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重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

浮空船來了!

    我重生了。

    上一世,我是南美雨林的部落酋長(zhǎng),麾下云集各色黑奴,有的擅長(zhǎng)舞刀弄?jiǎng)Γ械陌V迷做飯打鐵。我的勢(shì)力橫跨大陸,讓這片土地上的野蠻人聞風(fēng)喪膽。

    但我其實(shí)一直有個(gè)小秘密——我不是人。

    端坐于王座之上的肉體不過是一副空洞的軀殼,我的本體其實(shí)一直是他臉上的那副面具。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    可能是老天看我過得太舒坦了,在登基為王的兩年后,我被一股神秘力量拉到了另一個(gè)世界——一片被沙海、野獸、沙匪和金字塔包裹的全新大陸。

    砂石凝結(jié)的颶風(fēng)在遠(yuǎn)處呼嘯,高聳的法老像注視著這片土地上的蒼生,仿佛直到永恒。

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    又一次,我附身在了一個(gè)一無所有的蠻人身上,遠(yuǎn)處飛行的戰(zhàn)艦預(yù)示著遠(yuǎn)超這里文明程度的神秘科技,似乎與我被遺忘的過去息息相關(guān)。想不了那么多了,無論是生存還是找尋真相,現(xiàn)在最重要的事情還得是善用手上這根趁手的鞭子還有身后這雙翅膀,從零開始重建我的偉大部落!

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    如果有人和你說《靈魂面甲》是2024年最黑馬的沙盒生存游戲,那這絕對(duì)不是一句謬贊。

    這部作品的舞臺(tái)被設(shè)立在有疑似第二類,甚至是第三類接觸的神秘雨林之中。于是,我們可以清晰地看見裝扮得五顏六色花枝招展的部落戰(zhàn)士、神秘而又強(qiáng)大的遺物科技、肉體變異的可怖精英生物,以及充斥著高科技機(jī)器怪物和神秘宗教崇拜元素的迷宮與地牢。

    而我們所扮演的主角,卻是一個(gè)從地牢籠子里逃脫出來的——面具。

    對(duì)你沒有聽錯(cuò),是面具。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    制作組顯然沒有被沙盒生存游戲這個(gè)類別歷史悠久的條條框框拖累。既然主角是個(gè)有靈魂有思想也不需要吃喝拉撒的“外星人”高科技面具,那我在不同的軀體間互相切換操縱,去嘗試捕獲和控制多個(gè)軀體的玩法——就很合理了吧?

    基于這個(gè)邏輯,《靈魂面甲》就有了族人系統(tǒng)和部落管理玩法,就像是殖民地模擬類游戲那樣,或者說《幻獸帕魯》那樣:玩家需要戰(zhàn)斗、捕獲族人、管理族人、安排生產(chǎn),然后一步一步向上發(fā)展。

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    而上線的1.0正式版和新的大型DLC《靈魂面甲:浮沙》,更是直接把一整片魔改過的古埃及世界帶到玩家面前。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    對(duì)于新玩家而言,《靈魂面甲》的族人和領(lǐng)地管理,以及傳統(tǒng)生存沙盒游戲資源采集與科技攀升的玩法已經(jīng)足夠飽滿,那么對(duì)于那些已經(jīng)嘗過肉味,知道《靈魂面甲》有多好玩的老酋長(zhǎng)們來說,《靈魂面甲:浮沙》DLC,有什么值得期待的?

    是直接送給80萬EA玩家、還有上線首月內(nèi)所有新購(gòu)買的玩家的慷慨嗎?

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    且先允許我先跳過正式版新增的一大堆優(yōu)化、增補(bǔ)和玩法,隆重介紹整個(gè)DLC最重磅的重頭戲——水陸空三棲浮空船,以及隨之而來的移動(dòng)家園系統(tǒng)。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    咳咳放錯(cuò)圖了,麻煩忽視我捏的這個(gè)丑陋的方塊盒子。

    請(qǐng)?jiān)试S我再度隆重向諸位介紹,橫跨天際的“埃及法老竟是我自己”號(hào)出場(chǎng)!

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    我可以毫不夸張地說,《靈魂面甲:浮沙》DLC整出的這么個(gè)“大活”,簡(jiǎn)直是每一位生存沙盒游戲愛好者們夢(mèng)寐以求的“夢(mèng)中情玩法”——哪一位小木斧愛好者能夠拒絕一條浮空船呢?

    更別提這條浮空船伴隨而來的是上百種新的埃及風(fēng)格裝飾和各類外星科技火炮與作戰(zhàn)單元。你想把自己的浮空船變成太陽宮殿,懸在所有人的頭頂彰顯無盡的法老威儀?沒問題。

    雕像、石磚還有各式埃及風(fēng)格雕像和裝飾,能放多少就放多少。

    你想組建滅世方舟,用大炮巨艦威壓一切?簡(jiǎn)單!重炮、弩炮、加農(nóng)炮還有科幻電磁炮能量炮統(tǒng)統(tǒng)擺滿,拉上整個(gè)部落的射擊好手,出去征服出去掠奪,看誰不爽就轟他丫的。

    咱們SolarIII來的恐怖直立猿到哪都是爺,當(dāng)南美酋長(zhǎng)要當(dāng)最威風(fēng)的那一個(gè),做法老也要做最威武雄壯的那一位。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    哪怕你只想簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單把浮空船當(dāng)個(gè)便攜居所和飛天房車,也沒問題。鋪上幾個(gè)甲板,擺上幾張床鋪,再呼朋喚友把族人和心愛的坐騎寵物拉上,四海為家,想去哪就去哪。

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    實(shí)際上,浮空船這套新的玩法體系,可以說是徹底重構(gòu)了《靈魂面甲》原本積弊頗深的體驗(yàn)。玩得稍微久一點(diǎn)的老酋長(zhǎng)都知道,《靈魂面甲》的地圖太大群系太多了,各種復(fù)雜的地形和廣袤的山脈看著非常波瀾壯闊,但實(shí)際玩起來簡(jiǎn)直是跑斷手指——我是指摁著移動(dòng)鍵的手指。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    本體雖然有各種動(dòng)物可以馴服然后騎乘,但一是馴養(yǎng)生物非常麻煩,且基本只能給一個(gè)人騎,二是馴養(yǎng)體系幾乎是獨(dú)立于族人管理玩法外,必須花費(fèi)額外精力單獨(dú)去弄。

    而浮空船完全不同,首先它的獲取方式和部落發(fā)展完全重合。玩家想要爬到青銅級(jí)別就得去消滅第一個(gè)Boss,而其守護(hù)的寶箱里就有那么一批反重力引擎,拿回去就立刻就可以武裝家里的船。

    其次浮空船的能源獲取也非常方便。飛天沙匪的哨站、其他蠻人的營(yíng)地,隨手開幾個(gè)寶箱就能夠讓浮空船飛上現(xiàn)實(shí)里的幾十個(gè)小時(shí)——簡(jiǎn)直可以說是白送。

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    而且浮空船還徹底解決了困擾原版玩家很久的一個(gè)老問題——《靈魂面甲》地圖這么大、礦物需求又多,采礦東奔西跑簡(jiǎn)直痛苦。現(xiàn)在有了浮空船,直接一鍵招呼族人上船,飛向礦點(diǎn)安排戰(zhàn)斗和采集。自己根本不用動(dòng)手,站在甲板上喝茶揮鞭子豈不是愜意無比?

    最重要的是,原版聳立在各大危險(xiǎn)地形里只有族人才能操作的無限礦點(diǎn),現(xiàn)在也終于派上用場(chǎng)了,直接浮空船空降礦工和護(hù)衛(wèi),采完東西直接回家,美滋滋。

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    我們的第一條船——飛翔的盒籃人號(hào)

    那有人可能會(huì)問,浮空船好處這么多,確實(shí)很棒——但怎么說也要打敗第一個(gè)boss才能獲得。那假如我玩得慢,前期空窗期較長(zhǎng),豈不是得和原版一樣遭罪?不要慌,沒了浮空船還有海船,上不了天但能下海和入地——海陸兩棲完全就是個(gè)氣墊船。

    而且《靈魂面甲:浮沙》還新增了造船藍(lán)圖系統(tǒng),一鍵導(dǎo)入生成船只。不想肝船的玩家也可以快速獲取自己的夢(mèng)之船。

    甚至哪怕沒有大船也有小船,遍布地圖各處的蠻人老鄉(xiāng)家里到處都是,扯著風(fēng)帆一樣可以在水面和沙丘航行,丟了一條再去撿幾條,也完全沒有問題。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    實(shí)際上,浮空船不僅在各種意義上優(yōu)化了玩家的體驗(yàn),某種程度上還極大拓寬了游玩的可能性。比如,在地圖的各個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)建立好看又實(shí)用的補(bǔ)給哨站,剛好把《靈魂面甲:浮沙》那片堪比原版的壯闊地圖給利用上。

    什么綠洲,沙漠,鹽堿地等各式各樣的豐富地貌,簡(jiǎn)直可以說是建筑黨狂喜。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    而且浮空船在PvP領(lǐng)域可以說拓寬了更多的可玩空間——跳幫、艦船戰(zhàn)斗還有大規(guī)模海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)甚至是空戰(zhàn),現(xiàn)在都可以端上《靈魂面甲》的舞臺(tái)。

    如果你只玩PvE也不用太過于擔(dān)心,《靈魂面甲:浮沙》的天上永遠(yuǎn)不缺全副武裝的重型浮空船艦隊(duì),該有的戰(zhàn)斗和廝殺永遠(yuǎn)不會(huì)缺席。

    而說完了最重磅的浮空船,我們就可以來聊一聊剩下的“邊角料”了——開個(gè)玩笑,哪怕是看起來“不那么重磅的”,也個(gè)個(gè)分量十足。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    首先是四款全新的埃及風(fēng)格面甲——除了神似斯芬克斯的面甲開場(chǎng)就能獲取,還自帶兩小時(shí)無限能量方便玩家探索。其他的三款都照例需要去擊敗沉睡在金字塔深處的boss才能解鎖。

    別的不說,《靈魂面甲:浮沙》的首領(lǐng)級(jí)怪物們也都是取材自埃及神話,個(gè)頂個(gè)的炫酷。

    重生之我在外星“埃及”當(dāng)法老,腳下真有浮空船

    比如這個(gè)圣甲蟲BOSS,俗稱屎殼郎,可以扔大糞球,非常炫酷

    而說到探索玩法,《靈魂面甲》1.0正式版上線了地宮引導(dǎo)功能。玩家可以在地宮門口選擇開啟關(guān)鍵點(diǎn)指引系統(tǒng),直接繞過繁文縟節(jié)直奔目標(biāo)?;蛘哒f玩家想原汁原味地自行探索也沒有問題。你可以直接取消引導(dǎo)點(diǎn),直接把這套系統(tǒng)當(dāng)成探索備忘錄,確保不會(huì)遺漏什么區(qū)域和寶箱。

    除了這些,《靈魂面甲》1.0還在族人管理與部落管理上增添了非常多的新工具。

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    比如說物資總量系統(tǒng)可以直觀地看到家里所有的材料,還能直接統(tǒng)籌物資生產(chǎn),給部分材料設(shè)限,防止過度生產(chǎn)導(dǎo)致存儲(chǔ)爆倉。

    還有工作臺(tái)與工作崗位系統(tǒng),直接一鍵管理所有的生產(chǎn)設(shè)備和負(fù)責(zé)的族人,解放酋長(zhǎng)跑來跑去的雙腿和不堪重負(fù)的精力。

    訓(xùn)練場(chǎng)則是可以批量訓(xùn)練部落守衛(wèi),雖然經(jīng)驗(yàn)獲取量低且百公里消耗好幾碗肉湯,但勝在量大管飽。

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    而如果你是那種喜歡面對(duì)面管理所有族人的酋長(zhǎng),這套綜合管理系統(tǒng)也非常好用,你可以直接調(diào)控族人當(dāng)下和未來的工作崗位安排,解放后續(xù)的管理壓力——當(dāng)然,這些選項(xiàng)都可以在綜合管理界面遠(yuǎn)程調(diào)控。

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    《靈魂面甲》1.0版本除了這些對(duì)于核心族人玩法的優(yōu)化之外,還增加了兩種新的玩法模式——經(jīng)營(yíng)模式和勇者模式。

    經(jīng)營(yíng)模式更注重管理和運(yùn)營(yíng),玩家需要盡快尋找合適的地點(diǎn)建立完備的防御與自動(dòng)化生產(chǎn),然后率領(lǐng)部落抵御一波又一波的蠻族襲擊。

    而勇者模式主要專注于戰(zhàn)斗并加強(qiáng)了RPG元素,把大部分生存和運(yùn)營(yíng)需求拉到最低。

    兩種玩法模式對(duì)比原版的生存模式各有優(yōu)勢(shì),玩家可以憑借喜好自行挑選。

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    《靈魂面甲》這么多年的成長(zhǎng),可以說是有目共睹。

    這部作品在過去的兩年時(shí)光里未曾原地踏步。整整六次重大更新,從戰(zhàn)斗到族人AI,從建筑再到材質(zhì)細(xì)節(jié),然后還有面甲裝飾與酋長(zhǎng)的升級(jí),幾乎是把整個(gè)游戲的體驗(yàn)升級(jí)了個(gè)遍。

    然后還有三星堆免費(fèi)DLC,為這片異界南美風(fēng)格的大陸,又增添了一縷來自東方的古老神秘風(fēng)采。

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    而更令人驚喜的是,除了免費(fèi)的1.0正式版更新,《靈魂面甲》“浮沙DLC”在上線也是直接免費(fèi)入庫,新老玩家在DLC首發(fā)一個(gè)月內(nèi)都可以直接領(lǐng)取上車開爽。

    這制作組實(shí)在是太有誠(chéng)意了。

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    都說這么多好消息,那有人可能會(huì)問壞消息是什么?壞消息嘛,當(dāng)然是那些被《靈魂面甲》老Ass們呼朋喚友拉進(jìn)坑的黑——我是說,“新酋長(zhǎng)”們——要開始努力了。畢竟,部落發(fā)展前期的伐木、采集、搬磚之類的艱苦工作,可少不了人哩。

    我保證,鞭子一定只會(huì)落在部落族人身上。

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