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十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

一代人的童年回憶

    3月13日,我在廣州塔參加了《洛克王國(guó):世界》正式上線前最后的一次試玩活動(dòng)。就活動(dòng)本身的內(nèi)容而言,它與我之前參加過(guò)的任何一次活動(dòng),幾乎沒(méi)有任何區(qū)別——可即使是這樣,它還是給我留下了極為深刻的印象。

    因?yàn)?,?chǎng)地內(nèi)外的玩家形象,與我一直以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)出入實(shí)在是太大了。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    從廣州塔廣場(chǎng)到活動(dòng)入口的路上,我遇到了不少因?yàn)椤奥蹇送鯂?guó)”而聚集在這里的人,可如果仔細(xì)觀察,他們之間卻基本沒(méi)有相似之處——兩名身著漢服的女生,正在和廣場(chǎng)一層的大型御三家氣球合影;一個(gè)背著“痛包”的男生,正站在精靈墻前向他的同伴講著VIP和皇家獅鷲的故事;再往里走,一群打扮前衛(wèi)的人,正在入口處談?wù)撝W(wǎng)課時(shí)期自己重新開始玩《洛克王國(guó)》頁(yè)游的經(jīng)歷……

    這些性格愛(ài)好完全不同的人,相互之間最突出的那個(gè)共同點(diǎn)只有一個(gè),那就是“曾經(jīng)玩過(guò)《洛克王國(guó)》”。

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    在互聯(lián)網(wǎng)快速普及的那個(gè)年代,操作簡(jiǎn)單且不需要下載客戶端安裝包的《洛克王國(guó)》頁(yè)游,成了國(guó)內(nèi)幾乎每個(gè)Z世代的童年回憶。而這,也是“洛克王國(guó)”這個(gè)IP在十五年之后的今天,依然有著如此巨大的號(hào)召力,能夠讓個(gè)性迥異的Z世代們齊聚一堂的原因。

    對(duì)尚未上線的《洛克王國(guó):世界》來(lái)說(shuō),如此深厚的IP歷史積累,已經(jīng)為它創(chuàng)造了一個(gè)幾乎可以說(shuō)是“躺贏”的開局。如今,《洛克王國(guó):世界》的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了5000萬(wàn);當(dāng)年的《洛克王國(guó)》頁(yè)游有著特殊情懷的Z世代們,如今也已基本步入社會(huì),“沖Q幣當(dāng)VIP”對(duì)他們來(lái)說(shuō)也不再是當(dāng)年那種需要猶豫許久的事情了。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    在這樣的基礎(chǔ)上,《洛克王國(guó):世界》只要拿當(dāng)年的那些內(nèi)容隨便攢出一個(gè)客戶端,就能在短時(shí)間內(nèi)取得不錯(cuò)的成績(jī)——實(shí)際上,這也是大部分同時(shí)期的“童年回憶”,曾經(jīng)走過(guò)的路。

    可在正式走進(jìn)試玩現(xiàn)場(chǎng)后,我卻發(fā)現(xiàn):在過(guò)去數(shù)年的時(shí)間里,魔方工作室親手給這條路,打了一個(gè)大大的叉號(hào)。

    與大多數(shù)有著嚴(yán)格流程引導(dǎo)的試玩活動(dòng)不同,此次《洛克王國(guó):世界》的線下試玩,在流程上顯得相當(dāng)隨意——沒(méi)有圖文說(shuō)明,沒(méi)有工作人員講解,就連我接手的設(shè)備上的賬號(hào),也是前幾場(chǎng)試玩留下來(lái)的,早就推了不少主線的“二手號(hào)”。

    可即使是這樣,在上機(jī)之后,我還是很快感受到了《洛克王國(guó):世界》的魅力所在。在2D頁(yè)游的世界觀基礎(chǔ)上,魔方工作室把玩家們耳熟能詳?shù)摹吧痰杲帧薄巴鯂?guó)城堡”等地點(diǎn)做了既保留經(jīng)典要素,又符合現(xiàn)代游戲要求的“3D化轉(zhuǎn)譯”,并在這個(gè)過(guò)程中,為《洛克王國(guó):世界》創(chuàng)造了大量的可探索內(nèi)容。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    舉例來(lái)說(shuō),作為一款開放世界抓寵游戲,在《洛克王國(guó):世界》中,能力各不相同的精靈,在玩家的探索過(guò)程中起到了無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。在移動(dòng)方面,如今開放世界游戲中常見的滑翔、探測(cè)、坐騎快速移動(dòng)等功能,全部被集成在了現(xiàn)有的精靈體系內(nèi),成為精靈在戰(zhàn)斗以外的特殊功能;而在地圖探索方面,無(wú)論是地上閃閃發(fā)亮的光斑、山腳下偶爾會(huì)出現(xiàn)的礦物晶體,還是隱藏在大世界中的種種謎題,與這些內(nèi)容交互,玩家也都只能仰仗自己捕捉到的各種精靈。

    這也就使得,對(duì)一個(gè)《洛克王國(guó):世界》的新玩家來(lái)說(shuō),在游戲流程中不斷探索各種精靈的特殊用法,本身就是一件有趣且能夠不斷帶來(lái)新鮮體驗(yàn)的事情。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    而且,精靈在玩家游戲全流程中的重要地位,也水到渠成地為《洛克王國(guó):世界》賦予了“探索挖寶”外,另一個(gè)讓玩家欲罷不能的核心玩法:圖鑒收集。關(guān)于這一玩法,在幾十分鐘的短暫試玩流程中,我就已經(jīng)體驗(yàn)到了“對(duì)戰(zhàn)”“直接扔球”“挑戰(zhàn)特定關(guān)卡”等多種不同的收集方式。而在后面的發(fā)布會(huì)階段,《洛克王國(guó):世界》的主策劃開水,還透露出了有關(guān)這一玩法的更多創(chuàng)造性設(shè)計(jì)。

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    想要在《洛克王國(guó):世界》中做到數(shù)百個(gè)精靈的全圖鑒收集,是一個(gè)非?!案巍钡倪^(guò)程,但與此同時(shí),不斷點(diǎn)亮的精靈圖標(biāo),也的確會(huì)讓人產(chǎn)生別樣的成就感。所以,為了做到去蕪存菁,除了上述幾種常見的收集方式外,魔方工作室還為《洛克王國(guó):世界》的精靈收集玩法賦予了更多的獎(jiǎng)勵(lì)。比如說(shuō),在常規(guī)的面板、性格等因素外,玩家在《洛克王國(guó):世界》中還有機(jī)會(huì)捕捉到炫彩精靈。炫彩精靈在提供“彩票中大獎(jiǎng)”幸運(yùn)感的同時(shí),還能讓玩家獲得特殊的外觀染料,具備了雙重的稀有屬性。

    再比如,為了進(jìn)一步拓展圖鑒收集的可玩性,《洛克王國(guó)》頁(yè)游時(shí)期就非常重要的聯(lián)機(jī)玩法,也在《洛克王國(guó):世界》中得到了創(chuàng)造性的繼承。盡管《洛克王國(guó):世界》的地圖內(nèi)容量,相比于頁(yè)游時(shí)期有了指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),但在魔方工作室成員的努力下,“隨時(shí)傳送到好友身邊”這個(gè)最為便利的聯(lián)機(jī)功能,還是被保留了下來(lái)。

    與此同時(shí),在聯(lián)機(jī)時(shí)的資源產(chǎn)出方面,魔方工作室的設(shè)置也非常大方——與聯(lián)機(jī)好友進(jìn)行“牽手”交互后,對(duì)方就可以主動(dòng)將自己世界副本中包括炫彩精靈在內(nèi)的精靈資源進(jìn)行共享。也就是說(shuō),如果你在大世界探索中有幸發(fā)現(xiàn)了稀有的炫彩精靈,除了自己捕捉,也可以直接把好友叫到面前,給他送上一份大禮。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    種類多樣的可交互內(nèi)容、數(shù)量豐富的精靈圖鑒,以及便捷的聯(lián)機(jī)功能,組合在一起,讓《洛克王國(guó):世界》跑起來(lái)了一個(gè)能夠不斷提供正反饋的正向玩法循環(huán)。

    當(dāng)你清楚地看到這一點(diǎn)后,當(dāng)初的那個(gè)問(wèn)題——《洛克王國(guó):世界》究竟只是想情懷變現(xiàn),還是想塑造當(dāng)前時(shí)代的新長(zhǎng)青作品——就已經(jīng)不再難解答了。

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    除了《洛克王國(guó):世界》本身的玩法潛力,在發(fā)布會(huì)上同樣吸睛的,還有由魔方市場(chǎng)負(fù)責(zé)人、《洛克王國(guó):世界》發(fā)行負(fù)責(zé)人Jane所介紹的,涵蓋了不同類型玩家的發(fā)行規(guī)劃。

    對(duì)《洛克王國(guó)》頁(yè)游的老玩家,在IP基礎(chǔ)上進(jìn)行了畫面表現(xiàn)、玩法內(nèi)容等全方位升級(jí)的《洛克王國(guó):世界》,將會(huì)最大限度還原他們回憶中的那個(gè)“洛克王國(guó)”——老玩家通過(guò)頁(yè)游 SIM卡活動(dòng)登記并激活新游,即可一鍵變身“童年小洛克”,重獲最經(jīng)典的頭像與膚色外觀;參與“羈絆報(bào)告”活動(dòng),還可以獲得復(fù)刻當(dāng)年初遇經(jīng)歷的“專屬獎(jiǎng)牌”與“專屬稱號(hào)”。

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    除此之外,《洛克王國(guó):世界》還將通過(guò)一系列的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),繼續(xù)擴(kuò)大自身的影響力。在魔方工作室旗下IP內(nèi)部,玩家在完成開服后的“玩轉(zhuǎn)魔方”活動(dòng)任務(wù)后,即可領(lǐng)取《暗區(qū)突圍》《暗區(qū)突圍:無(wú)限》的服裝、槍械掛飾等聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì);而在更廣闊的文化娛樂(lè)領(lǐng)域,《洛克王國(guó):世界》還將與上海美術(shù)電影制片廠合作,推出馬年主題精靈、與洛天依合作,推出聯(lián)動(dòng)主題曲、與人民郵電出版社合作,推出首部精靈圖鑒書……

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    通過(guò)這些多管齊下的聯(lián)動(dòng)策略,除了喚醒老玩家們塵封已久的童年回憶,《洛克王國(guó):世界》還想做到的,是尋求一種既保持原有風(fēng)味,又符合現(xiàn)在時(shí)代語(yǔ)境的“IP進(jìn)化”。這既是為了讓這個(gè)已經(jīng)有著十五年之久的IP吸納更多的源頭活水,也是為了把魔方工作室群總裁、洛克王國(guó)IP創(chuàng)作人Enzo當(dāng)年所說(shuō)的“為一代人提供優(yōu)質(zhì)社交游戲”的愿景,繼續(xù)延續(xù)下去。

    十五年后,在人生的下個(gè)路口與《洛克王國(guó):世界》重逢

    十五年前,第一次接觸《洛克王國(guó)》頁(yè)游時(shí),我還是個(gè)字面意義上的“小學(xué)生”。那個(gè)時(shí)候,下課后我總會(huì)和同學(xué)湊到一起,討論最新的劇情進(jìn)展,討論自己抓到了什么精靈。對(duì)那時(shí)的我來(lái)說(shuō),“在未來(lái),大家會(huì)長(zhǎng)大,然后走上各不相同的發(fā)展道路,分道揚(yáng)鑣”是一個(gè)做夢(mèng)都不會(huì)出現(xiàn)的概念。

    當(dāng)然,正如大家所親身經(jīng)歷的那樣,后面的事情還是發(fā)生了——“時(shí)間像一頭野驢,跑起來(lái)就不停?!?

    可當(dāng)我結(jié)束了專屬于“洛克王國(guó)”的這次廣州之旅,見到了因?yàn)椤巴孢^(guò)《洛克王國(guó)》”而重新聚集在一起的同齡人后,對(duì)這個(gè)本應(yīng)習(xí)以為常的事情,我竟產(chǎn)生了一種逆反心理。

    或許,在《洛克王國(guó):世界》的幫助下,我們真的能夠再次身臨

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