- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2013年3月26日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Irrational Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,蒸汽朋克
生化奇兵3無(wú)限 劇情難點(diǎn)完全解析 讓你輕松看懂劇情
- 來(lái)源:yewangwc
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
在買(mǎi)了Anna,解決了一切隱患后,Comstock把小女孩改名Elizabeth, 同時(shí)發(fā)現(xiàn)了她的奇特能力,并把她鎖在雕像之中,與外界隔離。
而回到平行空間2,Booker被Lutece帶到1912年的Columbia,并引導(dǎo)他拯救Elizabeth,消除平行空間之間的悖論。在游戲開(kāi)頭有一個(gè)猜硬幣的小細(xì)節(jié),很多剛接觸游戲的人可能都會(huì)覺(jué)得奇怪,怎么Robert Lutece前面的板子顯示,都是一個(gè)結(jié)果。猜硬幣不管正反,不應(yīng)該是half|half嗎?這里我覺(jué)得是制作人的暗示:所謂的拯救已經(jīng)很多次了,不管失敗成功,由于最初的基準(zhǔn)空間里,Booker所做的選擇并未被影響到(發(fā)生在救女兒和買(mǎi)賣(mài)女兒之前),所以不論Booker拯救Elizabeth多少次,總會(huì)有另一個(gè)空間的Comstock誕生于Wounded Knee洗禮之后,而后向另外的Booker買(mǎi)Anna,然后就有重現(xiàn)一次Elizabeth的悲劇。 很顯然,那個(gè)時(shí)候的Lutece并沒(méi)有意識(shí)到,利用介入不同平行空間的方法去消除平行空間之間的影響(另一個(gè)世界的Booker去這個(gè)世界的 Coclumbia拯救Elizabeth),反而造成了更大的連鎖效應(yīng)。一次次的拯救,不論成功與否,創(chuàng)造出了無(wú)數(shù)個(gè)受苦的Elizabath,以及無(wú)數(shù)個(gè)被影響的平行空間,這樣一段段絕望的輪回正響應(yīng)了游戲的副標(biāo)題: infinite。我覺(jué)得這也解釋了為什么男女Lutece可以提前知道Booker所做的選擇,在恰好的時(shí)候出現(xiàn),幫助他 和Elizabeth,同時(shí)兩人的對(duì)話又是那樣的冷淡和超脫現(xiàn)實(shí)(因?yàn)榻?jīng)歷了N次,看慣了吧)。
這一切的一切,終于在一個(gè)新的悖論下改變了。
這一次的嘗試,也就是我們玩游戲Booker所經(jīng)歷的一切,他從平行空間2穿越到1(為了方便理解,姑且算是1和2吧,雖然可能已經(jīng)是N了)。游戲中的劇情很多帖子都有,而且高手們解釋的比我好很多,相信大家都已經(jīng)參考過(guò),大致應(yīng)該了解了,在這里我就不多講。 這一世,也就是我們玩的那一世,有一件事情不同了。在平行空間1里,本來(lái)Booker拯救Elizabeth失敗了(游戲后期,瘋?cè)嗽阂欢危?,于是乎? 老年的Elizabeth付出了難以想象的代價(jià),把我們操縱的Booker(還在平行空間1,試圖拯救Elizabeth)帶到了未來(lái)(這屬于未來(lái)的平行空間1),并且交給了他一張擁有可以結(jié)束無(wú)數(shù)個(gè)輪回的線索的紙條,然后把Booker送了回去,這個(gè)行為創(chuàng)造出了根據(jù)平行空間1而衍生出來(lái)的平行空間3 (從未來(lái)歸來(lái)的Booker,得以拯救Elizabeth,并且擁有了結(jié)束一切的鑰匙)。
這里插一句,其實(shí)游戲過(guò)程中有很多平行空間(Elizabeth神一般地帶著B(niǎo)ooker到處穿越),相信其他的解析帖都有比較詳細(xì)的解釋?zhuān)@里為了方便大家理解,就暫且忽略這部分(因?yàn)檎J(rèn)真說(shuō)來(lái),游戲進(jìn)行到這,已經(jīng)過(guò)了N個(gè)平行空間了,還要加上其他的無(wú)數(shù)個(gè)輪回,不過(guò)解釋太多太亂不容易看懂),不用擔(dān)心,這不會(huì)影響這一段的邏輯。
正是老年Elizabeth的紙條,讓Elizabeth了解到如何控制Songbird,同時(shí)摧毀雕像,釋放自己的完全力量。當(dāng)她擁有看穿無(wú)數(shù)平行空間的能力時(shí),意識(shí)到了,Booker所做的一切都是徒勞。因?yàn)椴徽摱嗌賯€(gè)Booker拯救了多少個(gè)Elizabeth,永遠(yuǎn)都會(huì)有更多的 Elizabeth受苦,為啥?因?yàn)榭偸菚?huì)有新的世界里的Comstock穿越空間去買(mǎi)Anna,從而影響更多的平行空間。也就是說(shuō),和Lutece想得不同,拯救Elizabeth并不是平衡平行世界之間的關(guān)鍵,真正的關(guān)鍵是消除Comstock,他才是造成一切悖論的根源。
這也就是為什么最后Elizabeth帶Booker回到了當(dāng)時(shí)Wounded Knee的洗禮(估計(jì)那個(gè)空間就是創(chuàng)造基準(zhǔn)平行空間1和2的初始空間,是游戲中無(wú)數(shù)個(gè)平行世界的根,是起點(diǎn)),在那時(shí),Booker還沒(méi)有做出是否變 Comstock的抉擇。事實(shí)上,抉擇并不重要,因?yàn)榭倳?huì)有那么一個(gè)Booker選擇變成Comstock。所以Elizabeth看到了解決問(wèn)題的根本:讓他在那時(shí)就淹死,就沒(méi)有了所謂的抉擇。而此時(shí),玩家操作的Booker也意識(shí)到了這一點(diǎn)。 那么這樣會(huì)發(fā)生什么呢?這樣導(dǎo)致了初始世界無(wú)法衍生出我們前面提到的平行空間1和2,因?yàn)锽ooker死了,做不了決定。也就是說(shuō),在時(shí)間線中,所有的 Comstock都不存在了,這也就是為什么Elizabeth一個(gè)個(gè)消失,因?yàn)樗齻兌际瞧叫锌臻g相交的產(chǎn)物,當(dāng)平行空間的交點(diǎn)被消除后(Comstock不存在),理論上,她們也不會(huì)存在。 所以呢,輪回就此停止。至于回到最后字幕消失是,1893年,Booker和Anna都在的那個(gè)場(chǎng)景,我覺(jué)得可以這樣解釋?zhuān)驗(yàn)槌跏伎臻g,也就是去洗禮的這樣一個(gè)分支不再存在——Booker實(shí)際上在此已經(jīng)死亡。那么Booker做出去Wounded Knee這個(gè)決定之前的平行空間呢?不錯(cuò),那還是正常的。也就是說(shuō),Elizabeth在洗禮時(shí)淹死Booker的行為,不僅消除了無(wú)限個(gè)輪回,更消除了由洗禮誕生的無(wú)數(shù)個(gè)平行空間,也消除了由那無(wú)數(shù)個(gè)平行空間所造成的無(wú)數(shù)個(gè)悖論(Comstock買(mǎi)Anna,Booker救Elizabeth)。 一切回歸正常,那么沒(méi)有做出去Wounded Knee的Booker怎樣了呢?在制作人給我們的最后場(chǎng)景里,我們不難判斷出,沒(méi)有受到其他空間影響的Booker并沒(méi)有賣(mài)掉Anna,因?yàn)闆](méi)有買(mǎi)家啦。作為玩家,我是真心希望沒(méi)有了外來(lái)世界的影響的Booker能和Anna平安幸福的生活下去。
寫(xiě)了很多,也就是表達(dá)看法,不求完全正確,只求邏輯OK就好。反正出了DLC我再通關(guān)一次,到時(shí)候有時(shí)間可以對(duì)這篇解析做出更好的修改和加強(qiáng)。有很多問(wèn)題我也沒(méi)想明白,比如游戲中穿越的流鼻血,以及無(wú)數(shù)個(gè)士兵和劇情NPC渾渾噩噩完全不在這個(gè)世界的表現(xiàn),等等...留給以后再去討論吧!
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