雷火电竞-中国电竞赛事及体育赛事平台

四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

銀河正義使者

2020-05-24

它值得嗎?

    最近,IGN對(duì)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了四年時(shí)間的《守望先鋒》進(jìn)行了重評(píng),評(píng)分由原來(lái)的9.4分,調(diào)整到了10分滿分。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    借此機(jī)會(huì),我們也想和你聊聊,四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    沼雀:

    剛出來(lái)值得,現(xiàn)在不值得。

    《守望先鋒》再也沒(méi)有辦法回到那個(gè)夏天了,從沒(méi)見(jiàn)過(guò)一次次更新把游戲更新涼了的。還記得上一次玩《守望先鋒》進(jìn)去發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制222以后,我簡(jiǎn)直裂開了,這完全是一次核心競(jìng)技向的調(diào)整,對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),222直接將游戲的樂(lè)趣打了個(gè)對(duì)折。

    當(dāng)然,這一切可能和暴雪的電競(jìng)夢(mèng)有關(guān),其實(shí)《守望先鋒》之前,還有一個(gè)游戲,成為了暴雪電競(jìng)夢(mèng)的犧牲品,它就是《風(fēng)暴英雄》。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    同樣剛出來(lái)有了好一陣的關(guān)注度,然后在獲得了大量玩家關(guān)注后,將產(chǎn)品強(qiáng)制電競(jìng)化,損失了一大批休閑玩家,畢竟肯玩《風(fēng)暴英雄》的多半是情懷黨,你讓他們打電競(jìng)是基本沒(méi)有說(shuō)法的。然后暴雪逐漸放棄了《風(fēng)暴英雄》,畢竟《守望先鋒》可是個(gè)香餑餑。

    而在我們說(shuō)的《風(fēng)暴英雄》基本退出電競(jìng)化以后,我們發(fā)現(xiàn),他反而變得有趣了,各種調(diào)整讓這款游戲重新獲得了生命力,其實(shí)“死亡之翼”很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有面世,主要原因也是和當(dāng)時(shí)的電競(jìng)環(huán)境有關(guān),畢竟“死亡之翼”的設(shè)計(jì)不像是一個(gè)能上場(chǎng)的英雄。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    現(xiàn)在大部分玩家打打亂斗,收集一下皮膚,這款游戲還真的挺有趣。至少現(xiàn)在我偶爾還會(huì)打打《風(fēng)暴英雄》,但守望先鋒就算了吧,強(qiáng)制222和一系列調(diào)整,都在將這款游戲推向核心化,現(xiàn)在想要回坑《守望先鋒》,學(xué)習(xí)成本可太高了。

    而且《守望先鋒》剛出道的時(shí)候,也是以一個(gè)親民和娛樂(lè)向的形象出現(xiàn),哪知道一次次調(diào)整之后,他居然成為了一個(gè)核心向的電競(jìng)游戲,大批玩家流失也是預(yù)料之中。因?yàn)椤妒赝蠕h》的游戲類型,并不像《英雄聯(lián)盟》一樣,有著一個(gè)漫長(zhǎng)的時(shí)間打底,缺少相應(yīng)的玩家基礎(chǔ)。

    而從DOTA到LOL這個(gè)過(guò)程本身,就是玩家迭代的過(guò)程,《守望先鋒》選擇的游戲類型,缺少的是這個(gè)過(guò)程,而且他不斷地將游戲推向核心化,又不利于培養(yǎng)第一批的原始玩家基礎(chǔ),導(dǎo)致他的發(fā)展就看起來(lái)非常別扭了。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    那么核心的調(diào)整又如何呢?就最近職業(yè)選手轉(zhuǎn)戰(zhàn)拳頭的新游來(lái)說(shuō),這些調(diào)整,正在一步步縮小《守望先鋒》的核心玩家群體,畢竟“我覺(jué)得這款游戲不能帶給我樂(lè)趣”的退役理由,可真的是太少見(jiàn)了。所以說(shuō)實(shí)在的,《守望先鋒》目前的調(diào)性,就是暴雪的劣根性——愛(ài)玩玩,不玩滾。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    但是就人設(shè),影響力,音效和劇情等等來(lái)說(shuō),《守望先鋒》確實(shí)是當(dāng)前同類型游戲中最優(yōu)秀的,所以這個(gè)十分也算當(dāng)之無(wú)愧,當(dāng)然,滿分的主要原因是,他幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而再過(guò)不久拳頭的新游就將面世,到時(shí)候,到底誰(shuí)是紅花,誰(shuí)是綠葉,我們就可以拭目以待了。

    所以與其說(shuō),不是《守望先鋒》不能回到那個(gè)夏天,是“暴雪”不能回到那個(gè)“魔獸”和“星際”稱霸電競(jìng)的時(shí)代,《守望先鋒》也只是暴雪逐夢(mèng)的工具人罷了。

    木大木大木大:

    今天要給“守望”打分,也許應(yīng)該根據(jù)時(shí)間來(lái)看,但也許又不應(yīng)該。無(wú)論如何,我們先從2016年5月24日說(shuō)起。

    那天,《守望先鋒》正式全球同步上線。我是預(yù)購(gòu)198普通版本的玩家,所以記得很清楚。雖然因?yàn)轭A(yù)購(gòu)有提前玩到幾天,但24號(hào)早上,我還是特意翹課在宿舍,等待著游戲開服。之后的幾個(gè)月,都是我在《守望先鋒》里最開心的游戲時(shí)光。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    本命狂鼠,雖菜仍秒

    那年大家都很單純,源氏的E技能效果是消滅面前的堡壘或麥克雷,伊利奧斯占點(diǎn)圖的大坑里,埋了無(wú)數(shù)滑藝不精的DJ,半藏是沒(méi)有平A的特殊角色,只能靠彈射箭和大招輸出。

    那么,從什么時(shí)候起,這個(gè)游戲開始“不好玩”了呢?

    是因?yàn)橛螒蝾A(yù)熱前,在宏大背景音下鋪開的劇情,那些往日英雄“守望先鋒”們的集結(jié),在游戲里全都毫無(wú)存在感嗎?

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    是因?yàn)橥鈷鞕M行,還有上分俠自發(fā)換成DJ、天使、大錘、毛妹和安娜保掛,讓你只能和程序?qū)箚幔?

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    是因?yàn)槊堪讯紩?huì)有個(gè)莫名其妙的尼……鐵拳會(huì)沖到你臉上,一組上勾拳接“毀天滅地”,送你重生嗎?

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    我覺(jué)得都有,但我還是覺(jué)得《守望先鋒》值10分。雖然今天我很少會(huì)打開這款游戲,但以前那些和朋友開自定義練習(xí)對(duì)槍、超級(jí)跳,一練幾小時(shí)的日子都確實(shí)珍貴。

    2016年7月,我去新疆伊犁的某家青旅做義工,和同為義工的陌生伙伴,把休息時(shí)間花了大半去網(wǎng)吧“推車”。那段記憶混雜著新疆的燒烤、小木屋和烏蘇,也綁定上了一次次在網(wǎng)吧的守望對(duì)局,以及和陌生人,因?yàn)椤妒赝蠕h》相熟的經(jīng)歷。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    有時(shí)我們也真推車(垃圾車)

    那段時(shí)光已經(jīng)確實(shí)遠(yuǎn)去,我想,生活總是如此,我們?cè)跄苌萸竺篮檬挛锏挠来妫?/strong>

    店點(diǎn):

    我也不清楚為什么會(huì)選擇這個(gè)內(nèi)容作為一周話題。因?yàn)椤妒赝蠕h》這款游戲,除了時(shí)不時(shí)被編輯部的“鐵暴黑”拿出來(lái)陰陽(yáng)怪氣外,其余時(shí)刻并不在我們的考慮范圍之內(nèi)。

    我的直覺(jué)告訴我,負(fù)責(zé)《一周話題》選題的銀河老師,這周應(yīng)該是想不出更好的選題了。

    言歸正傳,來(lái)談?wù)勥@次周話的主角——《守望先鋒》。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    說(shuō)實(shí)話,《守望先鋒》剛出來(lái)的時(shí)候,還是一款特別有意思的游戲。連我這種賊暈3D的非FPS游戲玩家,都能在與朋友開黑的過(guò)程中,找到游戲的樂(lè)趣(DJ劃水天下第一)。

    但是在外掛橫行后,這款游戲在我心中分量頓時(shí)一落千丈。而且極其吃操作的和陣容的硬核特點(diǎn),使得休閑玩家的游戲體驗(yàn)變得很差。同樣變差的,還有游戲內(nèi)環(huán)境——噴子變得越來(lái)越多了,英雄歧視情況也變得越來(lái)越嚴(yán)重。

    過(guò)于注重競(jìng)技強(qiáng)度而忽視普通玩家的感受,是守望先鋒在國(guó)內(nèi)迅速下沉的重要原因之一。國(guó)內(nèi)玩家缺FPS游戲玩嗎?其實(shí)是不缺的。那我為什么不去玩?zhèn)€輕松一點(diǎn)的呢?不是每個(gè)玩家,都能忍受高強(qiáng)度競(jìng)技的過(guò)程,盡管贏了是真的爽。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    我承認(rèn),對(duì)于一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲,根據(jù)游戲更新內(nèi)容重新評(píng)分,是一件非常正常的事。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,F(xiàn)F14的5.0版本能拿到9分以上的高分,并非生來(lái)這個(gè)游戲就非常優(yōu)秀,而在于優(yōu)質(zhì)的更新和不斷完善的游戲內(nèi)容。要知道當(dāng)初,這個(gè)游戲可是只有3分的評(píng)價(jià)。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    但是《守望先鋒》現(xiàn)在竟然被評(píng)為10分,IGN確定是認(rèn)真的?你敢看著“末日鐵拳”這個(gè)英雄,再說(shuō)一次這游戲值10分嗎?

    銀河正義使者:

    我最初對(duì)《守望先鋒》的評(píng)價(jià)十分之高。

    誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn),《守望先鋒》在制作水準(zhǔn)上,高得令人驚訝。它橫空出世的那一年,我的戰(zhàn)網(wǎng)好友列表被刷屏,沒(méi)有人玩D3,沒(méi)有人玩WOW,也沒(méi)有人玩SC,所有人都在OW。

    但問(wèn)題在于,經(jīng)過(guò)了四年的緩慢更新,再加上暴雪式“你們應(yīng)該這么玩游戲”的平衡調(diào)整,整個(gè)《守望先鋒》很明顯是在走下坡路的。以至于在我久違的登錄游戲后,發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的是一個(gè)幾乎與四年前沒(méi)什么變化的游戲時(shí),不免有些感慨,這真的是一個(gè)“一手好牌打得稀爛”的典型。

    而《守望先鋒》在我內(nèi)心深處的評(píng)分,自然也是有所下降。

    而這次IGN的重評(píng)不降反升,確實(shí)有些令人摸不著頭腦——如果IGN沒(méi)有收錢的話,那么它一定是個(gè)巨魔媒體。

    萬(wàn)物皆虛:

    老實(shí)說(shuō),如果這事發(fā)生在四年前《守望先鋒》剛推出那會(huì)兒,那我興許還能接受,而如今都四年過(guò)去了,《守望先鋒》這游戲都已經(jīng)被糟蹋成這樣了,居然還能給出10分的滿分評(píng)價(jià),實(shí)在是不得不讓我懷疑,IGN的評(píng)分編輯們或許是喝多了把評(píng)分寫反了。

    在四年前,我確實(shí)能給《守望先鋒》打個(gè)高分(但也不會(huì)是滿分)。畢竟游戲本身在各方面的表現(xiàn)都是相當(dāng)優(yōu)秀的。MOBA與FPS結(jié)合的玩法、世界觀宏大的劇情、豐富且形象深入人心的英雄角色,加上暴雪的金字招牌,隨便出幾部CG動(dòng)畫都能刷爆朋友圈,怎么想都不會(huì)差。

    事實(shí)也確實(shí)如此,在游戲剛推出的那幾個(gè)月,我周圍那些曾經(jīng)玩LOL,Dota2的朋友們,都轉(zhuǎn)投了《守望先鋒》的陣營(yíng)。那時(shí)候我還妄想著,《守望先鋒》能取代LOL成為新一代的網(wǎng)吧霸主。我甚至曾經(jīng)還組織過(guò)我的同學(xué)們,去學(xué)校附近的網(wǎng)吧打《守望先鋒》比賽。那段時(shí)間里,其確實(shí)是真心喜歡著這款游戲。

    但后來(lái)的事情大家也都知道,《守望先鋒》的熱度大概持續(xù)了小半年左右,就被后來(lái)者《絕地求生》實(shí)現(xiàn)了彎道超車。搶走了大量的玩家。暴雪官方對(duì)于《守望先鋒》的態(tài)度也一直讓人捉摸不透,地圖和英雄每年更新的數(shù)量,一只手都數(shù)得過(guò)來(lái),外掛泛濫且早期懲治力度不足,比賽陣容固化,每年的活動(dòng)缺乏新意,只能靠做做皮膚,出出動(dòng)畫,搞點(diǎn)免費(fèi)體驗(yàn)來(lái)維持一下熱度。如今的《守望先鋒》,可以說(shuō)是怨聲載道,人人喊打。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    在這樣的情況下,IGN給《守望先鋒》打出滿分,說(shuō)什么也難以服眾,不過(guò)大家也都習(xí)慣了IGN評(píng)分圖一樂(lè)的性質(zhì),也就不再多加以評(píng)論了。

    但我還是得說(shuō)一句,單從一個(gè)守望老玩家的視角來(lái)看,IGN它懂個(gè)屁的《守望先鋒》,暴雪毀了這款游戲。

    貞酒歌:

    IGN:“我不要你覺(jué)得,我要我覺(jué)得。”

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    最近,因?yàn)镮GN給《守望先鋒》重新評(píng)了10分,這一分?jǐn)?shù)引發(fā)了玩家間的巨大討論。作為曾經(jīng)和IGN有過(guò)工作合作關(guān)系的游戲圈社畜,我經(jīng)歷過(guò)IGN在2020年之前的評(píng)分體系,也就是評(píng)分還有小數(shù)點(diǎn)的時(shí)代。那么我就以半個(gè)過(guò)來(lái)人的角度,聊一聊IGN的評(píng)分體系。

    在今年年初,IGN更改了評(píng)分規(guī)則,不再使用小數(shù)點(diǎn),只取1~10整數(shù)評(píng)分。在新的規(guī)則體系下,《守望先鋒》獲得了滿分10分。

    實(shí)際上,在2016年,IGN給《守望先鋒》的評(píng)分為9.4分。評(píng)語(yǔ)中提到,《守望先鋒》是當(dāng)前射擊游戲標(biāo)桿級(jí)的作品。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    而在四年之后,在《守望先鋒》四周年之際,在新的評(píng)分規(guī)則之下,《守望先鋒》的10分,和IGN過(guò)去的10分游戲,雖然都是“大師之作”,但還是有著微妙的不同的。IGN給出的總評(píng)中,專門提到了這款游戲4年來(lái)的變化,而這也是IGN進(jìn)行再次評(píng)級(jí)的原因之一。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    在舊的評(píng)分體系下,IGN的10分,并非代表一款游戲毫無(wú)缺點(diǎn),而是接近完美,并且充分肯定這款游戲的前瞻性設(shè)計(jì)。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    但在新的評(píng)分體系下,10分與9分中間的變量被抹平,或者可以簡(jiǎn)單理解為,10分的含金量降低了。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    對(duì)于《守望先鋒》而言,假設(shè)其評(píng)分扔是9.4分,那么新的評(píng)分體系下,其可能存在的分?jǐn)?shù)只有9分或10分。那么現(xiàn)在的問(wèn)題就變成:《守望先鋒》究竟是一款9分的“Amazing”游戲,還是10分的“Masterpiece”游戲?

    其實(shí)《守望先鋒》并非IGN第一款重新評(píng)分的游戲。

    2011年,IGN為《英雄聯(lián)盟》打出了8分。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    4年之后,隨著《英雄聯(lián)盟》版本的更迭,IGN重新為其打分,分?jǐn)?shù)提高到了9.2。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    不過(guò)有趣的是,在2013年,IGN為DOTA2打出了9.4分的高分。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    因?yàn)楸娝苤亩髟梗队⑿勐?lián)盟》玩家和DOTA2玩家還曾因此大打口水戰(zhàn)。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    那么,問(wèn)題來(lái)了,如果IGN現(xiàn)在要對(duì)《英雄聯(lián)盟》和DOTA2重新評(píng)分,這兩款游戲會(huì)得到滿分10嗎?

    至于《守望先鋒》值不值滿分?坦白講,我不認(rèn)為存在可以被打滿分的藝術(shù)作品,也不認(rèn)為游戲應(yīng)該是被特殊對(duì)待的那一個(gè)。

    四年之后,你覺(jué)得《守望先鋒》值得滿分嗎?

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論