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《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界

廉頗

2022-06-02

無論如何,對于足球題材游戲的創(chuàng)作者與擁躉來說,這都是一段值得紀(jì)念的時光

    足球題材的游戲市場,在這兩年的時間里變動頗大——“實(shí)況足球”系列改名為《eFootball 2022》,不僅不再推出新作,而且還轉(zhuǎn)型為了服務(wù)型游戲;“FIFA”系列則終止了與國際足聯(lián)FIFA的合作,正式改名為《EA SPORTS FC》。

    無論如何,對于足球題材游戲的創(chuàng)作者與擁躉來說,這都是一段值得紀(jì)念的時光——當(dāng)然,也會有些人選擇在這個時候,激流勇進(jìn)。

    《綠茵信仰》就是其中一員。

    而我們也有幸聯(lián)系到了《綠茵信仰》的策劃主管師帥,和他聊了許多有趣的事情——我相信你也會感興趣。

    Q: 可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎?

    A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款擁有FIFPro、AC米蘭及中國國家隊正版授權(quán)的足球競技游戲。我們致力于在游戲世界中全方位還原綠茵賽場的真實(shí)沉浸體驗(yàn),玩家作為球隊經(jīng)理人擁有專屬的3D俱樂部大廳,可以獲取收集自己喜愛的球星,自由培養(yǎng)球星的風(fēng)格與特點(diǎn),還原球星之間的羈絆配合,組建自己的夢幻陣容。此外,《綠茵信仰》中也有非常豐富的創(chuàng)新玩法,玩家可以自由根據(jù)喜好選擇實(shí)操競技、經(jīng)理人教練模式、3V3街球等PVP玩法,也可以選擇完全單機(jī)沙盒的聯(lián)賽征程或者呈現(xiàn)足壇經(jīng)典瞬間的劇情模式,從不同的角度體驗(yàn)足球運(yùn)動的魅力。

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    收集球星組建夢幻陣容

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    獨(dú)特的3D俱樂部大廳

    Q: 您認(rèn)為《綠茵信仰》與市面上的同類游戲最大的區(qū)別在哪里?它如何能夠吸引新玩家的加入?

    A:傳統(tǒng)的足球游戲大多都關(guān)注比賽本身的競技性和策略性,比賽外的球員培養(yǎng)也基本都是簡單的球員升級突破合卡等數(shù)值養(yǎng)成玩法,當(dāng)然這也是一款好玩的足球游戲應(yīng)該必備的要素,但足球這項運(yùn)動承載的不光是對抗激烈的職業(yè)比賽,在比賽之后其實(shí)有很多生動鮮活的人生故事,這是現(xiàn)在傳統(tǒng)足球游戲沒有關(guān)注和呈現(xiàn)出來的內(nèi)容。

    我們團(tuán)隊在立項初期就有過大量的討論集中在我們到底應(yīng)該給玩家呈現(xiàn)出一個什么樣子的足球世界,每個成員作為球迷和玩家充分表達(dá)出自己在足球游戲中的期望是什么樣,和傳統(tǒng)的足球游戲區(qū)別在哪里。綜合了很多足球玩家的反饋和痛點(diǎn),我們決定從多個角度把現(xiàn)實(shí)中的足球世界還原到游戲里,不僅帶給玩家好玩激烈的比賽對抗,也要能讓玩家沉浸體驗(yàn)到足球這項運(yùn)動背后鮮活的故事與人生,比如一個真實(shí)俱樂部的結(jié)構(gòu)、榮譽(yù)室是什么樣子的,球探和助教日常是如何工作的等等。

    基于這個想法,我們很早的時候就走訪參考眾多真實(shí)的豪門俱樂部,做出了現(xiàn)在游戲內(nèi)的3D俱樂部大廳。同樣的還有單機(jī)聯(lián)賽、經(jīng)理人教練PVP、3V3街球這些市面上其他足球游戲還沒有涉足的玩法,這些玩法也是從不同視角去還原足球這項運(yùn)動本身應(yīng)有的魅力。比如3V3街球,我們深入了解了街頭足球這樣的草根足球文化,大量參考了很多現(xiàn)實(shí)里真實(shí)存在的街頭足球場和街頭足球比賽做出了這樣一個休閑娛樂性質(zhì)的玩法,期望玩家能在一番激烈的實(shí)操PVP對戰(zhàn)后,仍然有興趣從另一個角度體驗(yàn)足球帶給我們的快樂。

    除了比賽模式的創(chuàng)新與多樣,我們在球員培養(yǎng)方面也希望能把每一個現(xiàn)實(shí)里的球員做得更加鮮活,我們沒有選擇一般游戲中常見的合卡升級的套路,而是希望玩家在球員的選擇和培養(yǎng)上更多地加入自己的策略思考與喜好,所以《綠茵信仰》中每一個球員的成長都可以由玩家自己決定,比如屬性的成長、技術(shù)特點(diǎn)的學(xué)習(xí),玩家可以把自己喜愛的球員打造成自己所期望并且也適合自己打法的風(fēng)格。

    這些都是與市面上傳統(tǒng)的足球游戲有一些差異化的設(shè)計,但我們也并不是完全摒棄比賽的體驗(yàn),我們深知追逐競品打磨好比賽內(nèi)的操作體驗(yàn)是我們游戲最基礎(chǔ)根本的要求,在這一點(diǎn)上我們也從未松懈過,通過幾次測試來收集玩家的反饋,聆聽玩家的建議,調(diào)整優(yōu)化我們的戰(zhàn)斗體驗(yàn),未來我們也會將精力重點(diǎn)放在不斷結(jié)合玩家反饋打磨進(jìn)步我們的操作體驗(yàn),帶給玩家不遜于頭部競品的比賽品質(zhì)。

    另外,這些比賽玩法和球員養(yǎng)成方面的創(chuàng)新,同時也結(jié)合了如何吸引新玩家的考量。因?yàn)閭鹘y(tǒng)足球游戲的玩家其實(shí)并不能完全代表所有的足球運(yùn)動愛好者,我們期望通過這些創(chuàng)新的玩法和自由的培養(yǎng)設(shè)計可以讓更多的足球愛好者也能夠在《綠茵信仰》中快速找到適合他們的玩法。所以不管是傳統(tǒng)足球游戲中喜歡實(shí)操競技的玩家,還是更喜歡運(yùn)籌帷幄通過策略取勝的玩家,以及喜歡完全單機(jī)聯(lián)賽體驗(yàn)和娛樂休閑街球玩法的玩家,都能在剛上手《綠茵信仰》的時候快速找到屬于他們的樂趣。

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    復(fù)刻經(jīng)典的單機(jī)聯(lián)賽玩法

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    獨(dú)具創(chuàng)新的街球3V3玩法

    Q:您認(rèn)為國內(nèi)玩家對足球題材的游戲,需求是什么?《綠茵信仰》能滿足這些需求嗎?

    A:首先是擬真感,不管是世界觀包裝還是美術(shù)表現(xiàn),任何寫實(shí)風(fēng)格的足球游戲都需要在擬真的前提下進(jìn)行玩法體驗(yàn)的設(shè)計,這要求我們在球員收集和養(yǎng)成上的包裝,人物及場景模型的美術(shù)質(zhì)量,球員AI與動作的真實(shí)性方面投入很大的精力來達(dá)到所謂的擬真感。

    從比賽內(nèi)的操作體驗(yàn)來說,球員的AI與動作表現(xiàn)如何保證能在最大限度還原真實(shí)的基礎(chǔ)上,還能做到有趣好玩、手感流暢并且充滿競技性和策略性,這是足球游戲開發(fā)過程中最難的地方。任何一個輕微的動作滑步、姿態(tài)扭曲或是AI球員一次不合理的行為都會讓玩家產(chǎn)生失真的感覺,所以擬真感是玩家對寫實(shí)足球游戲最基礎(chǔ)的需求。

    其次就是我上面提到的,玩家對游戲體驗(yàn)的要求非常復(fù)雜并且多樣。足球愛好者本身和足球游戲愛好者可能并不是完全重合的群體,玩家對足球游戲其實(shí)有著超過比賽體驗(yàn)之外的更多期待與需求,比如在教練模式中通過戰(zhàn)術(shù)策略來以智取勝,或者是完全扮演一名球員在街球場上肆意炫技,也可能就是期望可以自由培養(yǎng)自己喜愛球星的風(fēng)格等等。這些其實(shí)都是玩家對足球游戲的需求,所以要從不同的角度切入來關(guān)注每一類玩家他們所期望的體驗(yàn)是一件非常重要的事。

    《綠茵信仰》一直以來都致力于整體游戲的擬真感設(shè)計,我們運(yùn)用了大量的前沿技術(shù)結(jié)合我們的經(jīng)驗(yàn)去提升比賽內(nèi)的球員表現(xiàn),比如多達(dá)幾千個動作資源全部都是通過光學(xué)動作捕捉技術(shù)來制作,大量應(yīng)用Machine Learning技術(shù)來不斷訓(xùn)練提升比賽內(nèi)的AI表現(xiàn),讓所有球員更加智能更加真實(shí)。

    在世界觀包裝上,我們也期望還原真實(shí)的俱樂部場景,展示每一個比賽背后鮮活的職員,同時也把任何球員屬性成長和培養(yǎng)的玩法都盡量去結(jié)合現(xiàn)實(shí)足球世界中球員的隊伍融入、比賽閱歷、技巧傳授等等真實(shí)存在的內(nèi)容來進(jìn)行設(shè)計,目的就是最大限度地帶給玩家最逼真最沉浸的體驗(yàn)。

    在玩法設(shè)計方面,這里也不再贅述,我們是基于開發(fā)團(tuán)隊成員本身作為球迷和玩家的視角,深度了解和提煉足球愛好者的需求,去創(chuàng)新設(shè)計每一個玩法體驗(yàn)。當(dāng)然了,在擬真感和創(chuàng)新玩法設(shè)計這兩個方面《綠茵信仰》仍然有很長的路要走,相比國外廠商我們在很多游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)上仍處于學(xué)習(xí)追趕的階段,我們也深知不斷打磨我們比賽的擬真體驗(yàn)是我們一切宏偉藍(lán)圖的堅實(shí)基礎(chǔ),而去了解思考提煉所有足球熱愛者的需求與期待來創(chuàng)造創(chuàng)新我們的每一個玩法更是我們通往未來的黃金鑰匙。

    Q:要知道,目前市面上絕大多數(shù)的體育題材游戲,都有著漫長的技術(shù)積累與產(chǎn)品迭代,而《綠茵信仰》作為一個原創(chuàng)IP,它是如何從零開始的?開發(fā)過程中有沒有比較困難的地方?

    A:1993年7月15日,EA發(fā)行了第一代足球游戲作品FIFA 94,而我們的團(tuán)隊是2018年才開始組建開發(fā),這25年的差距不言而喻。從零開始研發(fā)一款寫實(shí)風(fēng)格的實(shí)操足球游戲是一件難度非常之大的事情,相比競品而言我們在很多經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)方面都有一定的差距。

    但我們并不會因此而畏懼退縮,認(rèn)清客觀差距的同時我們也會充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢。一方面網(wǎng)易作為世界范圍內(nèi)研發(fā)能力數(shù)一數(shù)二的廠商,本身也有非常多的技術(shù)積累,是我們最有力的支撐,我們團(tuán)隊的核心成員也有很多來自國外一線大廠,都擁有著資深的經(jīng)驗(yàn)與強(qiáng)大的攻堅能力。另一方面,我們的團(tuán)隊都是由一群深愛著足球這項運(yùn)動的人組建而成的,作為玩家和球迷我們也都有非常多目前足球游戲無法滿足的體驗(yàn)需求,所以我們更加期望做出一款能夠帶給玩家更加真實(shí)沉浸體驗(yàn)的足球游戲。基于這兩個方面,我們也更加有信心能夠做出一款世界范圍內(nèi)具有競爭力,并且游戲內(nèi)能從不同角度還原足球這項運(yùn)動的魅力,同時盡量滿足更多足球愛好者期望體驗(yàn)的產(chǎn)品。

    當(dāng)然,有信心不畏懼挑戰(zhàn)是一件好事,但我們作為追趕者也會直面我們與頭部競品的差距,將大量的研發(fā)成本與人力集中在足球游戲的技術(shù)攻堅上。比如游戲內(nèi)簡單的一個接球行為,背后有很多動畫融合混合、反向動力學(xué)IK技術(shù)、幀同步物理檢測等等的技術(shù)。這里提到的大部分技術(shù)都沒有成熟的方案直接供我們參考使用,都需要我們結(jié)合足球游戲這個獨(dú)特品類以年為單位投入大量人力進(jìn)行研發(fā)改造,比如最近幾年市面上非?;馃岬腗otion Matching技術(shù)。由于我們作為跨PC與移動平臺的產(chǎn)品性質(zhì),這項對動畫篩選切換及表現(xiàn)優(yōu)化非常有效的技術(shù)很難直接簡單地移植到移動平臺上應(yīng)用,所以我們也花費(fèi)了長達(dá)兩年的時間去基于類似的思路設(shè)計實(shí)現(xiàn)我們自己的動畫匹配與切換技術(shù)。

    在AI、動作資源制作、美術(shù)效果優(yōu)化等方面也是如此。我們投入了大量精力利用Machine Learning技術(shù)訓(xùn)練我們的AI,讓比賽內(nèi)的AI表現(xiàn)更加真實(shí)智能;建立完善規(guī)范的動作制作與清晰的工業(yè)化流程,最大化提升游戲內(nèi)球員動作的真實(shí)效果;結(jié)合各項渲染技術(shù),精細(xì)化調(diào)整不同平臺不同性能設(shè)備上美術(shù)效果與機(jī)型性能的平衡,帶給玩家最佳畫質(zhì)的同時也保證流暢的游戲體驗(yàn)。這些都是開發(fā)過程中非常艱難的工作,但我們很自豪通過團(tuán)隊的不懈努力,能夠突破重重困難,不斷打磨完善我們的游戲體驗(yàn)。在未來,我們也永遠(yuǎn)會坦誠直面玩家的反饋,繼續(xù)深入技術(shù)突破和體驗(yàn)打磨,讓《綠茵信仰》這款游戲越來越好,不辜負(fù)玩家對我們的喜愛與期待。

    Q:在《綠茵信仰》的研發(fā)過程中,有沒有比較印象深刻的事情,可以與我們一同分享的?

    A:印象深刻的事情太多了,畢竟我們的團(tuán)隊從組建到現(xiàn)在也很多年了,團(tuán)隊的氛圍一直以來都非常好,無論是工作還是私交大家都暢所欲言,自由表達(dá)自己的想法,對待任何挑戰(zhàn)和困難都能相互支持一同攻克。

    印象最深刻的一件事就是在我們研發(fā)早期,整體的游戲體驗(yàn)其實(shí)處于剛起步的時候,面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和問題真的是非常多,整個團(tuán)隊其實(shí)完全是憑借著大家的信念在一起拼搏一起前進(jìn),那個時候團(tuán)隊中每一個成員內(nèi)心都憋著一股勁兒,想要證明我們真的能做成一款足球游戲。終于,在幾個月的攻堅下,我們初步實(shí)現(xiàn)了一個最初的原型Demo,也收獲了公司內(nèi)部同事的認(rèn)可,整個團(tuán)隊都非常開心激動,大家就一起去聚餐。然后有一位平時很低調(diào)內(nèi)斂的美術(shù)同事,酒過三巡后非常激動,趁著醉意舉起了酒杯發(fā)表了一番激動人心的演講,講述了他個人從進(jìn)入團(tuán)隊后的心路歷程,團(tuán)隊中的每個人都聽得非常仔細(xì)。這位演講的同事在進(jìn)入項目組前對足球游戲的了解并不深,但演講到最后,他非常激動地大聲說出了一句話:“我從來沒有想過做足球游戲可以這么開心!”這句話到現(xiàn)在都配合著他個人的照片成為了表情包在項目組一直流傳,因?yàn)榇蠹叶几惺艿搅俗鲎闱蛴螒螂m然困難重重挑戰(zhàn)巨大,但當(dāng)你突破哪怕一小步,都能收獲到非常多的成就感。而且,能夠碰到一群志同道合的足球熱愛者,大家都渴望做出一款不一樣的足球游戲產(chǎn)品,這其中的快樂只有置身其中才能體會。

    還有一件最近印象比較深刻的事,就是我們與網(wǎng)易動捕中心的同事一起,完成了25個人實(shí)時光學(xué)動作捕捉的成就,目前吉尼斯認(rèn)證的世界范圍內(nèi)實(shí)時光學(xué)動作捕捉最大的人數(shù)也僅僅是19人。單單打破吉尼斯紀(jì)錄并不是讓我印象深刻的部分,印象最深的是這25位動捕演員是我們在公司內(nèi)部招募的足球運(yùn)動愛好者,當(dāng)時我們在捕捉一個奪冠捧杯的鏡頭,大家要裝作真的拿了冠軍一樣自然流露出應(yīng)有的激動和喜悅,其實(shí)在捕捉前我一直都很擔(dān)心怎么調(diào)動大家的情緒讓他們代入到真的在捧杯的喜悅之情當(dāng)中。但當(dāng)現(xiàn)場音樂響起,領(lǐng)頭的隊長將代表獎杯的木制椅子拿在手里,大家伴隨著他的緩緩舉起獎杯的動作,大聲地呼喊、舞蹈、肆意釋放那種真的奪冠后才有的快樂之情,沒有一個人感受到尷尬或者不適,仿佛這一刻每一個人都是世界冠軍一樣。那一瞬間真的非常激動也非常感動,他們每一個人都對足球運(yùn)動有著自己的感情,有的人參加過業(yè)余性質(zhì)的比賽,有的人單純喜歡看球聊球,但在那一刻,對足球這項運(yùn)動的熱愛能夠讓大家凝聚起來,克服所有的尷尬和包袱,盡情揮灑自己的魅力,我覺得這是足球能帶給人類最真實(shí)的東西。

    類似的讓我印象深刻的事情還有很多,但每一件事都是圍繞著足球,這項運(yùn)動不光能帶給人激情與感動,更多的他是一種文化,一種信仰,一種能夠不斷鼓舞人類勇敢前進(jìn)的力量。

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    25人實(shí)時捕捉的奪冠慶祝鏡頭

    Q:《綠茵信仰》所使用的Messiah次世代引擎的特點(diǎn)是什么?它為《綠茵信仰》帶來了什么?

    A:Messiah是網(wǎng)易完全自研的一款次世代游戲引擎,它最大的特點(diǎn)是橫跨移動、桌面、主機(jī)平臺,并且在全部平臺都實(shí)現(xiàn)了多線程渲染技術(shù),具有非常出色的效率與能耗控制,同時還能達(dá)到非常高質(zhì)量的渲染效果,幫助各個游戲產(chǎn)品在移動端都能達(dá)到媲美端游水準(zhǔn)的美術(shù)效果。作為一款完全對內(nèi)使用的引擎,Messiah引擎自身的優(yōu)化效率和標(biāo)準(zhǔn)都高于常見的商業(yè)引擎,引擎創(chuàng)新性的重構(gòu)和迭代頻率也會非常高,在新的技術(shù)架構(gòu)和硬件適配方面響應(yīng)速度也非???,引擎技術(shù)方向的決策速度也遠(yuǎn)高于常見的商業(yè)引擎,否則就很難與龐大體量的商業(yè)引擎對抗。另外,作為對內(nèi)引擎日常對接的也都是公司內(nèi)的項目,相比商業(yè)引擎能更加快速敏捷響應(yīng)項目自身的需求與問題,項目在引擎層面遇到問題也能夠更加高效地尋求到支持。對《綠茵信仰》來說,Messiah一方面很好地幫我們解決了不同平臺設(shè)備上游戲畫面細(xì)節(jié)的渲染問題,尤其是人物與場景模型的高精度呈現(xiàn)、不同角度下的光影與草坪細(xì)節(jié)、各種過場動畫中的運(yùn)鏡與景深效果等等,提升了游戲整體的美術(shù)質(zhì)量。另一方面Messiah引擎的編輯器有非常豐富易用的功能,也有眾多配套的開發(fā)調(diào)試工具來幫助我們建立更加高效敏捷的開發(fā)流程,提升整體團(tuán)隊的效率。

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    Messiah引擎帶來的渲染效果

    Q:可以簡單聊聊創(chuàng)新的3V3街球真競技玩法嗎?

    A:足球世界中并不是僅有11 VS 11的傳統(tǒng)足球比賽,以街頭足球?yàn)榇淼牟莞闱蛭幕亲闱蜻@項運(yùn)動的重要組成,也是現(xiàn)在足球游戲中容易被忽視的部分。設(shè)計這個玩法的初衷,就是想帶給玩家區(qū)別于11人傳統(tǒng)足球比賽外的新奇體驗(yàn),展示足球這項運(yùn)動中更加瀟灑酷炫、彰顯個性的一面。相比傳統(tǒng)競技模式,從玩法上來說3V3街球更加輕量化,社交性更強(qiáng),玩家關(guān)注的不再是整支隊伍而是在扮演自己,操作自由度也更高,適合玩家在碎片化時間里和自己的朋友一起用自己喜愛的球星來一場輕松休閑的街球比賽,從風(fēng)格上來說,街球模式特意制作了帶有桑巴風(fēng)格的涂鴉球場,和更具生活場景的倉庫球場,球員在街球模式里的動作也更加花哨,可以使用出平常11人比賽中比較難見到的各種花式動作,更加凸顯玩家的個性。

    最早在設(shè)計這個玩法的時候,我們花了很多時間絞盡腦汁去思考街球這個模式應(yīng)有的獨(dú)特樂趣是什么,我們不希望他變成傳統(tǒng)11人比賽的人數(shù)縮減版本,而是想要更加大膽和有趣的設(shè)計,比如如果沒有邊界會是什么樣,沒有守門員會是什么樣,沒有犯規(guī)會是什么樣等等,我們希望整個街球模式的體驗(yàn)更加休閑娛樂,玩家并不是單純以進(jìn)球或者最終的輸贏為目標(biāo),而是在射門瞄歪了結(jié)果反彈墻壁進(jìn)球、鏟倒對方想炫技的球員、和隊友做出類似籃球游戲中高難度但十分酷炫的接力配合等等不同的多樣的游戲行為中獲得快樂,這些是這個模式區(qū)別于傳統(tǒng)競技模式最獨(dú)特的樂趣所在。

    在未來,我們也希望不斷打磨強(qiáng)化街球特有的娛樂休閑體驗(yàn),讓這個模式更加輕量化、社交化、娛樂化,同時也會基于彰顯玩家個性的初衷去設(shè)計獨(dú)特的技能、養(yǎng)成、外觀等不同系統(tǒng),帶給玩家更多樣的游戲體驗(yàn)。

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    街球新增的倉庫球場

    Q:體育題材類的游戲,往往需要在擬真與玩法方面做出平衡,請問《綠茵信仰》是如何做的?

    A:對大部分游戲產(chǎn)品來說,游戲設(shè)計與開發(fā)的過程更加接近一個對玩法和體驗(yàn)完全創(chuàng)造的過程,玩家對體驗(yàn)的期望更多來源于自身的幻想而不是現(xiàn)實(shí)。但擬真類游戲的設(shè)計與開發(fā)更像是一個還原現(xiàn)實(shí)的過程,玩家在進(jìn)入游戲之前就已經(jīng)基于現(xiàn)實(shí)參考有了一定的預(yù)期,所有的創(chuàng)意和想法都不能打破真實(shí)這一條底線。

    就拿游戲動作來舉例,大部分游戲中動作制作最重要的是設(shè)計感和風(fēng)格化,要圍繞特定的游戲背景、人物特點(diǎn)來制作,動作的真實(shí)與否并不是關(guān)鍵之處,比如《鬼泣》中但丁帥氣地跳到空中用大劍劈砍,這個過程玩家并不關(guān)心他是怎么跳或者怎么拔出劍的,而是更關(guān)注瀟灑帥氣的主角和爽快的打擊感,整體的感官體驗(yàn)是通過動作、音效、特效、畫面等等不同精心設(shè)計過的因素一起配合呈現(xiàn)給玩家的,動作只是整個系統(tǒng)工程中的一小部分。但對于一款寫實(shí)風(fēng)格的足球游戲來說,所有設(shè)計的前提是擬真還原,玩家操控C羅期望的是瀟灑的射門動作和帥氣的慶祝動作,但這些期望都是基于現(xiàn)實(shí)比賽而產(chǎn)生的,再怎么瀟灑C羅也是無法用漫畫里大空翼的夸張動作破門的。

    所以擬真類產(chǎn)品在玩法設(shè)計方面和其他產(chǎn)品差異還是非常大的,對大部分游戲來說,游戲創(chuàng)意和沉浸體驗(yàn)的設(shè)計可能是開發(fā)過程中最難的部分,但條條大路通羅馬,厲害的游戲開發(fā)團(tuán)隊并不會缺乏創(chuàng)意與靈感,不斷地嘗試和調(diào)整總能找到最適合自己產(chǎn)品的玩法體驗(yàn)。但對擬真類游戲來說,還原現(xiàn)實(shí)卻是自古華山一條道,很難通過一個創(chuàng)意去實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的還原,整個開發(fā)過程中對技術(shù)積累和團(tuán)隊經(jīng)驗(yàn)的要求更高,在擬真的大前提下去設(shè)計差異化的玩法才有意義。所以立項之初,《綠茵信仰》就將擬真感的營造作為最高目標(biāo),任何玩法和體驗(yàn)的設(shè)計都基于擬真這一個大前提去開發(fā)。比如,《綠茵信仰》所有動作制作都采用了光學(xué)動作捕捉技術(shù),這就是我們希望能盡可能地從各個細(xì)節(jié)打造出比賽中的擬真體驗(yàn),相比關(guān)鍵幀動畫制作方式來說,動捕技術(shù)更加復(fù)雜,制作成本更加昂貴,對流程規(guī)范的要求也更高,但精度和制作效率更高,對真實(shí)動作的還原程度更高,尤其針對足球這種寫實(shí)真人動作,不管是肢體還是表情動作都可以快速通過動作捕捉技術(shù)產(chǎn)出媲美真人球員的動作表現(xiàn),這是我們想帶給玩家的最基礎(chǔ)體驗(yàn)。

    此外,在《綠茵信仰》中,玩法、戰(zhàn)斗規(guī)則、AI表現(xiàn)甚至是世界觀架構(gòu)等等內(nèi)容,都是需要嚴(yán)格參考現(xiàn)實(shí)進(jìn)行還原設(shè)計的,比如現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)賽、杯賽玩法需要在游戲中還原。足球這項運(yùn)動本身也有一套完善的規(guī)則體系,游戲中也要以現(xiàn)實(shí)規(guī)則為基礎(chǔ)搭建核心戰(zhàn)斗玩法,所有的球員獲取、培養(yǎng)成長也都需要結(jié)合現(xiàn)實(shí)進(jìn)行游戲內(nèi)的世界觀包裝,都需要我們以還原現(xiàn)實(shí)足球世界為前提去進(jìn)行玩法和體驗(yàn)的創(chuàng)新設(shè)計。

    Q:《綠茵信仰》結(jié)合了擬真競技與策略模擬——這一般是分為兩類游戲的——結(jié)合這兩種玩法有困難嗎?會不會出現(xiàn)顧此失彼的情況?

    A:擬真競技和策略模擬其實(shí)是從不同的角度出發(fā)在游戲世界中還原足球這項運(yùn)動本身魅力的不同玩法。足球游戲帶給玩家的快樂應(yīng)該是多樣的,我們的初衷也是能在《綠茵信仰》中通過不同的玩法模式讓玩家從各個不同的視角中體驗(yàn)和理解足球。玩家操控整支隊伍通過自身的操作水平和策略博弈打敗其他玩家的實(shí)操PVP玩法,是目前主流足球游戲中最核心最有趣的玩法,也是我們在立項初期就重點(diǎn)開發(fā)的玩法。但其實(shí)也有很多的足球愛好者并不是這種高操作強(qiáng)度玩法的受眾,甚至都可能不是一個常規(guī)游戲的受眾,他們更加希望扮演一個純粹的教練,組建自己的夢幻陣容,享受運(yùn)籌帷幄決勝千里的快樂,我們團(tuán)隊內(nèi)部也有很多這樣的成員,我們希望這樣類型的玩家也能在《綠茵信仰》中找到屬于自己的玩法。

    所以我們開發(fā)了經(jīng)理人排位賽、聯(lián)賽模式這兩類區(qū)別于傳統(tǒng)足球游戲的玩法模式。相比于實(shí)操PVP中對操作的要求,這兩類教練類型的玩法更加注重策略之間的博弈,不同陣型、戰(zhàn)術(shù)、球員特性的選擇就會影響最終的戰(zhàn)局,并不是簡簡單單通過數(shù)值碾壓掛機(jī)就可以獲得勝利。同樣的,在實(shí)操PVP玩法中,除了操作水平的對抗之外,雙方玩家也需要通過不斷地決策博弈來收獲進(jìn)球奪得勝利,這類決策博弈不光包括比賽中傳帶射這類操作行為的決策,也包括了賽前陣型、球員陣容、個人戰(zhàn)術(shù)的選擇上。從這個角度來說也擬真競技與策略模擬的玩法其實(shí)一定程度上有互通之處,在研發(fā)的過程中并不是魚和熊掌不可兼得的情況,兩類玩法都是基于策略博弈的基礎(chǔ)而深度發(fā)展的兩個分支,沒有很好的策略博弈其實(shí)擬真競技的耐玩性也會下降很多,而擬真競技則更是在策略博弈的基礎(chǔ)深度結(jié)合玩家操作水平進(jìn)一步提升了競技性。

    總體來說,我們希望《綠茵信仰》中每一個玩法都有比較高的可玩性,不僅僅是單純的操作對抗或者數(shù)值碾壓,而是具有更多的策略性,讓每一個足球游戲愛好者都能找到自己喜歡和適合的玩法。

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    《綠茵信仰》中的經(jīng)理人排位賽玩法

    Q:《綠茵信仰》目前拿到了FIFPro與中國國家隊正版授權(quán),未來會有更多的授權(quán)加入嗎?

    A:授權(quán)是體育游戲產(chǎn)品的重中之重,但目前足球這個細(xì)分品類里,作為新游戲去爭取更多的授權(quán)其實(shí)是一件非常困難的事。足球游戲的授權(quán)內(nèi)容是非常復(fù)雜的,賽事、球隊、球員這些授權(quán)都需要分別去找不同的組織機(jī)構(gòu)或者個人協(xié)商合作,但足球游戲領(lǐng)域內(nèi)由于長期的內(nèi)容壟斷,導(dǎo)致授權(quán)談判的啟動非常艱難,流程也十分漫長,我們以挑戰(zhàn)者的姿態(tài)去尋求合作也會遇到極大的阻力。雖然困難重重,但《綠茵信仰》對待授權(quán)也并不是完全放棄或者一味追求,一方面我們會不懈努力去爭取更多俱樂部、傳球球星以及盛大賽事的授權(quán),目前已經(jīng)獲得了FIFPro、AC米蘭以及中國國家隊的官方授權(quán),未來我們也會努力推進(jìn)更多的授權(quán)落地,在《綠茵信仰》中帶給玩家更多真實(shí)的內(nèi)容。另一方面,我們對授權(quán)的應(yīng)用并不是簡簡單單的在游戲里復(fù)刻隊徽或者模型,我們希望能通過授權(quán)更加強(qiáng)化《綠茵信仰》游戲內(nèi)的沉浸體驗(yàn),能夠依托授權(quán)去設(shè)計更多具有足球情況的游戲內(nèi)容,比如依托某個知名傳奇去設(shè)計圍繞他個人人生經(jīng)歷的劇情模式,或者復(fù)刻一些經(jīng)典的足壇歷史賽事等等,這是我們未來非常期望去做的事情。

    Q:目前《綠茵信仰》不僅僅擁有移動端,也在PC端開啟了測試,能聊一聊你們是如何優(yōu)化PC端的操作的嗎?

    A:跨平臺數(shù)據(jù)互通是我們非常重要的一個決策,我們力求打造一個真實(shí)的足球世界,滿足不同類型足球游戲玩家的喜好,讓各個平臺不同需求的玩家在《綠茵信仰》中都能和朋友一起體驗(yàn)各種不同的玩法,玩家也能充分自由去體驗(yàn)PC帶來的最強(qiáng)畫質(zhì)表現(xiàn)或者利用移動平臺本身的便捷性,做到想玩的時候即可游玩。首先跨平臺的開發(fā)過程并不是簡單的移植,所以我們要精細(xì)化去調(diào)整PC端和移動端的操作體驗(yàn)及畫面表現(xiàn)。

    就PC端來說,首先要考慮的是鍵盤、手柄的適配問題,包括鍵盤手柄按鍵的設(shè)置、切換,一些特殊的組合鍵操作還要考慮如何精準(zhǔn)識別等等不同的問題,是一件看起來很簡單但實(shí)則非常復(fù)雜的功能。另外,作為跨平臺游戲,我們也要考慮PC端玩家和移動端玩家對戰(zhàn)的一致公平,首先是游戲邏輯的公平性,我們需要不斷優(yōu)化游戲邏輯確保PC或移動端的游戲體驗(yàn)都非常流暢。其次,我們也要考慮PC端使用鍵盤和手柄,以及移動端使用虛擬搖桿及按鍵的不同操作模式下,操作的復(fù)雜程度與差異,盡量平衡PC與移動端操作難度的差異,做到玩家體驗(yàn)上PC和移動端都能快速上手熟悉操作,比如我們需要精細(xì)評估移動端一個滑動的操作和相同操作在PC端上使用組合鍵從肌肉觸發(fā)到游戲內(nèi)響應(yīng)的速度差異,確保二者接近,不會造成玩家在不同平臺上操作的難度和壓力出現(xiàn)差異。最后,就是PC端一些非比賽內(nèi)的操作優(yōu)化了,比如跳過過場動畫、操控經(jīng)理人在3D大廳里移動等等,目前我們這里也有很多規(guī)劃還未完成,但未來我們會一直將PC平臺視作一個非常重要的內(nèi)容,去不斷打磨優(yōu)化在PC端的操作體驗(yàn)。

    Q:經(jīng)過之前幾次測試的《綠茵信仰》,有沒有獲得一些反饋?有哪些反饋?zhàn)屟邪l(fā)團(tuán)隊對游戲進(jìn)行了改進(jìn)?

    A:反饋當(dāng)然非常多,《綠茵信仰》目前在各個游戲平臺論壇、QQ/微信社群都建立了玩家意見反饋的渠道,我們也會收集所有玩家的反饋進(jìn)行匯總分析。除了之前的幾次測試外,我們也設(shè)立了玩家共研計劃,開設(shè)了共研測試服務(wù)器,招募很多喜愛和支持《綠茵信仰》的玩家來幫我們一起打磨產(chǎn)品的品質(zhì),我們會定期將最新的游戲內(nèi)容投放到共研服上,讓玩家來體驗(yàn)來反饋,再根據(jù)玩家的反饋內(nèi)容及時調(diào)整我們的優(yōu)化方向。

    所以不論是之前測試過程中的反饋,還是在社媒或者平臺上評論,或者深度參與了共研服游戲體驗(yàn)的玩家建議,我們都會聽取所有玩家的反饋意見,比如玩家反饋了游戲內(nèi)的陣型相比現(xiàn)實(shí)比賽少了一些不太常見的陣型,我們在這次520測試也加入了更多的陣型設(shè)計;還有之前玩家反饋很多經(jīng)理人排位賽AI決策行為不合理的地方,我們會深度分析玩家反饋的場景,去排查AI決策中異常的問題,針對一些AI設(shè)計進(jìn)行了比較多的調(diào)整,這次520測試經(jīng)理人排位賽的各項戰(zhàn)術(shù)設(shè)計調(diào)整幅度非常大;還有就是老生常談的手感問題,我們也一直在聽取玩家的反饋和建議去打磨手感,盡快提升操作體驗(yàn)中最明顯的短板,這次測試開啟后也有很多參與過之前測試的老玩家反饋手感的進(jìn)步和變化非常大。

    比賽外也是一樣,很多玩家反饋了希望球員卡能展示真人照片,我們近一年也加快推進(jìn)了球員照片的授權(quán)合作,努力盡快將玩家喜愛的球星卡替換成真實(shí)的球員照片;還有一些美術(shù)質(zhì)量和界面風(fēng)格上的反饋,都幫助我們更快更好地提升了整個產(chǎn)品在不同平臺不同配置設(shè)備上的美術(shù)表現(xiàn)。

    我們深知閉門造車是絕對不會獲得成功的,《綠茵信仰》這款游戲想要達(dá)到代表國產(chǎn)足球游戲收獲全球玩家認(rèn)可的品質(zhì),就必須要與玩家坦誠相待,更加認(rèn)真地對待每一個玩家的意見和反饋,確保產(chǎn)品未來的打磨方向都符合玩家的痛點(diǎn)和需求,也希望感興趣的玩家有空都來體驗(yàn)一下這次的測試版本,反饋更多的建議和想法給我們,幫助我們一起把《綠茵信仰》這款產(chǎn)品打造成為世界范圍最好的足球游戲之一。

    Q:5月20日的時候,《綠茵信仰》開啟了“搶點(diǎn)測試”,請問目前的測試反饋如何?

    A:這次搶點(diǎn)測試,從玩法設(shè)計、美術(shù)效果到比賽內(nèi)的AI與操作表現(xiàn),我們都進(jìn)行了大幅的優(yōu)化迭代,另外這次測試也第一次開啟了付費(fèi)設(shè)計,驗(yàn)證我們的一些商業(yè)化設(shè)計是否符合玩家的體驗(yàn)??傮w來說,參與過之前幾次測試的玩家大部分都反饋了這次的體驗(yàn)各個方面都有比較大的進(jìn)步,我們也非常感謝玩家的支持,也有很多第一次參加測試的新玩家,提出了很多想法和反饋,很多也都是我們游戲目前體驗(yàn)還不夠到位的地方,我們也一直在收集反饋玩家這次測試提出的各種反饋意見,去思考下一步重點(diǎn)的調(diào)整方向。

    總之玩家的體驗(yàn)反饋對我們未來產(chǎn)品的優(yōu)化方向非常重要,不管是對我們的夸獎肯定,還是坦誠指出我們游戲不足之處,我們都會耐心聽取玩家的反饋,不管是操作體驗(yàn)還是畫面表現(xiàn),我們都會努力打磨好游戲品質(zhì),一定不辜負(fù)玩家的期待。

    Q:目前“搶點(diǎn)測試”中,最受到歡迎的模式是什么?

    A:目前參與人數(shù)最多的玩法應(yīng)該是排位賽和經(jīng)理人排位賽,其次是聯(lián)賽這種完全單機(jī)和街球這種偏向休閑娛樂向玩法,雖然相對小眾但也有很多的玩家參與??傮w來說我們每個模式玩法的玩家參與情況都比較平均,很難明確地說最歡迎的玩法是什么,每個玩法也都有忠實(shí)的玩家在支持,可以說一定程度上初步滿足了我們期望帶給不同類型不同需求的玩家適合他們玩法的想法吧。未來我們還是繼續(xù)會深挖每一個玩法,做更多更加創(chuàng)新更具沉浸感的體驗(yàn)設(shè)計。

    Q:“搶點(diǎn)測試”版本的《綠茵信仰》完成度有多高?未來見到的成品,會和這次“搶點(diǎn)測試”版本有多少區(qū)別?

    A:相比我們內(nèi)心期望的水平還有一定距離吧,我們也深知很多內(nèi)容需要沉下心來耐心聽取玩家經(jīng)驗(yàn)去打磨,這次測試的目的更多地也是想把這段時間以來優(yōu)化調(diào)整的內(nèi)容盡快交給玩家來體驗(yàn)評價,我們每一次測試的目的都是為了通過玩家的真實(shí)反饋來驗(yàn)證開發(fā)內(nèi)容,并對下一步的優(yōu)化方向做出調(diào)整。未來的版本,我們會繼續(xù)在比賽操作體驗(yàn)上不斷優(yōu)化,努力提升操作手感和AI表現(xiàn)。在玩法方面,我們會基于現(xiàn)有的玩法更加優(yōu)化一些細(xì)節(jié)體驗(yàn),讓玩家在每一個玩法中都能找到可玩耐玩的東西。在付費(fèi)設(shè)計方面,由于也是我們第一次外放測試,會耐心收集玩家對付費(fèi)方面的建議和反饋,繼續(xù)打磨玩家的付費(fèi)體驗(yàn)。總的來說,我們不會停下前進(jìn)的步伐,也請大家放心,我們也并不以把《綠茵信仰》做上線賺錢為目的來開發(fā)這款產(chǎn)品,而是會盡一切努力不斷去打磨《綠茵信仰》的品質(zhì)。在基礎(chǔ)的比賽體驗(yàn)和AI表現(xiàn)上不輸給競品,同時,在玩法和美術(shù)表現(xiàn)上也做出我們自身的特點(diǎn),展現(xiàn)足球運(yùn)動的魅力,在世界范圍內(nèi)成為一款長盛不衰的足球游戲。

    Q:“搶點(diǎn)測試”結(jié)束后,我們還會迎來更多的測試嗎?有沒有預(yù)計的上線日期?

    A:共研服的測試應(yīng)該會一直長期開放,我們歡迎感興趣的玩家來共研服體驗(yàn)提出建議和想法,幫助我們一起打磨《綠茵信仰》。后續(xù)的測試計劃也會根據(jù)產(chǎn)品的研發(fā)需求進(jìn)行,測試本身并不是重中之重,更重要的是通過測試深入了解玩家的需求和痛點(diǎn),再反過頭來優(yōu)化調(diào)整我們產(chǎn)品的開發(fā)方向。當(dāng)然,目前我們還是想認(rèn)認(rèn)真真把“搶點(diǎn)測試”的工作做好,不辜負(fù)每一位玩家的熱愛。

    至于上線,目前,《綠茵信仰》官網(wǎng)和各個游戲平臺都開啟了預(yù)約,最近也于蘋果商店開啟了iOS預(yù)訂。我們未來的工作重心將集中在產(chǎn)品整體品質(zhì)的打磨,直至產(chǎn)品達(dá)到可以合格上線的品質(zhì),才會交付給玩家體驗(yàn)。感謝各位玩家的理解,也請大家耐心等候,我們將通過官方渠道第一時間發(fā)布產(chǎn)品的相關(guān)信息給大家。

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界 

    Q:《綠茵信仰》之前在上海舉辦過一個“歐洲杯決賽電音觀賽派對”——我們也受邀前往了,未來會有更多類似的線下足球文化活動嗎?

    A:其實(shí)早在立項初期,我們還沒有一個完整體驗(yàn)版本的時候,就已經(jīng)著手和全國范圍內(nèi)各個俱樂部或者國家隊的球迷會進(jìn)行溝通合作,包括到線下去參觀球迷俱樂部,贊助一些球迷協(xié)會的線下活動,也會做一些比較深度的訪談,深入到球迷群體中去了解他們對足球運(yùn)動的熱愛以及對足球游戲的期待。我們這一路的開發(fā)歷程其實(shí)有很多玩法的創(chuàng)新思路都是結(jié)合了萬千足球迷們共同的想法而產(chǎn)生的。

    在“歐洲杯決賽電音觀賽派對”前幾個月,我們就參與了曼城和切爾西兩家俱樂部球迷的線下歐冠決賽觀賽活動,提供了獎品以及線下試玩游戲的機(jī)會,類似的線下活動未來只要條件允許也會辦的越來越多。因?yàn)槲覀兎浅?粗啬軌蛉谌氲角蛎匀后w中,了解球迷們的日常習(xí)慣和對游戲的期望,并還原到足球游戲世界中,這也是我們未來會一直努力持續(xù)去做的事情。

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界

    《綠茵信仰》“搶點(diǎn)測試”專訪:帶來最真實(shí)開放的足球世界

    Q:一個老問題:我們有機(jī)會再《綠茵信仰》中看到女足嗎?

    A:中國女足近幾年真的代表中國足球?yàn)槲覀儬幜撕芏喙猓覀兠恳粋€熱愛足球熱愛中國足球的球迷也都會以中國女足的鏗鏘玫瑰們?yōu)闃s。授權(quán)這件事我們也會一直推進(jìn),爭取能帶給玩家更多的真實(shí)球隊與球星。

    女足其實(shí)也在我們內(nèi)容規(guī)劃的討論當(dāng)中,一方面是女足職業(yè)球隊以及女足11人的比賽,這方面其實(shí)很多競品也都在做,未來我們一定會努力將鏗鏘玫瑰們在游戲世界中還原出來。另一方面,除了11人比賽,街球也在規(guī)劃未來加入很多的女性角色,讓街頭足球這種草根文化的特色更加鮮明多樣。當(dāng)然了,在游戲里實(shí)現(xiàn)女足也有一些技術(shù)上的困難,比如女性角色的骨骼動畫如何通用、模型細(xì)節(jié)如何表現(xiàn)等等,所以也需要一定時間,辛苦玩家耐心等待。

    Q:有什么想對期待《綠茵信仰》玩家說的話?

    A:首先很感謝玩家對《綠茵信仰》的喜愛,我們也深知作為網(wǎng)易首款自研實(shí)操足球競技游戲,距離國外已經(jīng)發(fā)展幾十年的競品在比賽體驗(yàn)、IP授權(quán)等等各個方面均仍有差距,但我們也有信心和魄力不斷去追逐突破,打磨提升《綠茵信仰》的品質(zhì),成為國產(chǎn)足球游戲的代表之作,在世界范圍內(nèi)為收獲認(rèn)可。

    我們也會始終保持著弘揚(yáng)足球文化、還原足球世界的初心,不斷創(chuàng)新玩法,帶給玩家最真實(shí)開放的足球世界,希望大家也能多多支持《綠茵信仰》。

    此外《綠茵信仰》也在5月20號開啟了付費(fèi)刪檔的“搶點(diǎn)測試”,多端均可下載游玩,感興趣的小伙伴也可以去官網(wǎng)了解下載體驗(yàn)。并且我們最近也在“搶點(diǎn)測試”服務(wù)器開啟了“玩家娛樂挑戰(zhàn)賽”,總冠軍可以直接提走一輛最新的五菱宏光MINIEV2022輕松版,其他名次都有直接的現(xiàn)金獎勵,玩家參與也可以獲得非常豐富的游戲內(nèi)道具。感興趣的小伙伴歡迎踴躍報名參加比賽,或者也可以去直播平臺關(guān)注一下高水平選手之間的頂尖對決,我們也會仔細(xì)傾聽玩家的反饋來不斷優(yōu)化我們的游戲體驗(yàn),感謝大家支持!

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