雷火电竞-中国电竞赛事及体育赛事平台

它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

Sonic Speed!

    你印象里的電競比賽是什么樣的?

    如梅賽德斯奔馳文化中心那般巨大的場館,容納數(shù)萬人的看臺座席,奢華的VIP觀賽房,場館中央的四向巨幅屏幕?

    是選手席上那些操作精準(zhǔn)到幀,APM達(dá)常人數(shù)倍十?dāng)?shù)倍的巨星選手,觀眾席上激動(dòng)吶喊舉牌尖叫的觀眾,還是賽后貼吧、社媒中的頭條和論戰(zhàn)?

    是游玩人數(shù)過億的全民游戲,上百萬美元的獎(jiǎng)金池,一生僅有一次的機(jī)會,不熄的老將傳奇,黑馬逆襲的奇跡?

    確實(shí),它們都是電競比賽重要的組成部分,也是“電競”這個(gè)如今已變得極為宏大的議題下,管中窺豹的一角——但“電競”本身,或許并沒有這么復(fù)雜。一場電競比賽所需的,其實(shí)只是一群熱愛游戲的人,和一款值得他們熱愛的游戲,僅此而已。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    上周末,受SEGA官方的邀請,我來到了位于上海市徐匯區(qū)的中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,一同入場的還有上百名來自全國各地的《索尼克賽車交叉世界》玩家和“刺猬索尼克”系列粉絲,我們共同見證了《索尼克賽車交叉世界》亞洲巡回賽中國線下站的總決賽——從去年十月開始,SEGA官方就陸續(xù)在上海、北京、廣州、成都四地舉辦了集試玩、派對、交流、賽事于一體的線下分站賽,加上額外在全國多地舉辦的ROG合作大學(xué)分賽,累計(jì)決出了12名選手晉級決賽。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    平心而論,《索尼克賽車交叉世界》其實(shí)并不是最適合電子競技的游戲,其“派對競速”的屬性本身就具備了太多的隨機(jī)性——盡管在海選階段,官方使用了單人計(jì)時(shí)賽的規(guī)則來決出晉級者,但到了正賽環(huán)節(jié),采用的還是高隨機(jī)性的“大獎(jiǎng)賽”模式。

    比賽的辦賽規(guī)模也不算大,在我參加過的所有電競比賽中算得上袖珍規(guī)模,內(nèi)部的座席滿打滿算也就能容納一百來人,甚至有不少觀眾因?yàn)榈降蒙赃t只能選擇站著觀賽……

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    不過,這并不代表著比賽就不精彩了。恰恰相反,在客觀條件的限制下,比賽官方還是盡可能地為觀眾和玩家們,帶來了一場氣氛熱烈、賓主盡歡的電競比賽。

    首先是現(xiàn)場的布置,盡管場館面積不大,在陳設(shè)與裝飾上官方卻沒有絲毫敷衍含糊——不論是幽暗深藍(lán)的氛圍燈,還是天花板上如原作游戲般懸吊的金環(huán),又或是墻壁上的索尼克角色海報(bào),甚至是場館外部的索尼克泡雕,都為現(xiàn)場觀眾營造了歸屬感十足的舒適空間。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    現(xiàn)場觀眾的熱情,也絲毫不遜那些所謂的熱門電競游戲。每當(dāng)選手出場、打出精彩操作,或是在激烈輪對輪中準(zhǔn)備沖線時(shí),便會有上百人一同為之吶喊,聲浪在緊湊的場地中來回反射,竟讓我感受到了身處某些熱門游戲世界總決賽現(xiàn)場的錯(cuò)覺——或者說,并不是錯(cuò)覺,這一刻,此處的熱情和彼處的熱情是等價(jià)的。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    順帶一提,本次官方還邀請到了Bilibili知名UP主,也是《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽特別展示賽的冠軍Q-kun作為特邀嘉賓加解說出場,高水平玩家的游戲理解外加作為知名UP主的好口條,與主持人和現(xiàn)場觀眾一同將氣氛炒熱到了極點(diǎn)。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    而在比賽本身的流程上,官方也最大限度地做到了流程的多樣化,賽事總計(jì)分為三大階段:首先,是由在線下單人計(jì)時(shí)賽階段拿下“全場最快”的選手“凱耗貓”,為玩家們帶來的單人刷圈表演賽——沒有玩過本作的玩家可能有所不知,在《索尼克賽車 交叉世界》中,“控車”并不是一件易事,游戲涉及較為精細(xì)的油門開合和漂移出入彎控制,只有精密的操控才能帶來精準(zhǔn)的走線。

    同時(shí),本作中的走線路徑也并非一成不變。在比賽的前幾圈,玩家需要盡可能收集金環(huán)以提升最大速度,而在金環(huán)收集完畢后,最優(yōu)線路又會回歸到賽車運(yùn)動(dòng)傳統(tǒng)的最優(yōu)走線上,根據(jù)不同的彎角特性選擇不同走線路徑……

    “凱耗貓”選手在此前的城市賽中跑出了2分16秒925的最優(yōu)成績,而在這次到場人數(shù)更多、壓力更大的舞臺上,他也成功頂住了壓力,以極少的失誤與精密的操控跑進(jìn)了2分17秒,為觀眾展示了一把《索尼克賽車 交叉世界》頂級選手的風(fēng)采,也讓在座包括我在內(nèi)的所有人大開眼界——一款派對競速游戲的控車走線,居然還能有這般門道。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    第二階段的“金環(huán)團(tuán)體賽”為我們展現(xiàn)的,則是《索尼克賽車 交叉世界》豐富的玩法和優(yōu)秀的社交屬性——顧名思義,團(tuán)體賽就是以團(tuán)戰(zhàn)的方式進(jìn)行,官方專門邀請了多位B站知名UP主和游戲媒體,分為三隊(duì)同場競技。

    比起絕對的速度和技術(shù),“金環(huán)團(tuán)體賽”更看重團(tuán)隊(duì)間的配合與路線的多樣性——賽中,“游戲媒體隊(duì)”的三名選手在名次上處在絕對落后的位置,卻也因此沒有被卷入前方的車陣中,獲得了更多收集金環(huán)的機(jī)會,從而在最后時(shí)刻依靠金環(huán)收集數(shù)量一波翻盤,引爆了現(xiàn)場的一陣歡呼。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    最后的三階段壓軸大戲,則是由12名線下賽優(yōu)勝選手共同參加的《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽上海站決賽,本次比賽采用標(biāo)準(zhǔn)的大獎(jiǎng)賽模式,包括“配件板”在內(nèi)的系統(tǒng)也將全部被啟用。選手們可以利用游戲提供的幾十種配件,搭配出一套專屬于自己的策略。

    例如,大多數(shù)選手都選擇了一套在天梯排位中較為強(qiáng)勢且通用的“增加最大漂移計(jì)量槽”加“增加漂移計(jì)量槽積累速度”的漂移流配裝,搭配加速屬性較高的滑板系載具使用,即便在直道上也能通過反復(fù)小幅漂移來獲取加速。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    不過,也有不少選手選擇了另辟蹊徑——例如拿下本次比賽冠軍的選手“熱狗醬”,就搭配了一套主打道具管理的配裝。他用三格配件板槽位鎖定了“道具位置互換”,讓自己能主動(dòng)將前后排位置對換,而不至于出現(xiàn)某個(gè)關(guān)鍵道具被“卡手”的情況,也能確保自己將拿下勝局的關(guān)鍵道具留到最后使用。而在剩余的槽位上,他還選擇了“道具欄擴(kuò)容”和“威斯概率提升”,來同時(shí)保證自身的道具保有量和質(zhì)量。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    這套玩法能大幅提高自身的道具運(yùn)用效率,如果道具使用策略安排妥當(dāng),可以大幅削減比賽的運(yùn)氣成分,讓自己總是能在最后時(shí)刻發(fā)動(dòng)強(qiáng)力道具,達(dá)成翻盤——但相應(yīng)地,在賽車本身的能力上,這套配裝就是純純的白板了,必須依靠玩家自身的過硬實(shí)力進(jìn)行補(bǔ)足……很顯然,作為一路過關(guān)斬將走到?jīng)Q賽舞臺的選手,“熱狗醬”完美地通過了考驗(yàn),在比賽中始終咬住了前排領(lǐng)跑的“小亮”和“小風(fēng)箏”兩位選手,并在最后時(shí)刻完成了驚天逆轉(zhuǎn)。

    頓時(shí),全場掌聲雷動(dòng)。

    這一刻,“熱狗醬”同時(shí)達(dá)成了展現(xiàn)韌性、逆風(fēng)翻盤、奇謀取勝等多項(xiàng)電子競技中最為人津津樂道的成就——在比賽的全程,他幾乎都在車陣后方等待機(jī)會,一旦出現(xiàn)失誤,他就面臨著要么被甩開太遠(yuǎn),即便使用道具也無法翻盤;要么提前交掉關(guān)鍵道具,后續(xù)戰(zhàn)局聽天由命的抉擇……但“熱狗醬”頂住了一切壓力,也贏下了一切對手,贏得了現(xiàn)場所有觀眾的喝彩。

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    毫無疑問,盡管規(guī)模不大,盡管沒那么專業(yè),盡管熱度沒那么驚人,但《索尼克賽車交叉世界》亞巡賽中國總決賽,就是一場最典型的,令人身心躍動(dòng)的,激發(fā)出了全場所有熱情與歡呼的電子競技比賽。

    在最后,還有一個(gè)令我頗為動(dòng)容的小細(xì)節(jié),想與各位分享。

    首先是在選手入場的環(huán)節(jié),除了12位選手的昵稱ID,區(qū)域冠軍頭銜和計(jì)時(shí)賽完賽成績外,主持人還專門念出了他們的入坑作品——不少年輕選手的入坑作都是最近的《索尼克 未知邊境》,也有人是看過電影版《刺猬索尼克》和諸多的二創(chuàng)才對這只藍(lán)色刺猬產(chǎn)生了興趣,更有不少人的入坑作能追溯到《索尼克大冒險(xiǎn)》之類如今看來較為古早的作品……

    它不是最專業(yè)的電競比賽,卻一定是最熱情的電競比賽

    對包括我在內(nèi)的系列老玩家而言,這確實(shí)能勾起不少久遠(yuǎn)的回憶——如果上臺比賽的是我,又會在“入坑作”一欄里填上哪部作品呢?對我而言,這個(gè)答案或許是NDS上的《索尼克全集》……不對,我更早玩的應(yīng)該是《馬力歐與索尼克在北京奧運(yùn)會》才對,那游戲里的索尼克短跑飛快,簡直不可戰(zhàn)勝。

    不論是主辦方、場上的選手還是場下的觀眾,都懷揣著對一款游戲、一個(gè)系列、一個(gè)角色的共同熱愛——或許,這就是《索尼克賽車 交叉世界》亞巡賽如此出彩的秘訣吧。

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論