
zhupeilun
2018-05-31
從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。
一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領(lǐng)軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補(bǔ)丁,持續(xù)六個月。
而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無規(guī)律可循。兩個版本間的間隔往往要長于一個月時間。
如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。
更新的意義:維護(hù)平衡
更新最關(guān)鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過“五大天王,兩大護(hù)法”的“臟梯”時代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時代,以及Ti7前后“原諒軍團(tuán)”為所欲為的時代,但正是由于版本更新的存在,能讓整個游戲能夠恢復(fù)平衡。事實(shí)上,在幾乎所有版本中,全Dota2的100多名英雄中,總有90%以上能夠在職業(yè)比賽中登場。
(威風(fēng)一時“原諒四杰”)
冰蛙也可以借這個兩周一更機(jī)會對版本做出更加大膽的嘗試,并且及時根據(jù)比賽的表現(xiàn)以及玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整。也不用過于擔(dān)心會犯太大的錯誤,大不了過幾周改回來就是了。
(他又改了回去.jpg)
除了維持游戲系統(tǒng)的平衡,修復(fù)Bug與改善用戶體驗(yàn)之外,為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)也是維持玩家對一款游戲熱情與新鮮感的重要手段。
事實(shí)上,如果不這樣做,玩家對游戲的興趣會以一個非常驚人的速度流逝,直到游戲衰亡的那一天?!缎行沁呺H2》國服就是一個最好的例子。還記得當(dāng)時,美服與歐服的新版本與新地圖鴿了足足有一年半,這期間流失了大量的玩家。
(《行星邊際2》國服的遭遇令人唏噓不已)
不出意外地,留下來的那批真愛玩家最終等來的不是新版本,而是一紙停服公告。
想象一下,沒有新卡包的《爐石傳說》,沒有后續(xù)更新的《無人深空》,會是怎樣一副景象,差不多就能開始理解,更新對于維持一款游戲的生命力有多么重要。對于自己曾經(jīng)熱愛但漸漸失去興趣的游戲來說,沒有什么比一個“你沒有挽過的船新版本”更振奮人心的了。
不少人調(diào)侃《Dota2》已經(jīng)是一款Dead Game了,但事實(shí)上,雖然近幾年在線人數(shù)略有下滑,《Dota2》的在線人數(shù)依舊堅(jiān)挺,常年占據(jù)Steam第二把交椅(首位一般是《PUBG》)。就趨勢來看,采用兩周一更模式的二月開始,在線玩家人數(shù)的減少勢頭被遏制住了。
當(dāng)然,并沒有任何直接證據(jù)證明這是更新模式的功勞。Ti8小本子和前陣子大火的東方夢符祭或許也有不小的功勞。
對玩家來說更新理應(yīng)是一件好事,但不是所有玩家都樂意看到這樣頻繁的更新的。接下來會舉三個類型玩家的例子。
1)重度玩家:幾乎每天都會打上一兩把,甚至每周會專門抽出一整個下午或者晚上來玩Dota2,追求游戲技術(shù)與意識的登峰造極。
對這類玩家而言,兩周一次的更新可以說是讓他們高興壞了。時間精力充裕且熱愛挑戰(zhàn)的玩家,可以在對兩周一次全新版本的鉆研中收獲大量的樂趣與新鮮感?;蛟S自己擅長的英雄或者打法被版本削弱后會有些許不悅,但相信他們很快可以在不斷的嘗試中發(fā)現(xiàn)版本中潛藏的更多其它可能性。學(xué)習(xí)新英雄和新套路完全就是信手拈來的事,畢竟,他們有的是時間與激情用來投入在Dota2之中。
2)輕度玩家:看心情偶爾會打上幾盤,時間不定,間隔幾天到幾周不等??赡軙钥粗辈セ虮荣惖刃问疥P(guān)注Dota2,但一定還是會親自動手玩的。
兩周一更對于輕度玩家似乎并不是很友好。不得不承認(rèn),學(xué)習(xí)并精通Dota2需要的認(rèn)知門檻并不低,而頻繁的更新則使得這一現(xiàn)狀變得雪上加霜,尤其是對于那些沒有充裕時間投入在Dota2中的輕度玩家來說。兩周或者一個月不上線玩,就意味著錯過整整一到兩個版本,玩家需要花上一段時間來更新自己對游戲中各個要素的認(rèn)知和理解。
或許輕度玩家們能在觀看直播以及玩家社區(qū)的討論中來了解一些新版本特性,但實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的缺乏使得很少有輕度玩家能做到對新版本游刃有余。
3)云玩家:與Dota2相關(guān)的活動僅僅局限于持續(xù)關(guān)注職業(yè)賽事,游戲新聞以及看直播,但幾乎不會再親自動手玩。
在Dota2的玩家社區(qū)中,“云玩家”可謂是相當(dāng)不受人待見的一種身份。但除了極少數(shù)不玩游戲但又不懂裝懂的外,大多數(shù)“云玩家”其實(shí)都并不令人討厭,他們只是由于種種無奈,不得不以另一種形式來默默關(guān)注他們熱愛的Dota2而已。
(翻譯:“快兩年沒真正玩過一局Dota2了,但是每個職業(yè)賽事我都看。”跟帖:英語,日語,法語,德語和阿拉伯語的“我也是”)
不過既然沒有了進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的需要,頻繁的更新其實(shí)并不會對云玩家們造成太大的影響。只需看著主播們的游戲,發(fā)彈幕聊兩句;在職業(yè)比賽中,聽著解說來對一些團(tuán)戰(zhàn)重點(diǎn)與更新特性進(jìn)行講解,就都能把比賽大致看個明白;或是在每年夏天為信仰充值買一波本子,收集一些飾品什么的。只要能讓Dota2繼續(xù)存在于云玩家的生命之中,這些對于他們來說,就已經(jīng)足夠了。
在傳統(tǒng)競技體育項(xiàng)目中,為了保證競技的平衡性與觀賞性,規(guī)則調(diào)整是十分常見且必要的。例如NBA中的三秒?yún)^(qū)限制,背身五秒限制以及聯(lián)防合法化,還有乒乓球中的“小球變大球”等。Dota2作為一個年輕的職業(yè)競技項(xiàng)目,通過更新讓這款游戲本身做到與時俱進(jìn)當(dāng)然是一件好事。
但是,兩周一次的頻繁更新,對于職業(yè)比賽來說,真的合適嗎?
不少職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員與教練都對此持反對意見。
Kuroky,Ti7冠軍Team Liquid隊(duì)長,在震中杯的一次采訪中表示,他并不喜歡這種兩周一更的模式。Dota2的復(fù)雜與深度,使得短短兩周時間完全不夠職業(yè)選手來很好地理解適應(yīng)這個版本,或是構(gòu)思出成熟的新打法。
“這就像種下一顆種子,卻永遠(yuǎn)不能看看到它長大的樣子有多美。每次樹長大的時候,我們都把它攔腰斬?cái)?,然后再種下一顆新的種子?!盞uroky如此比喻。
事實(shí)上,甚至發(fā)生過在系列賽中途進(jìn)行版本更新的例子。這顯然令參與賽事的所有隊(duì)伍與選手都措手不及。這一點(diǎn)在后來被V社修正,新版本會在一個系列賽結(jié)束后才會發(fā)布,而不是嚴(yán)格定于隔周周四。
也有選手對此表示無所謂。VP戰(zhàn)隊(duì)的Carry位選手Ramzes666笑稱對此并不在意?!鞍姹景l(fā)布之后所有隊(duì)伍都處在同一個起跑線上,所以我們無法預(yù)測它對每個人的影響。版本總是會變的?!?
可惜,他的前半句就已經(jīng)說錯了。Fanatic戰(zhàn)隊(duì)的EternaLEnvy在推特中透露了一些認(rèn)識V社內(nèi)部測試人員的職業(yè)選手會提前得知版本更新消息,Optic戰(zhàn)隊(duì)的CCNC的陳述的也支持這一說法。
(翻譯:令我不爽的是,一些隊(duì)伍顯然能得知接下來的更新內(nèi)容會是什么,而其他隊(duì)伍則不能。)
兩周一更模式或許某種意義上攪亂了今年上半年Dota2職業(yè)賽事的格局。暫時有些跟不上節(jié)奏的Secret與Liquid在這段時間的表現(xiàn)略失水準(zhǔn),而一些成績并不好的戰(zhàn)隊(duì)以及新組建的戰(zhàn)隊(duì)則憑借對當(dāng)前版本的準(zhǔn)確理解與出色的發(fā)揮,在比賽中成為黑馬,脫穎而出。強(qiáng)隊(duì)的優(yōu)勢不再穩(wěn)定,因?yàn)橹恍鑳芍埽魅跻徊闵瞄L的體系,然后你就可能會被各種不知從哪兒冒出來的新套路錘得找不著北。這當(dāng)然也是弱隊(duì)以弱勝強(qiáng)的絕佳時機(jī)。
除開為了避開主要賽事做出的調(diào)整,冰蛙的每一次更新都十分準(zhǔn)時,并沒有像玩家預(yù)期得那樣“重新定義兩周”。
究竟這場為期六個月的實(shí)驗(yàn)會給DOTA2帶來什么樣的變化,以及V社和冰蛙能從中得到什么樣的啟發(fā),等到Ti8的時候在見分曉吧。
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