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重視市場(chǎng)還想分一杯羹 Uplay國(guó)區(qū)商店上線后猜想

我是老瓜皮

2017-03-10

近期,育碧為其游戲平臺(tái)Uplay的商城增設(shè)了中國(guó)區(qū)。目前國(guó)區(qū)商城中上架的游戲語(yǔ)言均支持簡(jiǎn)體中文,且游戲?qū)?yīng)的價(jià)格與steam國(guó)區(qū)商店中的價(jià)格持平,支付方式也與steam國(guó)區(qū)一致,銀聯(lián)、Visa、支付寶、微信。我們不妨就這一事件其意義和中國(guó)未來(lái)的游戲市場(chǎng)走向來(lái)做些猜想。

    重視中國(guó)游戲市場(chǎng)

    自steam國(guó)區(qū)開(kāi)放以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲玩家的購(gòu)買力讓越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始重視中國(guó)游戲市場(chǎng)。Steam平臺(tái)的打折優(yōu)惠手段中外遠(yuǎn)近聞名,周周有驚喜、月月有優(yōu)惠、大小節(jié)日不斷的特惠方式深受玩家喜愛(ài)(厭惡)。其便宜的游戲價(jià)格和舒心的購(gòu)買體驗(yàn)也在不斷地推進(jìn)中國(guó)正版游戲進(jìn)程。

    Steam全球下載流量分布(最近7天)

    數(shù)字版游戲營(yíng)銷實(shí)際上走在中國(guó)關(guān)于電子游戲?qū)徟ò傅倪吘?。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感題材的游戲無(wú)法在中國(guó)通過(guò)官方渠道宣傳,更談不上以實(shí)體形式發(fā)行銷售。反觀中國(guó)的家用機(jī)游戲市場(chǎng),國(guó)行游戲?qū)徟щy重重,大多數(shù)的玩家都是通過(guò)非官方渠道購(gòu)買其它地區(qū)發(fā)行的游戲版本。所以Steam平臺(tái)的營(yíng)銷策略正順應(yīng)了這種環(huán)境,為中國(guó)玩家打開(kāi)了一扇通向外面世界的窗戶。

    《幽靈行動(dòng):荒野》發(fā)售兩天內(nèi),中國(guó)購(gòu)買量占全球21.9%(數(shù)據(jù)來(lái)自steamspy)

    從早先的《GTA 5》到如今的《幽靈行動(dòng):荒野》,中國(guó)區(qū)的多人游戲銷售量總能占到總銷售量的20%以上,僅次于美國(guó)區(qū)而位居第二。若不算《CS:GO》和《Dota 2》兩款熱門(mén)線上游戲,每周熱門(mén)榜上的top10游戲中,中國(guó)玩家的所占比重很難以被忽視掉。

    今日steam熱門(mén)游戲top10中國(guó)區(qū)(數(shù)據(jù)來(lái)自steamspy)

    而這當(dāng)中,喜歡育碧游戲的中國(guó)玩家不在少數(shù)?!洞炭托艞l》系列在國(guó)內(nèi)游戲圈也算得上是聲名顯赫,加上育碧近年來(lái)的游戲題材新穎,符合眾多追求新潮的玩家的審美,“育碧巨獻(xiàn)”的影響力各位也是有目共睹過(guò)的。

    雖然育碧游戲在中國(guó)有廣泛的玩家基數(shù),但是很多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)其下的Uplay平臺(tái)嗤之以鼻。糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不友好的雙平臺(tái)驗(yàn)證還有陌生的語(yǔ)言界面等因素讓玩家更希望僅通過(guò)steam平臺(tái)來(lái)進(jìn)行游戲。

    想要讓Uplay和Ubi Club在中國(guó)更全面地推廣下去,本地化更新勢(shì)在必行。

    育碧的中文化戰(zhàn)略

    如何讓在另一方水土生活的玩家喜歡自家發(fā)行的游戲,首先要確保消除玩家語(yǔ)言在上的障礙。自《刺客信條3》起,育碧這些年發(fā)行的游戲基本會(huì)有繁體中文,有些游戲甚至?xí)尤牒?jiǎn)體中文。相比其它各種不出中文版游戲的游戲廠商,玩家唯獨(dú)對(duì)育碧有較好的第一印象。

    不單單是游戲,育碧為其游戲周邊的小說(shuō)、設(shè)定集、電影等也進(jìn)行中文化。像《刺客信條》系列的官方小說(shuō),去年發(fā)行的《刺客信條:完全視覺(jué)史》藝術(shù)設(shè)定集和今年在國(guó)內(nèi)上映的由邁克爾·法斯賓德主演的《刺客信條》真人電影,都有官方中文版。

    再說(shuō)回到游戲,為了慶?!洞炭托艞l》電影在中國(guó)成功上映,育碧中國(guó)官方開(kāi)啟了一項(xiàng)計(jì)劃:對(duì)曾經(jīng)發(fā)售過(guò)而沒(méi)有簡(jiǎn)體中文的育碧游戲進(jìn)行更新,讓更多的玩家去體驗(yàn)游戲本土化的樂(lè)趣。《刺客信條2》簡(jiǎn)體中文化就是第一個(gè)該計(jì)劃下的成果。

    清一色的簡(jiǎn)體中文

    此外,育碧公司在上海和成都兩地設(shè)有游戲工作室,目前能玩到的育碧游戲中就有這兩個(gè)工作室參與制作的游戲作品。對(duì)育碧而言,將來(lái)自不同文化、不同信仰、不同民族的人融合在一塊制作出發(fā)具有多元文化特色的作品是他們引以為傲的的事。

    從《刺客信條3》發(fā)行至今,育碧的的游戲中文化戰(zhàn)略也有四個(gè)年頭了,用戶基群已經(jīng)打好了基礎(chǔ),接下來(lái)要做的事就是如何更深入地完善它。

    中文化的《刺客信條》官方小說(shuō)

    分一杯羹

    自家的游戲在別人的平臺(tái)上如火如荼得賣著,除了要支付一大筆抽成外,還免費(fèi)幫別人做了宣傳。眼觀中國(guó)玩家在steam上的購(gòu)買力如此驚人,這種賣了吆喝卻不討好的事情不能長(zhǎng)久下去。于是,Uplay中國(guó)區(qū)商店悄然上線。商店專為中國(guó)玩家提供帶有簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言的游戲,價(jià)格也與steam國(guó)區(qū)商店保持一致,此外,uplay點(diǎn)數(shù)還能兌換一定的折扣在一定程度上比steam多了些優(yōu)勢(shì)。

    Uplay本身是一個(gè)獨(dú)立的游戲平臺(tái),既然steam版本下的育碧游戲還需在Uplay平臺(tái)上運(yùn)行,那不妨在游戲價(jià)格上和steam進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。在商店內(nèi)容上做本土化改動(dòng),提升玩家的購(gòu)買體驗(yàn),這么一來(lái),收獲的不僅僅是游戲帶來(lái)的銷售額,還有更重要的品牌影響力。

    支付方式與steam同樣便捷

    下一家是誰(shuí)?

    育碧可以算是國(guó)際游戲廠商里中文游戲的領(lǐng)頭人。這些年來(lái),從歐美到日本,從3A游戲到獨(dú)立游戲,再?gòu)娜f(wàn)年不低頭的卡普空到冷漠的華納,已經(jīng)有不少游戲廠商在轉(zhuǎn)變觀念,為他們的作品增加中文語(yǔ)言。

    《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》首曝第二天便公布了官方中文版的消息

    可凡事都得有個(gè)過(guò)程,眼下其它廠商想?yún)⑴c進(jìn)來(lái)也不是那么容易的。育碧在中國(guó)這些年來(lái)一直致力于中文游戲推廣,至于能不能收獲Steam那樣的效果還不好下定論,但可以肯定的是未來(lái)中國(guó)的PC游戲市場(chǎng)不一定會(huì)是Steam一家獨(dú)大。

    波蘭廠商CDPR打造的《巫師3:狂獵》的良心程度大家是見(jiàn)識(shí)過(guò)的,CDPR不僅僅游戲做得好,它還有個(gè)更好的PC游戲平臺(tái)——GoG(Good old Game)。這個(gè)平臺(tái)最初以賣老游戲?yàn)橹鳎槟切┠甏眠h(yuǎn)的老游戲搜羅各樣游戲資源、運(yùn)行環(huán)境等,堪稱數(shù)字游戲領(lǐng)域的“豪華典藏版”。通過(guò)近些年的發(fā)展,GoG已然成為僅次于Steam的第二大數(shù)字游戲銷售平臺(tái)。

    GoG近期促銷的一款游戲

    常年打造“槍車球”游戲的美國(guó)藝電(EA),同樣憑其《戰(zhàn)地》系列在中國(guó)圈粉無(wú)數(shù)。EA游戲早些年便脫離Steam轉(zhuǎn)而發(fā)展自家的游戲平臺(tái)——Origin(橘子)。只是EA目前還沒(méi)開(kāi)竅,如果更早重視中國(guó)市場(chǎng),《戰(zhàn)地1》和《泰坦降臨2》的銷售額說(shuō)不定會(huì)更上一籌。

    其實(shí)Origin的優(yōu)惠活動(dòng)也不少,只是對(duì)應(yīng)的歐元支付讓人望而生畏

    再說(shuō)說(shuō)國(guó)內(nèi)的游戲廠商,騰訊。Steam平臺(tái)加入微信支付方式這事可不是那么簡(jiǎn)單的,眼下的騰訊在為未來(lái)中國(guó)電子游戲市場(chǎng)做數(shù)據(jù)調(diào)查。而騰訊游戲平臺(tái)(TGP)這一年來(lái)試驗(yàn)性地上架一些國(guó)外游戲也是在為未來(lái)的游戲市場(chǎng)做方向選擇。

    事實(shí)就是,中國(guó)游戲市場(chǎng)這塊蛋糕很大,人人都想來(lái)分一塊。至于能不能分得到,又能分到多少,還須看各廠商有沒(méi)有全心全意服務(wù)于玩家了。

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