我什么時候出《人中之龍 極3》,那確實是還沒有考慮。

    但最近在制作各種外傳等作品的過程中,我們確信如果以完全重制的方式打造《人中之龍 極3》,不僅能吸引老玩家,也能讓新用戶樂在其中——于是,便做出了實際開發(fā)的決定。至于下一部作品,我們目前還沒有任何具體計劃。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:這次《人中之龍3外傳 Dark Ties》的主角是峯義孝——決定由峯擔(dān)任外傳主角,是否受到了之前以真島吾朗為主角的外傳作品成功的影響?在開發(fā)之初,有沒有考慮過其他角色?

    阪本:在決定制作《人中之龍 極3》及《人中之龍3外傳 Dark Ties》時,由誰來擔(dān)任外傳的主角,對我們來說是一個非常自然、毫無疑慮的選擇,那只能是峯啊。

    峯在原版《人中之龍3》中,就是一個極具象征意義的角色,但他實際上只在原版《人中之龍3》和衍生作品《人中之龍維新!》中登場過。即便如此,經(jīng)過這么多年,我們也能感受到他在粉絲心目中,依然是非常有魅力的角色。所以,我們想制作一部能深入了解峯背后故事的作品——在考慮外傳主人公時,峯是唯一且確定的人選。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:《人中之龍 極3》重聚了大多數(shù)原版的配音陣容——在這次的開發(fā)過程中,目標是盡可能還原當(dāng)年的表演,還是要為角色注入新時代的特色?

    阪本:關(guān)于是保持原有味道還是加入新風(fēng)味,我們確實會進行討論。但《人中之龍 極3》這個標題本身,就是一款最新的娛樂產(chǎn)品,我們并非只考慮忠于原版。對每一個角色,我們都會思考:“當(dāng)下由這位演員或聲優(yōu)來演繹依舊合適嗎?”
    這當(dāng)中自然也有一些不容改動的部分——比如,主角桐生一馬當(dāng)然還是由黑田崇矢先生飾演,而峯義孝也必須是中村獅童扮演。在選角時,我們會考慮如何讓有魅力的角色,通過演員當(dāng)下的演繹更能綻放光彩。無論是老卡司的新表現(xiàn),還是新加入的演員,我們都希望觀眾能產(chǎn)生興趣。

    我們正是這樣精心策劃,并決定選角的。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:其實在原版《人中之龍3》中,峯義孝的戰(zhàn)斗模式屬于綜合格斗技,但我在試玩時發(fā)現(xiàn)他似乎更多使用踢技——這種風(fēng)格上的變化,是出于哪種考量?

    堀井:原版《人中之龍3》中,峯是作為敵方角色登場的,其設(shè)計也包含了這層考量。而這次,他是玩家可操作的角色,我們會綜合考量技能的易用性、角色的成長方式等多方面因素——因此,對他的戰(zhàn)斗風(fēng)格進行了徹底的革新。
    但歸根結(jié)底,我們最基本也最重要的考量,依舊是讓玩家在操控峯時,能玩得爽快、打得帥氣。雖然保留了峯標志性的跳躍等技巧元素,但我們沒有因此被束縛,目標是讓玩家體驗到爽快且充滿峯個人風(fēng)格的戰(zhàn)斗。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:在用峯試玩卡拉OK時,我發(fā)現(xiàn)《像笨蛋一樣》歌曲動畫里有一個峯與他人合影的場景,而照片中出現(xiàn)的是神田強——為什么是神田強?很多粉絲可能會覺得,這里應(yīng)該出現(xiàn)堂島大吾才更自然一些。

    阪本:這么說吧,大家如果覺得奇怪,那是因為還沒有玩到《人中之龍3外傳 Dark Ties》,玩過之后自然就會明白了。隨著劇情推進,會描繪很多峯與神田之間的關(guān)系。在了解了他們之間的故事和印象轉(zhuǎn)變后,再回來看這個場景,或許就會覺得“那里出現(xiàn)神田是合適的”——或者說,外傳的另一個標題其實也可以叫作“神田強篇”。

    其實要我說,在吐槽神田之前,這個MV里面可能還有其他地方更值得吐槽呢(笑)。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:峯的戰(zhàn)斗特性“黑暗之心”非常有趣,可以通過控制消耗的心的數(shù)量來提升技能威力,請問這個系統(tǒng)在開發(fā)時是基于怎樣的考量設(shè)計的?

    堀井:峯在本作的故事中是個冷酷且?guī)洑獾慕巧?,但他的?nèi)在并非只有沉穩(wěn),也隱藏著兇暴和黑暗的一面。所以我們認為,如果只表現(xiàn)出他表面上的東西,其實是不夠的。我們希望通過這個系統(tǒng),能將他那種黑暗的情感,以及解放真實的自我,甚至帶有一絲瘋狂的狀態(tài),給表現(xiàn)出來。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:小游戲一直以來都是“人中之龍”系列的標志,那么請問在《人中之龍3外傳 Dark Ties》中是否存在一些針對峯設(shè)計的小游戲或獨立玩法?

    堀井:如果你說的是那種量身定制的小游戲,那《人中之龍3外傳 Dark Ties》中是沒有——玩家能夠看到的大部分小游戲,依然是本篇與外傳共通的。但除了小游戲外,《人中之龍3外傳 Dark Ties》里的確存在某些獨占玩法,比如“神田Project”,就是一個類似于前作里“競技場”一樣的玩法,玩家可以在這里挑戰(zhàn)更強的敵人。

    Q:“人中之龍”系列的面部表情動畫一直很有特色,《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》是否有特別強化這方面的特點?

    阪本:我們一直以來都在進行面部動畫的制作。與以往將演員面部和動作分開采集不同,這次我們首次嘗試了請演員香川照之先生,同時進行面部表情與動作的捕捉。他的演技非常有特點,我們意識到將他本人的面部表情直接運用到游戲中,能極大地增加角色的深度——這是我們的一次新挑戰(zhàn)。
    不過,未來我們并不會固定只用一種方法。雖然全部由本人同時進行面部和動作捕捉是一種方式,但這非常耗時,可能會影響游戲按時發(fā)售。所以,我們認為根據(jù)具體情況選擇合適的方法,是目前最好的策略。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:關(guān)于中文本地化,貴社從《人中之龍8》開始正式為游戲適配中文配音——在讓中文口型與亞洲人角色面部表情自然結(jié)合方面,有什么經(jīng)驗可以分享嗎?

    阪本:在《人中之龍8》中,我們嘗試了各種方案后,找到的最佳解決方案是——以日文版的面部動畫為基礎(chǔ),再為中文配音精心調(diào)整口型同步。結(jié)果是中文用戶的評價非常好,質(zhì)量也很高。這得益于中文聲優(yōu)們在事前做了充分預(yù)習(xí),深入了解了日文版角色,才能用中文如此出色地完成表演。老實說,與其說是我們調(diào)整了多少,不如說中國的聲優(yōu)們完美地配合了我們,這是我們真實的感想。

    Q:《人中之龍3外傳 Dark Ties》的游戲體量如何?它在定位上是與《人中之龍7外傳 無名之龍》與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》相仿,還是更接近《人中之龍 極2》中“真島篇”?

    阪本:《人中之龍3外傳 Dark Ties》并非《人中之龍 極2》“真島篇”那樣緊湊的游戲。它畢竟被稱為“外傳”,即使是單獨游玩,最快也需要超過10小時。并且,其中包含了各種專屬模式、升級要素和大量可完成的任務(wù)——所以,如果要完全體驗的話,我認為可能需要超過20小時左右。

    《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》制作人訪談:峯義孝是何人

    Q:最后,兩位有什么想對中國玩家說的嗎?

    阪本寬之:本次《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》是作為同捆作品推出的,體量非常充足,我相信它能回應(yīng)大家的期待。

    堀井亮佑:關(guān)于《人中之龍3外傳 Dark Ties》,主角峯義孝是一位與此前角色不同的、帶有黑暗英雄色彩的酷帥角色。他并非那種充滿正義感的類型,因此會帶來與以往“人中之龍”系列主角不同的樂趣。他與街上普通人互動時產(chǎn)生的火花,將會是看點之一。雖然我們是在思考了種種意義后,才決定推出這部《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》,但這并非單純重制舊作。即便是玩過原版的人,也能以全新的心情,像體驗一個全新故事一樣來享受本作。希望大家都能來玩一玩。

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