- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015年7月28日
- 開發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
俠客風(fēng)云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
俠客風(fēng)云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析
四種難度分別是吱喳呱吱,初出茅廬,爐火純青和一代宗師。
難度解析
吱喳呱吱——我方減傷20%
初出茅廬——敵人具有AI(即擁有繞后在背后攻擊的技巧)
爐火純青——敵人具有高AI
一代宗師——敵人具有高AI,同時(shí)敵人減傷50%
猴子通關(guān)沒圣堂之力,宗師npc自帶50%減傷。
前3個(gè)難度,因?yàn)闆]有宗師的減傷,實(shí)在是太好過了,真的沒一點(diǎn)區(qū)別,敵人3000血還是4000血跟主角沒關(guān)系,因?yàn)橹鹘且话愣伎梢源?000傷害,前3個(gè)難度溢出的傷害更多一點(diǎn)。
宗師減傷50%以后主角連斬沒那么順了,就需要稍微動(dòng)點(diǎn)腦子了,各種不講理的套路就開始招呼吧。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。

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