
海星罐頭
2025-08-20
《PUBG: BLINDSPOT》是一款俯視角戰(zhàn)術(shù)擬真射擊游戲,由KRAFTON旗下的“絕地求生”原班人馬傾力開(kāi)發(fā)。
這款游戲在數(shù)個(gè)月前已經(jīng)開(kāi)展過(guò)一次公開(kāi)測(cè)試,我們3DMGAME也順勢(shì)采訪了游戲總監(jiān)Seungmyung Yang,并參與了測(cè)試。在上一次采訪中,我們已經(jīng)獲取了相當(dāng)多的寶貴信息。而這一次,我們?cè)俣扰cPUBG Studio歡聚一堂,在即將到來(lái)的《PUBG: BLINDSPOT》八月測(cè)試前,好好聊一聊游戲的未來(lái)——看看在經(jīng)歷過(guò)一次測(cè)試后,《PUBG: BLINDSPOT》會(huì)有什么新的變化。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》在上一次的公開(kāi)測(cè)試后收獲了哪些經(jīng)驗(yàn),得到了哪些寶貴的建議?有沒(méi)有值得拿出來(lái)與我們進(jìn)行分享的?
A:其實(shí),《PUBG: BLINDSPOT》到底能不能成,我們自己一開(kāi)始也沒(méi)什么信心。俯視角FPS這種題材,沒(méi)有什么特別成功的案例,市場(chǎng)反饋也不多,哪怕只是同題材的作品也不多。
但玩家們的熱情,還是給了我們足夠的勇氣。在上一次測(cè)試?yán)?,支持我們、幫助我們的社群,?jiān)定了我們繼續(xù)走下去的信心。我們也愿意回應(yīng)玩家們的支持,來(lái)構(gòu)建一個(gè)堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。
而從最開(kāi)始,我們就堅(jiān)信這種自上而下的,高擬真度的CQB射擊玩法,一定能夠降低玩家上手的門(mén)檻,讓更多人入門(mén)戰(zhàn)術(shù)擬真射擊游戲。
同時(shí),那些從其他硬核戰(zhàn)術(shù)擬真游戲過(guò)來(lái)的玩家,也會(huì)給我們更多的啟發(fā)。他們?cè)谶m應(yīng)《PUBG: BLINDSPOT》的玩法時(shí),可以幫助我們找出游戲的不足之處。他們的贊美,也會(huì)引導(dǎo)我們讓游戲精彩的地方變得更好。就比如瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭角度的變化,蹲伏與戰(zhàn)力交火時(shí)的平衡等。
然后,依托于社群的意見(jiàn),我們也為游戲增加了射擊玩法教程,幫助玩家更快上手。我們還簡(jiǎn)化并改進(jìn)了爆頭、自動(dòng)瞄準(zhǔn)和視角旋轉(zhuǎn)等功能的操作邏輯。這些涉及到游戲核心規(guī)則的建議,總是會(huì)給我們帶來(lái)寶貴的指導(dǎo),來(lái)確保新入門(mén)玩家能有更好的上手體驗(yàn)。
Q:有哪些干員的選取率或勝率最高?對(duì)此,你們未來(lái)的平衡計(jì)劃有哪些?
A:迅影是一個(gè)非常熱門(mén)且勝率很高的角色。她有全距離交火都非常強(qiáng)勁的突擊步槍?zhuān)灿袎褐屏κ愕亩練饬駨棸l(fā)射器。當(dāng)然,我個(gè)人覺(jué)得她可愛(ài)的造型和雙馬尾,沒(méi)準(zhǔn)也是她人氣極高的一個(gè)重要原因。
刀鋒也是一個(gè)勝率極高的角色。他有著主打近距離交火的SMG沖鋒槍及區(qū)域控制型藍(lán)圈手雷。鑒于這兩位干員無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都非常強(qiáng)力,所以新版本玩家們沒(méi)有辦法在一個(gè)隊(duì)伍里,同時(shí)選取這兩個(gè)干員。
除此之外,為了平衡各方玩家的體驗(yàn),迅影的主武器也被我們改成維克托沖鋒槍——我們希望她能更好地扮演防守方的定位。此外,迅影臉上的防毒面具,也會(huì)幫助她毫發(fā)無(wú)傷地穿過(guò)自己創(chuàng)造的毒霧,這會(huì)更有助于讓迅影成為封鎖對(duì)手進(jìn)攻路線或繞后偷襲的好手。而刀鋒的主武器則順勢(shì)變成卡賓槍?zhuān)源藖?lái)強(qiáng)調(diào)其進(jìn)攻性。
還有烽煙——這位帥氣小伙子的選取率意外地高,同時(shí)還有著不小的同人粉絲群體。我估計(jì)烽煙帥氣的外表和強(qiáng)力的連射霰彈槍?zhuān)汲隽瞬恍〉牧狻?
Q:武器方面的平衡,是否會(huì)迎來(lái)較大的改動(dòng)?有哪些武器會(huì)得到加強(qiáng),哪些武器會(huì)被削弱?
A:隨著新角色的加入,我們引入了AR和SMG等全新的全自動(dòng)武器,每款武器都有獨(dú)特的手感和玩法方向。當(dāng)然,我們也重新平衡了現(xiàn)有的槍械。之前被玩家認(rèn)為過(guò)于強(qiáng)力的MP5被移除——這也是刀鋒拿到M4卡賓槍的另一個(gè)原因。當(dāng)然,M4卡賓的射速得到了加強(qiáng),以此來(lái)平衡其前一次測(cè)試?yán)锊粔蛄裂鄣谋憩F(xiàn)。不少玩家抱怨的AK,也得到了略微加強(qiáng)。
我們預(yù)計(jì)新武器與舊有武器,會(huì)處于一個(gè)相對(duì)平衡的區(qū)間——不會(huì)有哪一方明顯更強(qiáng)或更弱。
還有一個(gè)顯著的變化,是我們?nèi)∠藰屝等詣?dòng)模式下的頭部瞄準(zhǔn)功能。此前,由于后坐力的影響,且《PUBG: BLINDSPOT》又是個(gè)俯視角射擊游戲,玩家對(duì)后坐力的把控并不高,這就導(dǎo)致了頭部瞄準(zhǔn)模式下,全自動(dòng)武器基本只有第一槍才能命中頭部。同時(shí),移除了全自動(dòng)武器后坐力帶來(lái)的爆頭優(yōu)勢(shì),我們也相信單發(fā)武器在對(duì)抗全自動(dòng)武器時(shí)的劣勢(shì),能得到明顯的改善。
Q:在地圖方面,你們從上一次的測(cè)試中吸取了哪些教訓(xùn)?你們又獲得了哪些寶貴的經(jīng)驗(yàn)?
A:從地圖設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,我們鼓勵(lì)玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,來(lái)嘗試各種戰(zhàn)術(shù)手法,確保每一場(chǎng)對(duì)局的游戲體驗(yàn),都能有所不同。在過(guò)往的測(cè)試?yán)铮簧俚貓D的攻守勝率,異常相似——比如“醫(yī)院”這張地圖。
而在即將到來(lái)的8月測(cè)試?yán)?,我們?duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了改進(jìn)。例如,在現(xiàn)有的地圖資產(chǎn)上,增加更多的掩體和窗戶(hù),以此來(lái)鼓勵(lì)玩家找到新的戰(zhàn)術(shù)和突破方向。然后在“游艇”這張新地圖里,我們也準(zhǔn)備了一些非常開(kāi)闊的,更多樣化的交火地帶,來(lái)讓玩家可以品嘗到完全不同的戰(zhàn)術(shù)攻防體驗(yàn)。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》后續(xù)還有機(jī)會(huì)開(kāi)放測(cè)試嗎?
A:8月測(cè)試(8月12日至26日)結(jié)束后,我們會(huì)進(jìn)入一個(gè)準(zhǔn)備期,來(lái)進(jìn)一步探索長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的可能。我們會(huì)在2025年年內(nèi),再次啟動(dòng)Beta測(cè)試,然后根據(jù)玩家的反饋定期更新游戲,構(gòu)建良好的社區(qū)運(yùn)營(yíng)循環(huán)。
這也是我們和社區(qū)共同做大做強(qiáng),讓《PUBG: BLINDSPOT》走向正道的開(kāi)始。
Q:在未來(lái)的測(cè)試中,會(huì)有新干員、新武器或新裝備,和玩家們見(jiàn)面嗎?方便透露一些信息嗎?
A:在8月測(cè)試中,我們將推出四位全新干員——使用盾牌的威爾遜(Wilson)、制造障礙物的帕奇(Patch)、使用裝備增強(qiáng)隊(duì)友體能的戈德伯格(Goldberg),以及使用藍(lán)晶探測(cè)器(Bluechip Detector)追蹤敵方位置的口哨(Whistle)。
每一位干員都有獨(dú)特的玩法趨勢(shì)和定位,以此來(lái)和老干員們做出區(qū)分。當(dāng)然,具體他們會(huì)如何影響游戲?qū)?,還得看玩家們?cè)趺撮_(kāi)發(fā)屬于自己的玩法操作。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》后續(xù)會(huì)不會(huì)開(kāi)放除了爆破模式外的新模式?
A:我們對(duì)未來(lái)有很多的期待,也準(zhǔn)備了很多有意思的新模式和新玩法。但目前,《PUBG: BLINDSPOT》仍處于一個(gè)相對(duì)早期的階段,所以我們的重心會(huì)更集中在現(xiàn)有模式的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)與平衡工作中。當(dāng)游戲擁有了足夠的玩家基礎(chǔ)后,我們就會(huì)更好地拓寬其他選擇。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》正式版上線后,會(huì)不會(huì)開(kāi)設(shè)一些特殊活動(dòng)?像《CS2》的躲貓貓模式,或《彩虹六號(hào):圍攻》的“彩虹就是魔法”那樣的?
A:游戲正式上線后,我們會(huì)不斷推出各種常規(guī)活動(dòng)及賽季制度。目前,我們依舊關(guān)注如何讓游戲的核心玩法更有趣、更吸引人,所以我們還沒(méi)有比較具體的計(jì)劃。
不過(guò),我們經(jīng)常開(kāi)展頭腦風(fēng)暴活動(dòng)——集思廣益,并探討更多的可能性。
Q:《PUBG: BLINDSPOT》未來(lái)有計(jì)劃更新PvE玩法嗎?比如像早期版本《彩虹六號(hào):圍攻》獵殺恐怖分子,或是其現(xiàn)在版本人機(jī)對(duì)戰(zhàn)那樣的模式?
A:我們目前正在開(kāi)發(fā)AI對(duì)手功能,來(lái)確保新人玩家們更快地熟悉游戲玩法和操作。當(dāng)然,也正如前面所說(shuō),哪怕我們也非常愿意在PvE玩法上下功夫,目前的重心依舊沒(méi)有變化。
Q:最后,有什么想要對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?
A:《PUBG: BLINDSPOT》是一款體驗(yàn)非常獨(dú)特的游戲。在這里,第一人稱(chēng)射擊游戲玩家、第三人稱(chēng)射擊游戲玩家,以及戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩家,都能夠找到屬于自己的一席之地,歡聚一堂并共享快樂(lè)游戲時(shí)光。這款游戲?qū)?huì)以俯視角這一全新角度,為PvP戰(zhàn)術(shù)擬真射擊玩法注入一些新鮮血液——無(wú)論你是想要解讀戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,還是孤狼獵殺單人力挽狂瀾,《PUBG: BLINDSPOT》都會(huì)準(zhǔn)備好舞臺(tái)。
如果這款游戲稍稍讓你有些陌生,請(qǐng)堅(jiān)持下去。我們相信,您一定能夠找到《PUBG: BLINDSPOT》好玩的那一面——我們也會(huì)竭盡全力確保這一點(diǎn)。
希望您能夠沉浸其中,享受游戲的樂(lè)趣。
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