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《絕地潛兵2》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:我們渴求的是兒時(shí)最中二的幻想

為了超級(jí)氣球!

    就在“破圍先鋒”債券版本上線(xiàn)的第二天,我收到了來(lái)自PlayStation和Arrowhead Game Studios的邀請(qǐng),參與了一次開(kāi)發(fā)組與多家中國(guó)游戲媒體的圓桌會(huì)議。在會(huì)議上,我有幸和箭頭工作室的游戲總監(jiān)Mikael Eriksson,以及制作總監(jiān)Alex Bolle,聊了很多游戲的過(guò)去、現(xiàn)狀,以及前景。

    以下是采訪(fǎng)正文,希望能夠?yàn)槟銈兇鹨山饣蟆?

    《絕地潛兵2》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:我們渴求的是兒時(shí)最中二的幻想

    Q:“破圍先鋒”版本更新正式上線(xiàn)了中文語(yǔ)音。這是中國(guó)玩家長(zhǎng)期關(guān)注的本地化需求,那在中文語(yǔ)音的制作上和配音風(fēng)格的把控上,有沒(méi)有結(jié)合一些國(guó)內(nèi)玩家的反饋,有沒(méi)有什么有趣的故事可以分享一下?

    Mikeal:是的,當(dāng)我們正式開(kāi)展配音工作的時(shí)候,我們收到了大量來(lái)自社區(qū)的建議和反饋。我們認(rèn)為,游戲特色的語(yǔ)音如果僅僅是直譯,難免失去不少樂(lè)趣,所以不僅僅是基礎(chǔ)的“翻譯”,我們要做的是更加適配文化背景和玩家需求的精確本地化。

    就以目前的結(jié)果來(lái)看,我們還是相當(dāng)滿(mǎn)意的。

    Q:去年的“超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)”受到了非常廣泛的歡迎——在未來(lái)會(huì)不會(huì)有一些同樣的宏大的全球性活動(dòng),來(lái)集結(jié)整個(gè)超級(jí)地球絕地潛兵的注意力?

    Mikeal:“超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)”可以說(shuō)是我們當(dāng)時(shí)策劃的最宏大的項(xiàng)目,我們對(duì)中國(guó)玩家的積極參與,感到非常欣慰。整個(gè)活動(dòng)的結(jié)果,也讓我們非常自豪——全球的絕地潛兵們聚集在一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役里團(tuán)結(jié)一心,捍衛(wèi)管理民主和自由之志,這般場(chǎng)景著實(shí)令人歡欣鼓舞。

    當(dāng)我們把目光投向當(dāng)下,生化斯坦的戰(zhàn)役同樣是一次宏大的演出。而更需要注意的是,“破圍先鋒”版本更新了更多的互動(dòng)規(guī)則,玩家行為在如何主導(dǎo)戰(zhàn)役的重要性,已經(jīng)達(dá)到前所未有的高度。

    玩家需要在哪個(gè)位置投入戰(zhàn)斗、需要怎么戰(zhàn)斗,以及哪些地區(qū)優(yōu)先級(jí)更高等各種策略,都需要考量——這對(duì)我們和玩家而言,都是非常有趣的體驗(yàn)。

    當(dāng)然,這次行動(dòng)絕對(duì)需要社區(qū)間的緊密合作,就像那場(chǎng)“超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)”一樣。但這一次會(huì)更加特殊,因?yàn)樽罱K結(jié)局是完全由玩家和社區(qū)來(lái)決定的。這也意味著我們沒(méi)有既定的劇本,一切都有可能。

    說(shuō)實(shí)話(huà),我真的興奮得不行。

    《絕地潛兵2》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:我們渴求的是兒時(shí)最中二的幻想

    Q:在初代《絕地潛兵》中,母星爭(zhēng)奪戰(zhàn)往往是最殘酷也最激動(dòng)人心的,因?yàn)闆Q定性的勝利會(huì)徹底把目標(biāo)派系從銀河戰(zhàn)場(chǎng)上抹除。而《絕地潛兵2》的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)目前看來(lái),和前作非常不同。所以,如果這一次的生化斯坦?fàn)帄Z戰(zhàn),超級(jí)地球取得了最終勝利,會(huì)不會(huì)直接把生化人踢出銀河戰(zhàn)場(chǎng)?

    Mikeal:兩代“絕地潛兵”在劇本的演繹和銀河戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)制上,有著根本性的差異。真如你所說(shuō),在前作你把某一派系的母星推翻,那么該派系就徹底輸了那一季度的戰(zhàn)役。而值得注意的是,前作里銀河戰(zhàn)場(chǎng)的每一次沖擊,都會(huì)清除所有劇本,這也就意味著所有的演出都得從頭開(kāi)始。

    而《絕地潛兵2》的宇宙是持續(xù)性的,是永久的舞臺(tái)。重啟整個(gè)故事鏈顯然不符合邏輯,對(duì)吧?所以,我們對(duì)此的理解方式是,《絕地潛兵2》的故事就是發(fā)生在《絕地潛兵》150年后的世界里,且隨著戰(zhàn)局發(fā)展,我們將逐步完善戰(zhàn)術(shù)體系并調(diào)整游戲規(guī)則。根據(jù)作戰(zhàn)方式的不同,我們也會(huì)為玩家準(zhǔn)備更加復(fù)雜且影響更加深遠(yuǎn)的結(jié)果。

    因此,我們不會(huì)從頭再來(lái),這不符合《絕地潛兵2》的故事邏輯。

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    Q:那你們覺(jué)得現(xiàn)在的故事走向符合你們的預(yù)期嗎?你們什么時(shí)候、什么情況下,會(huì)下場(chǎng)來(lái)改變故事走向?

    Mikeal:我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《絕地潛兵2》時(shí)的初衷,是讓玩家社區(qū)來(lái)?yè)碛袥Q定權(quán),來(lái)決定故事的走向,比如來(lái)決定銀河系的命運(yùn)。但現(xiàn)在的情況,已經(jīng)和最開(kāi)始的設(shè)想大相徑庭。超級(jí)地球正在飛速崛起,我們摧毀了梅里迪亞,我們把蟲(chóng)子和機(jī)器人一次又一次地推回去。

    我們不希望在這里加個(gè)但是——但是,我們希望進(jìn)一步發(fā)展社區(qū)導(dǎo)向的模式,而不是把方向盤(pán)完全交給玩家。

    《絕地潛兵2》現(xiàn)在的創(chuàng)作理念,有點(diǎn)像是桌游,我們給玩家構(gòu)筑一個(gè)舞臺(tái),主持人講述故事,玩家在其上互動(dòng),然后共同塑造未來(lái)——這種互動(dòng)就是桌游的魅力所在。

    而隨著游戲的持續(xù)開(kāi)發(fā),玩家的每一步?jīng)Q策都會(huì)產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響。在即將到來(lái)的更新里,這種影響會(huì)更加顯著。我們還計(jì)劃推出更多可操控的元素,但整體劇情仍會(huì)保持核心地位,同時(shí)保留由游戲主持人與玩家社區(qū)互動(dòng)的機(jī)制。

    我們無(wú)法確切預(yù)知未來(lái)的發(fā)展,而且主劇情線(xiàn)存在多種可能的分支結(jié)果,但我們始終在講述一個(gè)宏大的故事,而玩家則共同塑造著這個(gè)故事,共同創(chuàng)造這段體驗(yàn)。

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    Q:你們是如何看待近戰(zhàn)武器的?你們對(duì)這一類(lèi)武器的定位是什么?

    Mikeal:我們開(kāi)發(fā)這部作品的初衷,是想讓玩家體驗(yàn)各種獨(dú)特的幻想世界。因此在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們始終秉持這樣的理念——要讓玩家在游戲中獲得什么樣的角色扮演體驗(yàn)?

    這些扮演可能是藏身暗處。獨(dú)自潛行的狙擊手;這個(gè)幻想可能是“絕地潛兵”世界觀(guān)下的蘭博。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),我們借鑒了很多存在于各類(lèi)科幻電影里的經(jīng)典形象。當(dāng)我們覺(jué)得某個(gè)設(shè)計(jì)足夠酷炫,或又獨(dú)特又新穎且能很好地融入世界觀(guān)時(shí),我們就竭盡全力。因此,在具體的武器設(shè)計(jì)上我們從不追求完美,也不追求數(shù)值——當(dāng)然,這并不代表我們完全不思考平衡。只是從廣義上來(lái)說(shuō),我們很少會(huì)從“游戲平衡如何調(diào)整”或“這類(lèi)武器能不能全都要”這樣的角度,來(lái)開(kāi)始構(gòu)思設(shè)計(jì)。

    我們的核心理念一直都是這個(gè)——我們究竟要向玩家們提供什么樣的扮演組合,準(zhǔn)備怎樣的舞臺(tái)?

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    Q:磁軌炮的強(qiáng)度在削弱了穿身和傷害后,并沒(méi)有得到后續(xù)屬性的增強(qiáng)。目前對(duì)比其他反器材的武器有些落后,而在面對(duì)重型單位時(shí),在傷害和效果上都有些不盡如人意。如果我們跳出單一武器的平衡,從宏觀(guān)角度來(lái)看,隨著《絕地潛兵2》的發(fā)展和主流玩法的演變,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何確保各類(lèi)主要裝備在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中,均能保持有效使用率,并在游戲中占據(jù)重要而且獨(dú)特的位置?

    Alex:武器平衡性確實(shí)是個(gè)重要問(wèn)題。實(shí)際上,我們也非常關(guān)注社區(qū)對(duì)各種武器問(wèn)題的反饋,我們解決這些反饋的規(guī)則,也是依據(jù)社區(qū)熱度來(lái)的。很多調(diào)整都來(lái)自玩家在各類(lèi)社交媒體上的反饋,我們通過(guò)這種方式與玩家共同開(kāi)發(fā)游戲——這基本上就是我們的工作方式,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)會(huì)定期為每次更新進(jìn)行平衡測(cè)試。

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    Q:三叉戟在初代《絕地潛兵》中,被玩家奉為蟲(chóng)群任務(wù)和光能者任務(wù)的神器,靠的就是一個(gè)無(wú)限彈藥和非常大的攻擊范圍。而在《絕地潛兵2》全面轉(zhuǎn)向3D化后,你們認(rèn)為三叉戟的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)在哪里?就你們希望三叉戟能夠重回初代巔峰嗎?

    Mikeal:三叉戟確實(shí)是絕地潛兵們的最?lèi)?ài),我們選擇把這款武器帶回《絕地潛兵2》,也是因?yàn)檫@個(gè)原因。

    可話(huà)又說(shuō)回來(lái),真如我上面說(shuō)的一樣,我們希望擁有各種各樣的幻想和玩法,讓玩家從不同角度體驗(yàn)這款游戲,我們從不追求任何一種武器都是極致平衡或機(jī)制超模。

    我們工作室里常開(kāi)玩笑說(shuō)“付費(fèi)輸”(Pay to lose)。你肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)“付費(fèi)贏”(Pay to win),就是玩家在游戲領(lǐng)域里最關(guān)注的話(huà)題。

    我們的核心觀(guān)點(diǎn)是:我們不應(yīng)從武器的強(qiáng)度入手,而應(yīng)聚焦于幻想的本質(zhì)。有時(shí)這種幻想表現(xiàn)為極度強(qiáng)大,有時(shí)則差強(qiáng)人意——但只要能構(gòu)建截然不同的幻想,那就足夠了。

    《絕地潛兵2》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:我們渴求的是兒時(shí)最中二的幻想

    Q:您認(rèn)為“絕地潛兵”系列長(zhǎng)盛不衰的秘訣是什么?

    Mikeal:我們當(dāng)然非常感激大家的支持,也要感謝所有一直堅(jiān)持參與各種活動(dòng)的玩家。其中的奧秘在于幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——首先,“絕地潛兵”是一個(gè)非常強(qiáng)大且易于理解的幻想世界,每個(gè)人都能快速上手,立即響應(yīng)號(hào)召,為超級(jí)地球而戰(zhàn)。大家應(yīng)該明白,“絕地潛兵”的故事是非常詼諧幽默的,我們總是在調(diào)侃各種事物,玩家湊到一起很容易就被同一個(gè)小伙觸動(dòng),為同一個(gè)偉大的、滑稽的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。

    其次,我們認(rèn)為《絕地潛兵2》有著非常強(qiáng)力的系統(tǒng)性驅(qū)動(dòng)力。要知道,游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)環(huán)節(jié)都各不相同。我們擁有眾多系統(tǒng),雖然每個(gè)系統(tǒng)本身都相對(duì)簡(jiǎn)單,但它們之間的交互方式,卻能形成極其復(fù)雜的聯(lián)動(dòng)。我認(rèn)為,正是這種系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的特性,讓這款游戲能夠歷久彌新。

    最后也最重要的是,我們擁有一個(gè)非常強(qiáng)大且充滿(mǎn)熱情的玩家社區(qū),大家總是聚在一起玩。我認(rèn)為這正是“絕地潛兵”成功的關(guān)鍵——或者說(shuō),這可能是最重要的原因。我們不僅有支持最多四人聯(lián)機(jī)的Co-op模式,更有一群樂(lè)于合作的玩家群體。

    因此,《絕地潛兵》最突出的特質(zhì)在于,整個(gè)社群成員都為實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)而奮斗。這里存在一個(gè)明確的秩序——即核心秩序,每個(gè)人都被要求參與其中。我認(rèn)為,這正是這個(gè)游戲及其所構(gòu)建的宇宙體系的核心特征,也是我們未來(lái)會(huì)一直延續(xù)下去的特質(zhì)。

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    Q:《絕地潛兵2》的運(yùn)營(yíng)模式,從前作的周期性重啟宇宙變成了如今的持續(xù)性運(yùn)營(yíng)。而且,《絕地潛兵2》的債券永不過(guò)期,玩家可以在游戲內(nèi)獲取藍(lán)幣,然后藍(lán)幣購(gòu)買(mǎi)一切,這個(gè)設(shè)計(jì)非常利好玩家。但我想知道的是,這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,是不是一個(gè)可持續(xù)性的設(shè)計(jì)?如果是,你們未來(lái)有沒(méi)有大力推廣這種運(yùn)營(yíng)模式的想法?

    Alex:債券一直是工作室開(kāi)發(fā)的重心。目前,我們有兩個(gè)工作團(tuán)隊(duì)在負(fù)責(zé)這一領(lǐng)域。很快我們還會(huì)成立第三個(gè)團(tuán)隊(duì),來(lái)加速開(kāi)發(fā)。

    好消息是,債券的靈感來(lái)源非常充足,我們經(jīng)常參考各種科幻電影,這一點(diǎn)我們前面應(yīng)該提到過(guò)。其次,我們也會(huì)從社交媒體那里汲取玩家社區(qū)的反饋,這也是我們開(kāi)發(fā)債券的源動(dòng)力之一。

    Mikeal:也正如您所言,我們的商業(yè)模式極具包容性。我們對(duì)當(dāng)前取得的成果感到滿(mǎn)意,也樂(lè)于認(rèn)為自己在游戲行業(yè)始終保持著積極進(jìn)取的姿態(tài),并希望未來(lái)能持續(xù)保持這一優(yōu)勢(shì)。

    關(guān)于未來(lái)的可持續(xù)性……我的意思是,我們始終在審視商業(yè)模式,評(píng)估其可持續(xù)性,并思考是否需要做出改變。因此,雖然我無(wú)法過(guò)多談?wù)撐磥?lái),但可以肯定的是,我們絕不會(huì)放棄對(duì)社區(qū)的獨(dú)立性追求。

    我們始終致力于成為行業(yè)中的積極力量,這一努力也取得了顯著成效。玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)債券的購(gòu)買(mǎi)熱情持續(xù)高漲,而我們?yōu)橥婕姨峁┴S富幻想世界的策略,也證明了其卓有成效。

    我們對(duì)玩家參與戰(zhàn)爭(zhēng)債券活動(dòng)的積極態(tài)度,以及由此獲得的廣泛支持與反饋,而感到非常滿(mǎn)意。盡管付費(fèi)用戶(hù)可能對(duì)平衡性有所討論,但我們對(duì)這個(gè)充滿(mǎn)熱情的社區(qū)始終充滿(mǎn)信心,并持續(xù)推動(dòng)其發(fā)展。

    《絕地潛兵2》制作團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)談:我們渴求的是兒時(shí)最中二的幻想

    Q:在訪(fǎng)談臨近尾聲之時(shí),有哪些2026年的大計(jì)劃,可以和我們分享一下?

    Mikeal:雖然我們無(wú)法具體說(shuō)明游戲的某個(gè)特定功能——畢竟,這不是我們開(kāi)發(fā)《絕地潛兵2》的初衷——但我想談?wù)勩y河系或元游戲的開(kāi)發(fā)意圖,目前我能分享的就這些。

    無(wú)論是新玩家還是老玩家,在初次參與各種大事件的時(shí)候,往往難以理解其中的來(lái)龍去脈。要知道,活動(dòng)背景、過(guò)往經(jīng)歷等都是埋藏在各種迷霧中的。想要理解這些內(nèi)容,關(guān)鍵在于——我們究竟要走向何方?若在這場(chǎng)戰(zhàn)役和任務(wù)中獲勝或失敗,將產(chǎn)生何種后果?我們?yōu)楹味鴳?zhàn)?為什么而戰(zhàn)?這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)帶來(lái)什么后果?又將危及什么?

    今年,我們有許多計(jì)劃來(lái)推動(dòng)這一進(jìn)程,所以我認(rèn)為這是我最期待的事情之一。

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