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游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-09

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    《牧場物語》

    對于不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代并不多見的模擬經營類游戲,《牧場物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    和田康弘

    和田康弘在制作《牧場物語》時,除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個制作理念以外,還將自己曾經的農村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個玩家在農場度過的一生的故事,但因為構思過于龐大,當時的技術條件難以達到目標,最終將游戲的重心聚焦在了農場生活這一部分。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    《牧場物語》游戲畫面

    也正因為如此,《牧場物語》其實并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農場中生活——種植莊稼、養(yǎng)殖畜牧、擴建房屋與尋求愛情。

    但就是這樣的一款游戲,吸引了無數(shù)玩家的留戀,在日后不僅有著為數(shù)眾多的續(xù)作,還誕生了非常多的衍生作品,成為了模擬經營類游戲中不得不提及的作品。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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