《寶可夢(mèng)卡牌》系統(tǒng)玩法教程 寶可夢(mèng)tcg規(guī)則及卡牌解析
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
⑥獲勝
敵人寶可夢(mèng)被擊敗,你抽一張獎(jiǎng)品卡。
獎(jiǎng)品卡是開(kāi)局時(shí),從你卡牌中抽取的6張卡,放置到一旁。
每次擊敗對(duì)手一只寶可夢(mèng)就抽一張(gx可以抽2或3張)。
只要一方獎(jiǎng)品卡抽完,就獲得勝利。
如果一方需要抽牌但沒(méi)有牌可以抽,對(duì)手也會(huì)獲勝。
本對(duì)局例子中,筆者打敗對(duì)手前排寶可夢(mèng)后,他沒(méi)有后排寶可夢(mèng)可以頂上來(lái),筆者直接獲勝。
基本對(duì)局規(guī)則就是如此。
核心理念就是盡快的找到、進(jìn)化出關(guān)鍵寶可夢(mèng)打擊對(duì)手。
如果戰(zhàn)事吃緊,可以用炮灰頂上,讓自己后排寶可夢(mèng)找機(jī)會(huì)進(jìn)化并積累能量,再通過(guò)撤退、交換等途徑進(jìn)行攻擊。
注意屬性克制,當(dāng)你克制對(duì)手時(shí),戰(zhàn)斗會(huì)輕松得多。
筆者接下來(lái)會(huì)帶來(lái)有強(qiáng)度的主題卡使用說(shuō)明和卡牌翻譯,供玩家參考。
- 第1頁(yè): 一、說(shuō)明/進(jìn)入游戲
- 第3頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:模式-訓(xùn)練師/教學(xué)
- 第5頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:模式-競(jìng)標(biāo)賽
- 第7頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:卡牌-交易
- 第9頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:商店/預(yù)組推薦
- 第11頁(yè): 三、玩法規(guī)則:卡牌(2)
- 第13頁(yè): 三、玩法規(guī)則:卡牌(4)
- 第15頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-開(kāi)局
- 第17頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-異常狀態(tài)
- 第19頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-寶可夢(mèng)技能
- 第21頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:組成/玩法
- 第23頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:寶可夢(mèng)2
- 第25頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:道具卡
- 第27頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:組成/玩法
- 第29頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:寶可夢(mèng)2
- 第31頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:道具卡
- 第33頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:組成/玩法
- 第35頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:寶可夢(mèng)(2)
- 第37頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:道具卡
- 第2頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:界面/設(shè)置
- 第4頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:模式-對(duì)抗賽
- 第6頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:卡牌-收藏/組卡
- 第8頁(yè): 二、系統(tǒng)詳解:任務(wù)/人物
- 第10頁(yè): 三、玩法規(guī)則:卡牌(1)
- 第12頁(yè): 三、玩法規(guī)則:卡牌(3)
- 第14頁(yè): 三、玩法規(guī)則:卡組
- 第16頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-卡牌使用
- 第18頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-進(jìn)化
- 第20頁(yè): 三、玩法規(guī)則:對(duì)局-獲勝
- 第22頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:寶可夢(mèng)1
- 第24頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:支援卡
- 第26頁(yè): 四、卡組-殘酷火焰:能量卡
- 第28頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:寶可夢(mèng)1
- 第30頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:支援卡
- 第32頁(yè): 四、卡組-鐳射聚焦:能量卡
- 第34頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:寶可夢(mèng)(1)
- 第36頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:支援卡
- 第38頁(yè): 四、卡組-熱帶追緝:能量卡(完)



玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論