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《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

我能堅持到吊老歪脖子樹嗎?

    常玩歷史策略游戲的玩家,可能會隨著水平的增長,發(fā)現(xiàn)一個相同的問題——傳統(tǒng)策略游戲里的“破局”,有點太簡單了。不論是內(nèi)有階層腐敗篡權(quán)叛軍,外有威尼斯人層層盤剝,既被新生的奧斯曼兩面夾擊,又被天主教世界孤立拋棄的1444拜占庭,還是被蒙古人百萬鐵騎推到崖山,眼看著只能跳海喂魚的1279南宋——在高水平的玩家手中,總能摸索出那么幾個行之有效的破局之道。

    這也難怪,在絕大部分策略游戲中,玩家扮演的都是上帝視角的國家意志,再不濟也能對掌握在手中的資源自由調(diào)配,消耗資源就能辦成事情,點擊事件選項就會發(fā)生固定結(jié)果。同時,由于這一系列決策都是制作組預(yù)先設(shè)置好,內(nèi)置在游戲中的,只要玩家持續(xù)進行游戲,在各個策略選項中作比較,就總能找到一套理論上的最優(yōu)解……其結(jié)果,就是哪怕弱如琉球國,在玩家手里都可能演化成地跨六洲的“三山帝國”。

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    這并不是說上面這套玩法不夠有趣——作為電子游戲,這套玩法是行之有效且久經(jīng)驗證的,是在反饋感、可控性、隨機性和策略性間,反復(fù)取舍抉擇后的結(jié)果。但……就結(jié)果而言,它還是犧牲了一部分歷史代入感,玩家扮演的終究是站在上帝視角的棋手,而不是棋盤上的國王老帥。

    所以,你是否設(shè)想過,假如有一款游戲能讓你以一線決策者,而非上帝視角國家意志的身份真正“穿越”回某個重大的歷史節(jié)點,像歷史題材小說那樣,在戰(zhàn)爭迷霧中一點點收集信息,與每一個歷史的親歷者進行對話交互,并以自己的腦力而非制作組預(yù)設(shè)的思路進行決策,挽狂瀾于既倒,扶大廈于將傾?

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    即將上線Steam的《歷史模擬器:崇禎》,就是這樣一款游戲。

    這款游戲并沒有像其他策略游戲那樣以固定對話、線性腳本為基礎(chǔ),而是基于AI大語言模型,打造了一套動態(tài)的明末政局,將地方民心、天災(zāi)人禍、黨爭博弈、官僚體系、科技發(fā)展、邊關(guān)戰(zhàn)事、財政經(jīng)濟等一系列對國家命運走向產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的因素納入其中,并借助AI大模型的強大思考力,實時生成玩家每一個決策可能造成的結(jié)果……

    干說無益,還是直接進入一局實戰(zhàn),來到1627年的冬天一探究竟吧。

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    在進入游戲后,玩家會發(fā)現(xiàn)自己并不能像傳統(tǒng)策略游戲那樣,上來就手動進行調(diào)整階層特權(quán)、推動改革等操作,出現(xiàn)在屏幕中央的除了大明那丟掉了東北大片疆土退守長城的地圖,還有大臣們呈上的奏折。

    當(dāng)然了,你扮演的是崇禎皇帝本人,當(dāng)然是要看奏折的。

    奏折的內(nèi)容也堪稱觸目驚心,盡管你初登大寶根基未穩(wěn),前任皇帝留下的爛攤子,還是擺在你眼前不得不處理——寵信閹黨導(dǎo)致的朝堂對立,魏忠賢濫發(fā)鹽引導(dǎo)致的鹽政崩潰,地方腐敗導(dǎo)致的稅不上收,百姓被層層盤剝,大量良田被宗室兼并而無法征稅,每年光是為了補貼宗室就要花費幾百萬兩銀子……

    不僅如此,關(guān)外的皇太極隨時可能南下入寇,而邊關(guān)將士甚至連滿餉都無法做到,隨時可能潰逃嘩變……雪上加霜的是,1627年陜西突遭大旱,餓殍遍野,民變在即——軍隊和百姓兩頭缺糧,小冰期對農(nóng)耕文明的毀滅性不言而喻。

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    上面這些問題,每一個都會動搖國本,解決稍有不當(dāng)就可能會造成連鎖反應(yīng)。游戲?qū)⑦@些問題統(tǒng)一總結(jié)為了數(shù)個“時政任務(wù)”,每個季度系統(tǒng)都會根據(jù)國家的整體情況提出新的任務(wù),如果長期對這些問題置之不理,國家就很可能潰于蟻穴。

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    為了解決這些問題,玩家便需要召集大臣進行商議。此時,玩家便可在幕僚集團中,選擇兩名大臣作為代表,就時政任務(wù)進行討論——這里說的幕僚集團,自然是崇禎即位之初的文武百官,其中既包括魏忠賢與手下“十狗”為首的閹黨,也有賦閑的東林黨人,更有日后在南明扛起反清大旗的黃宗羲等人,甚至連“一心報國”的吳三桂、傳教士湯若望與稱霸東南的海盜鄭芝龍,也在其中。

    在召集大臣議政后,兩名大臣就會根據(jù)自身的立場與歷史背景,就議題提出自己的看法,例如在解決財政虧空一事上,閹黨一派就更可能提出賣官鬻爵,以白銀買官缺之類見效快卻后患無窮解決方案,若第二名被召集者是自詡清流的東林黨人,他就會毫不掩飾地對前者觀點乃至人身進行攻擊,一一列舉其建議弊病,甚至直接在朝堂上攻擊對方的腐敗行徑,并建議徹查鹽引茶課……

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    此時,玩家便從這些臣子的建議中選取聽起來較為合理的部分予以記錄,或者讓AI生成總結(jié)報告并加入“詔書建議庫”中,從而在回合結(jié)束的詔書發(fā)布時使用。當(dāng)然,玩家也可以選擇令大臣就話題進行進一步討論,或發(fā)表自己的見解,而大臣也會根據(jù)上下文和玩家此時的態(tài)度,對觀點進行修改或補充——比如在前面,東林黨人和閹黨互相攻擊而提不出有效計策時,玩家就可以選擇出聲喝止,強令其停止互相攻訐,雙方也會合時宜地求皇上息怒。

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    又比如,在玩家提出用內(nèi)帑救助陜西的受災(zāi)百姓,此時大部分大臣都會贊頌皇上的圣明,但在具體態(tài)度上可能有所區(qū)別——生活質(zhì)量與內(nèi)帑直接相關(guān)的宦官,可能會因抗拒潛在的預(yù)算縮減,而向皇帝提出“不用內(nèi)帑”的其他方案;陜西的地方大員,則更傾向于對內(nèi)帑的具體使用方式,提出建議;而徐光啟、湯若望等通曉西學(xué)者,則會趁機向皇帝推銷高產(chǎn)的新大陸作物,以及萬歷年間成書的《農(nóng)政全書》……

    探索這些不同身份、背景、立場的歷史人物對同一議題的看法和解決方案,確實是一大樂趣。

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    不過,廣開言路、廣納諫言,并不代表能解決問題。崇禎年間的大明已然是一棟風(fēng)中殘燭的破屋,地方腐敗橫行,政令別說不下鄉(xiāng),連出皇城都難——前面東林黨提出的所謂“徹查鹽引茶課”,就是中聽不中用的典型,且不說閹黨勢力盤根錯節(jié),貪墨的銀子經(jīng)了地方無數(shù)人的手,你中有我我中有你,自然會層層掩蔽……最終結(jié)果,很可能是勞民傷財,稅沒多收幾分,底下的人卻借著這個機會大肆斂財,民心散盡。

    又比如徐光啟建議的推廣良種,由于自耕農(nóng)天生的厭惡風(fēng)險追求穩(wěn)定,新作物的推廣阻力往往極強,一時半會兒難有成效,即便番薯、馬鈴薯等身為救荒作物,卻也難解眼下的饑荒。即便皇帝愿意掏出內(nèi)帑,不計成本進行救荒,囿于糧荒發(fā)生時的漕運枯水,救荒糧食也難以運抵災(zāi)區(qū)……

    反復(fù)比對下,反而是閹黨提出的賣官鬻爵實行起來更加容易,雖然所得還是要被貪掉大半且貽害無窮,但好歹是能暫時收上些銀子——當(dāng)然,如果真這么做了,在未來幾年里還會冒出更多的問題,本質(zhì)上不過是飲鴆止渴罷了。

    至于宗室問題,無限繁衍的朱姓子孫讓國家財政背上了沉重的負(fù)擔(dān),每年的宗室俸祿就堪比遼餉,可若是在如今這個民變四起的時間節(jié)點動手,又可能令本就動蕩的大明進一步分裂……

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    到最后,面對著無數(shù)的兩難選項,我還是在無奈下,和歷史上的崇禎一樣,選擇了砸碎名為魏忠賢的存錢罐,能回收一點銀子是一點,暫時填上眼下的窟窿。至于系統(tǒng)性解決大明問題的辦法,至今還是沒有頭緒——短短幾年后,大明要接連面對后金入寇、明末大鼠疫等一系列事變,就這么發(fā)展下去還是注定完蛋。

    不得不說,AI大模型驅(qū)動下的明末政局,雖然紛繁復(fù)雜,卻能切實令人體會到那段時期明朝面臨的系統(tǒng)性困境,牽一發(fā)而動全身,即便有一處想要銳意改革,也會四處掣肘,即便只是暫緩問題渡過面前危機就已是不易——但倘若能在這種情況下完成破局,其成就感也定然不是尋常游戲可比。

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    話雖如此,作為以AI大模型為基底的游戲,目前的《歷史模擬器:崇禎》還是存在一些與AIGC內(nèi)容相生相伴的問題,例如AI幻覺。

    有時,AI并不能正確理解自己所處的具體時間節(jié)點,或者是誤用現(xiàn)代預(yù)料,以至于出現(xiàn)官員在崇禎剛登基時講出“大順”這樣的詭異現(xiàn)象——大順是李自成在崇禎十七年才建立的,是怎么超時空穿越到十幾年前的呢?而且退一步說,作為官府,稱這種割據(jù)勢力也應(yīng)稱“賊”,而不稱國號才對。

    另外,雖然官方很明顯針對游戲內(nèi)的行文做了針對性的優(yōu)化,令大部分角色的語言習(xí)慣都符合身份和時代背景,卻還是會時不時出現(xiàn)一些較為明顯的AI特征——例如,很多角色斗湖濫用“不是XX……而是XXX!”這樣的語句,以至于令人在閱讀時產(chǎn)生疲倦感,也就是俗稱的“八股”。

    雖然上述這些問題并不算泛濫,甚至較為偶發(fā),但在這種極重歷史扮演感的游戲中,一旦出現(xiàn)就很容易對沉浸感造成影響,想必這也是官方接下來會進行重點優(yōu)化的地方。游戲目前畢竟還處于未上線的階段,依舊有充分的時間留給官方進行打磨,相信這些問題遲早會獲得解決。

    《歷史模擬器:崇禎》試玩報告:要拿什么拯救你,我的大明?

    總體而言,《歷史模擬器:崇禎》是一款市面上極為少見,且達(dá)到了相當(dāng)完成度的歷史模擬游戲,基于AI大模型即時生成的設(shè)計帶來了一些問題,卻也同時營造了獨一檔的厚重歷史扮演感,對希望沉浸式體驗明末那段歷史,或熱衷于“逆天改命”的玩家而言,這款游戲都值得一試。

    目前,游戲已在Steam平臺開啟限號刪檔測試,如果你也想回到1627年的冬天,坐上那把搖搖欲墜的龍椅,不妨掃描下方圖片中的二維碼參加“天命勘驗”。

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